25 Magic: The Gathering Cards So Strong They Got Banned

Magic: The Gathering adalah permainan yang nikmat kemahiran beruntung. Dalam permainan ini, nasib tersenyum pada minda licik dan strategik lebih daripada orang-orang yang hanya berharap nasib itu berada di pihak mereka. Segala kombinasi kad yang dimainkan oleh para pemain membuat beberapa pertandingan yang menarik. Sesetengah kad pujian satu sama lain manakala yang lain membuat pemain lebih cekap, menjadikan proses percubaan dan kesilapan ini menyegarkan kerana ia memukau.

Jumlah kepelbagaian dan kerumitan yang terdapat dalam kad Magic sangat berbeza-beza yang datang dengan dek berfungsi secara kuat menjadi cukup memuaskan. Terdapat kegembiraan tertentu dalam membina sebuah dek dari awal kemudian menonton semua kerja keras anda terungkap apabila semua kad di dalamnya berfungsi secara kolektif sebagai satu kuasa yang tidak dapat dihalang. Walau bagaimanapun, terdapat kad yang begitu kuat sehingga ia sering membuat permainan satu sisi. Apabila digunakan dengan betul, kad-kad ini banyak memberi peluang kepada pemiliknya untuk membuat permainan kurang strategik dan tidak lebih daripada permainan peluang.

Mempunyai beberapa kad yang bekerja bersama-sama untuk akhirnya mengalahkan pembangkang adalah satu perkara, dengan hanya satu kad untuk membongkar lawan anda adalah satu lagi. Kad pemecah permainan ini secara literal boleh mengakhiri permainan lebih awal dan kebanyakannya boleh menjadi seperti raksasa yang menacing tanpa menyerupai rupa. Nasib baik, mereka semua diharamkan di bawah beberapa peraturan permainan, jika tidak semua. Berikut adalah 25 Magic teratas: Kad Gathering yang terlalu menggembirakan bahawa mereka hanya perlu mendapat paksi dari permainan.

25 Double The Trouble (Splinter Twin)

Kad jenis api menyusahkan Splinter Twin dari Kebangkitan Pengembangan Eldrazi boleh menyebabkan dua kali kekacauan dalam sebarang permainan. Pemain boleh melampirkan aura ajaib ini kepada mana-mana makhluk seawal giliran keempat. Makhluk yang lengkap kemudian dapat menjana salinan tunggal yang tidak pernah berakhir sendiri setiap giliran yang membawa kepada beberapa hasil yang dahsyat.

Daya runcit lebih baik apabila dua kali ganda.

Mujurlah, ia kini diharamkan, dalam permainan moden sekurang-kurangnya, mengikut laman rasmi MTG. Ia juga satu perkara yang baik kerana penggandaan kuasa seperti ini tidak boleh dijaga dengan tangan.

24 Pemutus Rule (Chaos Orb)

Sesetengah kad berkuasa tetapi mereka tidak perlu membuat hubungan fizikal dengan kad lain untuk menangani kerosakan. Bukan Chaos Orb, kad ini melanggar peraturan dengan secara literal membuat hubungan dengan kad lain dan membawa mereka keluar dari medan perang dalam proses! Peraturan kabur yang dibalik ke kad lain akhirnya membuat kad seperti ini usang.

Walaupun ia boleh menjadi kad dengan mekanik permainan yang menyeronokkan untuk menegakkan, kekacauan orb masih diharamkan dalam semua format. Ia akan menjadi pelik untuk melihat orang sentiasa mengoyakkan kad satu sama lain jadi mungkin ia adalah panggilan yang baik.

23 Burning Frustration (Blazing Shoal)

The Betrayers of expansion Kamigawa membawa beberapa kad menarik untuk permainan tetapi tidak banyak layak ban larangan sebanyak Blazing Shoal. Ini segera dapat menggagalkan pemain kerana ia boleh dibuang awal tanpa banyak kos. Ia dapat meningkatkan kekuatan makhluk pada awal permainan.

