25 Perkara Yang Salah Dengan Final Fantasy 10 Kita Semua Pilih Untuk Abaikan

Final Fantasy X adalah lompat besar Square ke era PS2. Di samping memberikan siri kesayangan mereka, mereka juga memutuskan bahawa ia adalah masa terbaik untuk mengolah semula beberapa prinsip yang menentukan permainan mereka sehingga ke tahap itu. Hasilnya adalah permainan yang bukan sahaja mencabar konvensyen siri sendiri, tetapi juga JRPG. Kejayaan itu juga berjaya, dengan Final Fantasy X menjadi salah satu penyertaan paling popular dalam francais.

Terdapat banyak sebab mengapa permainan ini begitu dikasihi, dan masih popular hari ini. Sistem Grid Sphere masih menjadi salah satu aspek yang paling memuji permainan, mengubah cara karakter dapat berkembang dalam JRPG. Terdapat juga soundtrack, yang mana banyak dianggap sebagai yang terbaik dalam francais (walaupun masih sedikit lebih subyektif). Titik di sini ialah terdapat banyak faktor yang membawa kepada kejayaan permainan ini. Square masih lagi melepaskan semula permainan sehingga ke hari ini, dengan penyamaran HD yang datang ke Nintendo Switch tahun depan.

Walau bagaimanapun, Final Fantasy X bukan permainan sempurna. Dalam membayangkan semula sebahagian daripada konvensi genre mereka sendiri, Square telah mempersembahkan satu set masalah bagi diri mereka semasa membangunkan permainan. Walaupun ia masih merupakan kemasukan yang sangat baik dalam francais, ia mempunyai beberapa isu yang banyak diabaikan oleh peminat kerana kecintaan mereka dalam permainan.

Tanpa berlengah-lengah lagi, kita akan melihat lebih daripada 25 isu dengan Final Fantasy X yang peminat kelihatan mengabaikannya.

25 Lightning Dodging

Mungkin bahagian yang paling menjengkelkan tentang mendapatkan Senjata Celestial adalah bahawa ia memerlukan pencarian yang membosankan. Di Dataran Thunder, terdapat mekanik di mana anda boleh mengelakkan bolt kilat. Jika anda mengelak 200 berturut-turut, maka anda akan diberi ganjaran dengan item yang anda perlukan untuk menaikkan Senjata Celestial Lulu. Masalahnya adalah bahawa masa adalah begitu sukar untuk mendapat hak, dan jika anda mengacaukan seketika sekali, anda perlu memulakan semuanya. Ia adalah mimpi buruk.

24 Subpar Celestial Senjata

Mengenai topik Celestial Senjata, mereka semua kuat, masing-masing mempunyai keupayaan untuk meningkatkan karakter masing-masing. Walau bagaimanapun, kemudiannya diketahui bahawa pemain boleh membuat senjata lebih berkesan daripada Celestials. Sungguh mengejutkan untuk mengetahui bahawa selepas pencarian tertentu yang membosankan seperti menangkap rama-rama dan mengelakkan kilat, anda diberi ganjaran dengan senjata yang bukan yang terbaik yang ditawarkan oleh permainan. Memang, membuat senjata yang lebih baik memerlukan banyak masa, kerja, dan dedikasi yang kebanyakan pemain tidak mempunyai.

23 Pemangku Suara Spotty

Final Fantasy X adalah permainan pertama dalam siri ini untuk bertindak penuh suara. Walaupun ia sudah tentu merupakan tambahan yang baik kepada dunia, ia adalah jerawatan di banyak tempat. Suara Tidus sering dikritik sebagai "dengki dan bratty" sementara Yuna kadang-kadang mempunyai suara lembut dan mousy yang tidak sesuai dengan wataknya. Beberapa klip suara dipotong terlalu cepat, dan tidak semua watak diperlakukan dengan tahap kualiti yang sama dalam suara mereka.

22 Adegan Tertawa Itu

Mungkin adegan yang paling terkenal dalam Final Fantasy X adalah ketika parti itu meninggalkan Luca. Yuna berurusan dengan banyak perkara berat tentang haji dan apa yang dimaksudkan untuk hidupnya selepas itu. Tidus, menjadi gembar gembira dia, memutuskan untuk memperkenalkannya kepada konsep ketawa. Kedua-duanya mempunyai kelakuan yang ketawa dan tidak berperikemanusiaan yang berlaku dalam sejarah permainan. Jika anda fikir versi bahasa Inggeris terdengar aneh, maka tontonlah versi Jepun. Ia semakin teruk.