Ia juga boleh mengeja azab bagi mana-mana pemain lawan terutamanya jika pemiliknya mempunyai kad dengan kos mana yang dikonversi yang agak tinggi di tangan mereka. Sekarang bahawa kad itu diharamkan dalam permainan moden, sekurang-kurangnya pemain akan mempunyai satu kekurangan kuasa menguatkan kad untuk bimbang.

22 Slumbering Evil (Dark Depths)

Kedalaman gelap mungkin kelihatan seperti kad tanah yang sederhana dan tidak berbahaya di permukaan. Walau bagaimanapun, ia sebenarnya adalah bom masa yang berdetik yang boleh melepaskan makhluk yang tidak dapat dihancurkan! Ia mungkin mengambil sedikit masa sebelum ia boleh memanggil makhluk avatar 20/20 yang legendarisnya.

Sesetengah negara menyembunyikan kuasa yang hanya menghalang pengharaman.

Sudah tentu, ini dengan mudah dapat disembuhkan dengan bantuan Vampire Hexmage, kad yang dapat mempercepat ketibaan avatar. Tidak menghairankan bahawa kad ini diharamkan dalam format moden memandangkan peluang untuk memanfaatkannya.

21 Mata Yang Menampakkan Mata (Eye Of Ugin)

Sesetengah kad terkenal kerana membawa kuasa pemecahan permainan ke atas meja di awal giliran dan Mata Of Ugin tidak terkecuali. Mata Of Ugin mempercepatkan ketibaan mantra Eldrazi yang kuat dengan menjadikan mereka kurang berkemahiran. Pada dasarnya ia menjadi satu kekuatan yang harus diperhitungkan di kedua-dua bahagian awal dan kemudian permainan.

Seolah-olah itu tidak mencukupi, ia juga boleh memberikan pemilik makhluk berwarna yang paling berkuasa di perpustakaan mereka kemudian dalam permainan. Walaupun sesetengah pemain mungkin menghela nafas sekarang kerana ia kini diharamkan dalam format moden.

20 Musim Panas Tidak Akan Datang (Summer Bloom)

Memanggil kad yang lebih kuat memerlukan banyak sumber tetapi pemain hanya terhad untuk bermain satu tanah setiap giliran. Ini tidak berlaku dengan Summer Bloom memandangkan pemiliknya memainkan tiga tanah tambahan dalam satu giliran mempercepat peluang mereka untuk memanggil beberapa haiwan yang kuat dari awal lagi. Mana mempercepatkan kad selalu memberi pemain kelebihan yang besar ke atas pemain lain.

Dengan kad yang memberi kuasa yang banyak pada awal, hanya semulajadi untuk tukul larangan untuk menyerangnya, mengeluarkannya dari format moden. Malangnya untuk kad ini, musim panas tidak akan mekar pada bila-bila masa tidak lama lagi.

19 Probe Kecil, Masalah Besar (Probe Gitaxian)

Kadang-kadang, ia hanya memerlukan ejaan kecil dan tidak mungkin seperti Gitaxian Probe untuk menyebabkan kerosakan yang serius. Menurut MTG, kad ini adalah "halus tetapi kuat" dan manfaat yang diberikannya adalah "terlalu rendah kos." Bukan sahaja pemain dapat melihat tangan lawan mereka, mereka juga akan dapat menarik kad dari perpustakaan mereka pada masa yang sama.

Pemain boleh memanfaatkannya dengan hampir tanpa kos.

Kos yang bebas risiko menjadikannya cukup kuat tetapi melihat apa yang ditawarkan pembangkang terlebih dahulu menjadikan ia lebih berkuasa. Walau bagaimanapun, siasatan ini tidak akan mengganggu sesiapa pun dalam keadaan yang dilarang.

18 All-In-One Miracle Worker (Deathrite Shaman)

The Deathrite Shaman's skill-set serbaguna dan bervariasi menjadikannya kad yang hanya memohon larangan. Kad ini boleh mengawal satu pusingan sendiri, dan semua pada kos yang rendah hanya satu mana. Dukun terkenal ini boleh menambah mana, mengambil mata kehidupan dan juga memberikan kehidupan kembali kepada pemiliknya.