21 Model NPC

Ia mengagumkan bagaimana model-model watak utama untuk pemain utama. Ia adalah titik di mana mereka semua berpegang pada 2018. Namun, perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk NPCs dalam permainan. Kebanyakan mereka mempunyai ketara kurang terperinci di sekeliling mereka, meninggalkan beberapa aksara yang kelihatan mengganggu. Sesetengahnya mempunyai wajah yang kelihatan seperti mereka dicat, dan yang lain mempunyai pergerakan yang lebih kaku daripada kulit petik. Walaupun ia bukan sesuatu perkara yang jarang dilakukan dalam permainan video pada masa itu, ia lebih ketara dalam permainan dengan watak tampan.

20 Airship Watered-Down

Dengan kapal udara dalam permainan Final Fantasy sebelum membuka dunia penerokaan baru, harapannya tinggi untuk apa yang generasi baru akan membolehkan pesawat udara baru. Malangnya, kapal udara Final Fantasy X wujud sebagai sedikit lebih daripada peta yang dipuji. Pemain dibentangkan peta Spira, tetapi mereka tidak dibenarkan terbang melintasi ia atau perjalanan secara manual ke tanah baru. Apa yang diperlukan ialah memilih destinasi dan duduk melalui skrin memuatkan ringkas. Malah Final Fantasy VIII tahu bagaimana untuk menggabungkan pesawat udara.

19 Permainan Sphere Grid End

The Grid Sphere adalah revolusioner, namun kontroversi, mekanik dalam Final Fantasy X. Satu aduan yang dibuang oleh orang adalah bahawa, apabila anda sampai ke permainan akhir / permainan pos, watak-watak telah melalui jalan utama mereka. Pada ketika itu, watak mula naik dengan cara yang sama. Sebaik sahaja anda selesai dengan setiap watak pada Grid Sphere, semuanya berfungsi secara identik antara satu sama lain. Ia menghilangkan keunikan statistik mereka dan menyakitkan apa-apa sebab untuk mempunyai lebih daripada tiga watak dalam parti.

18 Blitz Ball

Blitz Ball bukan permainan mini terbaik dalam siri Final Fantasy . Tidak banyak kawalan yang terlibat. Kebanyakan permainan berlinang untuk menyaksikan kejadian cutscene dan membuat keputusan. Kebanyakan masa, memenangi atau kalah perlawanan sepenuhnya disebabkan oleh permainan yang ditentukan. Ada cara untuk menaik taraf statistik watak anda, tetapi hanya mengubah kemungkinannya. Pada penghujung hari, hasil masih rawak. Ia tidak membantu bahawa permainan boleh berlangsung lama juga.

17 Ujian

Terdapat beberapa bahagian di Final Fantasy X di mana pemain perlu melalui kuil-kuil tertentu dan teka-teki lengkap untuk memperoleh beberapa tahun baru bagi Yuna untuk dipanggil. Bukan sahaja seksyen ini menghentikan kemajuan permainan, mereka kelihatan ditambah tanpa sebarang pemikiran. Tidak ada apa-apa yang diperoleh dengan memaksa pemain untuk menyelesaikan teka-teki yang tidak mempunyai kesan terhadap permainan sebenar. Mendapatkan aeon boleh menjadi sesuatu yang mudah seperti cutscene dengan melaungkan - ada banyak dalam permainan ini juga.

16 Kisah Membingungkan

Dalam satu ayat, bolehkah anda secara berkesan menjelaskan bagaimana dosa berfungsi? Bagaimana dengan kewujudan Spira bersama Zanarkand pada permulaan permainan? Walaupun cerita itu mempunyai beberapa mata tinggi yang serius, ia agak mengelirukan untuk diikuti. Sesetengah pemain tidak memahami sepenuhnya sehingga mereka bermain lebih lama. Walaupun peraturan alam semesta adalah jelas, seperti budaya yang hidup di dalamnya, titik plot utama sukar difahami, terutama pada playthrough pertama.

15 Tidus Asal

Apabila Final Fantasy X dibuka, pemain bertemu Tidus di Zanarkand. Selepas ditelan oleh Sin, dia membangkitkan di Spira, hanya untuk mendapati rumahnya telah runtuh selama ribuan tahun. Walau bagaimanapun, ternyata ia adalah mimpi Fayth bersama dengan Tidus, yang kemudiannya hilang selepas Fayth diletakkan. Tetapi kemudian Fayth dapat membawanya kembali dalam permainan sekuel untuk beberapa sebab. Titik semua ini ialah asal Tidus adalah sedikit sukar untuk difahami sebagai cerita permainan.

14 Jenis Enemy Mudah

Apabila anda memasuki pertempuran dalam Final Fantasy X, permainan ini memberitahu anda watak-watak mana yang digunakan. Sekiranya ada mata terapung, kadal, dan machina? Kemudian gunakan Tidus, Wakka, dan Rikku untuk menyelesaikan tugas. Perjumpaan musuh rawak tidak menawarkan peluang untuk pemikiran yang lebih tinggi, memandangkan mereka semua lemah berbanding watak-watak tertentu. Pertarungan bos melakukan tugas yang jauh lebih baik untuk membolehkan pemain berfikir melalui pergaduhan, tetapi kebanyakan boleh melalui pertempuran rawak dengan mata mereka ditutup.

13 Late-Game Grinding

Final Fantasy X mempunyai kaedah pemajuan yang baik melalui Grid Sphere, memastikan bahawa mereka yang mengikuti akan seimbang dengan yang lain dari permainan. Walau bagaimanapun, jika pemain mahu mengatasi beberapa bos yang lebih keras dalam permainan selepas itu, maka mereka perlu melakukan banyak penggilingan. Pengisaran di Final Fantasy X adalah beberapa yang paling membosankan dalam siri ini. Ia sering mendapat titik di mana ia mengambil keseronokan daripada permainan kerana pemain berlarian di satu kawasan selama berjam-jam berusaha mencari raksasa tertentu.

12 Menangkap Monster

Mekanik penangkapan menarik. Di Tanah Tenang, pemain diberikan senjata yang boleh digunakan untuk menawan, bukan membunuh, raksasa. Sekiranya mereka menangkap jumlah tertentu, tetapkan, atau menaip, maka raksasa baru yang lebih kuat akan dicipta untuk pemain untuk bertarung. Walau bagaimanapun, menangkap semua raksasa adalah proses membosankan dan mengecewakan. Sesetengah raksasa mempunyai kemungkinan rendah muncul. Pasangan bahawa dengan keperluan untuk menangkap 10 daripada mereka untuk menyelesaikan pencarian sampingan, pemain dapat dengan mudah mencari hari.

11 Item Untuk Peningkatan Aras

Mewujudkan senjata yang unik adalah salah satu ciri yang lebih baik dalam Final Fantasy X, yang membolehkan pemain kreatif mengawal apa yang akan dilakukan oleh watak mereka. Walau bagaimanapun, jika mereka mahukan mana-mana kebolehan yang lebih baik, seperti Ribbon, yang akan memerlukan mereka memperoleh beberapa item yang jarang berlaku. Walau bagaimanapun, perkara-perkara ini tidak mudah dicapai, dan seringkali akan menghantar pemain melalui satu lagi sesi pengisaran dengan harapan bahawa mereka boleh mendapatkan sekurang-kurangnya satu item yang mereka perlukan. Ia adalah ganjaran untuk mempunyai watak yang tidak boleh dipukul dengan kesan status, walaupun.

10 Secret Boss Curve

Dengan tepat bagaimana Final Fantasy X berada di samping Grid Sphere, hampir mengejutkan bahawa permainan pasca melemparkan semuanya keluar pintu. Mungkin ada satu atau dua raksasa yang anda boleh mengalahkan dengan statistik akhir permainan, tetapi itu sahaja. Jika pemain cuba mengambil Aeon Gelap, mereka akan kalah sebelum mereka menyedari apa yang berlaku. Jika mereka mahu mengatasi beberapa bos yang lebih keras, maka ia memerlukan banyak pengisaran yang menjadi lebih membosankan daripada menyenangkan.

9 Boss Final Mudah

Seorang bos akhir harus bertindak sebagai ujian untuk semua yang dipelajari oleh pemain sehingga titik itu, seperti peperiksaan akhir dalam banyak cara. Walau bagaimanapun, perjuangan dengan Final Aeon Braska adalah underwhelming. Mengambil Jecht Aeon tidak begitu sukar. Pemain yang tahu apa yang mereka lakukan dapat mengalahkannya dalam masa beberapa minit. Apabila bos seperti Seymour Flux dan Yunalesca membawa pemain ke hujung kecerdasan mereka, itu mengejutkan bahawa bos akhir adalah satu kenaikan harga berbanding.

8 Persekitaran Plain

Final Fantasy X melakukan tugas yang baik untuk membina dunia, tetapi hampir tidak ada sebarang titik di mana pemain berhenti dan memikirkan betapa indahnya persekitarannya. Cara lokasi dirancang, pemain pergi dari titik A ke titik B tanpa diberi banyak sebab untuk berhenti dan mencium bunga. Dengan cara ini, Square tidak mengambil kesempatan daripada perkakasan canggih. Terdapat beberapa lokasi yang menarik dan sudut yang digunakan dalam permainan Final Fantasy sebelum ini, tetapi X tidak diberikan rawatan yang sama.