Ia juga tidak membantu bahawa ia melepaskan kad dari kuburan dalam melakukan demikian menjadikan kad-makhluk yang membangkitkan makhluk seperti Reanimate dan Exhume tidak berguna. Dengan itu, tidak hairanlah ia dilarang daripada kedua format Legacy dan Moden.

17 Robbery Grave (Golgari Grave-Troll)

Trolls makan makhluk lain untuk sarapan tetapi tidak Golgari Grave-Troll, ia lebih suka makanan yang busuk. Raksasa yang dahsyat ini hanya akan menjadi lebih kuat lagi makhluk-makhluk yang lebih besar di kubur pemiliknya. Walaupun bunyi yang cukup buruk, ia hanya hujung gunung ais.

Keupayaan pengorekannya pada dasarnya seperti kad Entomb tetapi lebih baik

Apa yang membuat troll kubur sebagai calon larangan format moden yang sempurna adalah keupayaan Dredge 6 yang membolehkan para pemain melepaskan enam kad dari perpustakaan mereka ke kuburan mereka. Ini bukan sahaja menghidupkan troll, ia juga membolehkan ia kembali ke medan perang lebih kuat daripada sebelumnya!

16 Jar Of Mimpi Patah (Jar Memori)

Memori Jar memaksa pemain untuk mengorbankan semua kad di tangan mereka dan menarik tangan baru baru kad hanya untuk kembali ke tangan asal mereka kemudian. Itu sahaja yang mencukupi untuk menjamin ia larangan daripada bermain kompetitif kerana ia membuka peluang kepada beberapa kombinasi kad yang dahsyat. Selain itu, keberkesanan kad itu juga dikuatkan apabila ia digunakan bersamaan dengan kad merana seperti Megrim.

Ini menghukum pemain lain untuk setiap kad yang mereka terpaksa membuang. Walaupun kos Memory Jar mungkin tinggi, ia boleh dengan mudah diselesaikan dengan menggunakan Tinker.

15 Hanya Terlampu (Tinker)

Kekuatan Tinker terletak pada kesederhanaan fungsinya. Pemain hanya dikehendaki mengorbankan satu artifak dan membelanjakan tiga mana untuk menghasilkan mantra yang mengubah permainan. Sebaik sahaja Tinker digunakan, pemain dengan serta-merta membawa makhluk artifak yang menghancurkan seperti Blightsteel Colossus ke medan perang dengan sedikit usaha tanpa!

Pemain boleh memenangi permainan sebelum ia mula mengambil.

Memandangkan kosnya yang rendah, ia agak mudah untuk menyalahgunakan kekuasaannya seawal giliran pertama. Dengan kuasa yang begitu banyak, ia cukup difahami mengapa ia menyalahi undang-undang untuk digunakan dalam kebanyakan pertandingan dan format.

14 Sharp Namun Bulat (Umezawa's Jitte)

Seorang lagi Penagih terkenal Kad Kamigawa adalah peralatan yang amat serba boleh dikenali sebagai Jitte Umezawa. Sekurang-kurangnya hanya dua mana, makhluk yang dilengkapi dengan senjata ini mendapat akses kepada kebanyakan kebolehan. Ini termasuk mendapatkan kekuatan dan kelebihan bonus, melemahkan kekuatan makhluk yang menentang kekuatan dan sifat-sifat serta memberi pemiliknya tambahan kehidupan.

Ada banyak yang dapat diperoleh dengan artifak hebat ini dan kos pemutus yang rendah tidak membantu kesnya terlalu kuat pada pusingan awal sama ada. Walau bagaimanapun, ia masih tidak dapat menahan larangan larangan format moden.

13 Terperanjat Patah (Aetherworks Marvel)

Keistimewaan Aetherworks Marvel adalah kekacauan yang pecah hanya kerana ia terlalu kuat untuk permainan yang dianggap kompetitif. Ia kini dilarang dalam format Standard dan ada sebab yang baik mengapa tidak ada yang mengadu. Bermain dengan kad ini pada dasarnya menghilangkan elemen strategik permainan yang membuat permainan kompetitif sama seperti bermain loteri satu sisi.