7 Dikunci Kandungan Tambahan

Apabila Final Fantasy X diberikan remaster HD, Square melemparkan dalam Aeons Dark dan Penance, bos terakhir rahsia. Sesetengah pemain sudah biasa dengan musuh-musuh ini, tetapi yang lain tidak. Sebabnya ini adalah musuh-musuh rahsia ini dikunci di belakang versi biasa permainan, tetapi versi di negara lain mempunyai mereka. Ia seolah-olah tidak ada gunanya untuk mengunci kandungan dengan pelbagai wilayah, tetapi Square melakukannya juga. Syukurlah, mereka membetulkan kesilapan mereka dengan remaster.

6 Tiada Cutscenes Boleh Dilangkau

Apabila pemain pertama melayari cerita, tidak ada keinginan untuk melepaskan cutscenes. Lagipun, permainan berasaskan cerita memerlukan mereka menonton segala-galanya untuk memahami apa yang sedang berlaku. Walau bagaimanapun, apabila mereka mati dari bos dan terpaksa melalui cutscene 5 minit yang sama setiap kali, ia mula menjadi menjengkelkan. Salah satu sebab Yunalesca begitu mengecewakan adalah kerana ada satu cutscene yang sangat panjang yang pemain harus menonton setiap kali mereka meninggal. Ia tidak membantu Yunalesca terkenal kerana menang juga.

5 Protagonis tidak suka

Tidus adalah watak utama Final Fantasy X, dan ramai pemain berfikir bahawa dia tidak menyukai. Di mana kebanyakan protagonis siri itu menjadi keras jika bukan pahlawan yang baik, Tidus adalah seorang selebriti yang bertindak agak kecil. Selalunya dikenali kerana mempunyai masalah daddy dan merengang tentang bagaimana ia "kisahnya, " dia seolah-olah mementingkan diri sendiri dalam banyak cara. Ramai orang mendapati diri mereka melekat pada Auron atau Wakka sebelum permainan berakhir, dan kami pastinya tidak menyalahkan mereka.

4 Reka Bentuk Kuasa Dipertanyakan

Sesetengah reka bentuk watak dalam Final Fantasy X adalah pelik. Melihat Seymour, segala-galanya tentang rambutnya menentang undang-undang fizik, dan jaket terbuka aneh. Kemudian terdapat seluar pendek janggal yang Tidus memakai sepanjang permainan, dengan satu kaki lebih panjang daripada yang lain. Reka bentuk Lulu juga tertakluk kepada banyak kritikan, sengaja direka untuk tujuan tunggal (mereka yang bermain permainan tahu apa yang kita sedang bicarakan). Untuk menjadi cantik, reka bentuk watak pelik adalah masalah dengan keseluruhan siri Final Fantasy, tetapi ia sangat ketara di X.

3 Breaking Progression

Cara Final Fantasy X direka begitu tepat, jika pemain melemparkannya secara seimbang, ia akan memecahkan sistem perkembangan. Setiap pertemuan, setiap bos bertarung, dan setiap lokasi ditempatkan di mana mereka membantu watak-watak berkembang dengan sewajarnya. Walau bagaimanapun, jika pemain berada di satu tempat dan mengisar hanya untuk mendapatkan akses kepada beberapa statistik dan kebolehan yang lebih baik, seluruh permainan menjadi berjalan kaki kek. Pemain boleh menghilangkan diri dari cabaran permainan hanya dengan tinggal di satu lokasi terlalu lama.

2 Al Bhed Primers

Al Bhed adalah sekumpulan orang dalam Final Fantasy X yang bercakap bahasa yang berbeza. Walau bagaimanapun, setiap huruf sepadan dengan huruf Inggeris. Pelbagai Al Bhed Primer tersembunyi di seluruh Spira. Sekiranya pemain mengumpul satu, surat dikelaskan untuk mereka dalam dialog. Masalahnya adalah bahawa terdapat begitu banyak untuk mendapati bahawa ia tidak sampai akhir permainan apabila mereka boleh membuat kepala atau ekor apa yang dikatakan. Pada ketika itu, tidak ada gunanya untuk memilikinya.

1 Ambushes Patah

Beberapa raksasa boleh menjadi sukar dalam pertemuan rawak, terutamanya di kawasan yang kemudian. Biasanya, dengan jumlah strategi yang betul, mereka boleh diturunkan seperti semua yang lain. Walau bagaimanapun, mendapat diserang oleh orang secara tidak adil membawa kepada permainan. Bayangkan jika Malboro menyerang parti itu dan menggunakan serangan Nafas Bad untuk memberikan setiap watak yang tidak berguna dan lumpuh. Apabila serangan hendap itu berlaku, ia dapat merasakan seperti tidak disengajakan dengan tidak adil oleh watak yang dikuasai dalam permainan pertempuran.

Artikel Berkaitan