Sekiranya wieldernya menang besar dan benar-benar menemui kad yang kuat dalam enam kad teratas perpustakaan mereka, mereka boleh membuangnya tanpa sebarang kos. Bila itu berlaku, tidak akan ada harapan lagi untuk pasukan lawan.

12 Felonious Feline (Felidar Guardian)

Binatang kucing terkenal Felidar Guardian telah diharamkan dalam format Standard untuk alasan yang baik. Kucing ini dikenali kerana terdedah kepada eksploitasi yang membawa kepada keputusan menyalahgunakan permainan. Felidar Guardian membolehkan pemiliknya untuk sementara menghapuskan kekal hanya untuk mengembalikannya ke medan perang.

Penampilan kucing yang terkenal ini bukanlah satu-satunya perkara yang menipu tentangnya.

Pemain pada dasarnya boleh mengeluarkan dan membawa semula kad Planeswalker mereka untuk mengisi semula pengisi caj mereka. Ia bekerja dengan baik dengan Planeswalker Saheeli Rai tetapi kedua-dua pasangan yang menyusahkan ini tidak akan lagi mengganggu orang lain sekarang bahawa kucing itu berada dalam sangkarnya.

11 Pengetahuan Adakah Kuasa (Perpustakaan Alexandria)

Melawat Perpustakaan Alexandria harus menyalahi undang-undang kerana kebolehannya yang mudah disalahgunakan dari awal permainan. Ia adalah tanah yang dapat menghasilkan mana-mana di atas telah dikira sebagai mana sendiri. Bukan itu sahaja, ia juga memberi para pemain akses mudah ke perpustakaan kad mereka sendiri dengan keupayaan melukis kadnya.

Berbasikal melalui dek seseorang menjadi lebih mudah dengan kad ini kerana prasyaratnya hanya tangan penuh. Pemain hanya boleh mengetuk dan menarik kad ke kandungan hati mereka. Nasib baik, masuk ke perpustakaan kini dilarang dalam format Legacy dan Commander.

10 Kehilangan Bermasalah (Skullclamp)

Menggunakan artefak Skullclamp bermaksud memenangi kad baru walaupun pemiliknya kehilangan makhluk. Artifak murah ini hampir tiada apa-apa tetapi faedahnya agak cepat. Pemain juga boleh melengkapkannya untuk mengorbankan makhluk serta-merta memberikan mereka dua kad baru yang menarik selepas itu.

Memberi makhluk Skullclamps juga bermaksud memberikan sakit kepala lawan.

Kebolehan yang mudah dikitar semula oleh artifak menjadikannya lebih mudah untuk merentasi pustaka seseorang tanpa membelanjakan terlalu banyak sumber. Fungsinya menjadikannya sangat menonjol dalam dek menjadikannya sangat terkenal bahawa ia terpaksa diharamkan dalam kedua-dua Legacy dan Modern.

9 Main Dari Beyond The Kubur (Yawgmoth's Will)

Yawgmoth's Will membolehkan pemain bermain kad di kubur mereka yang membolehkan mereka membawa mantera dan makhluk yang dahsyat kembali ke dalam permainan. Kad tersebut akhirnya dilarang dalam format Warisan disebabkan oleh atribut yang mudah disalahgunakan. Tidak perlu dikatakan, pasangan Yawgmoth's Will dengan kad-kad tertentu dapat serta-merta memenangi pemain permainan.

Terdapat kad yang membolehkan pengguna membawa balik kad dari kubur tetapi tidak pada tahap yang ditawarkan kad ini, pada asasnya membolehkan pengguna memainkan kubur seluruhnya! Kos tiga perkara yang tidak dapat membantu mengurangkan dilema yang menyebabkannya sama ada.

8 Spell Counter Amplified (Mana Drain)

Tidak ada yang lebih menjengkelkan daripada mengumpul mana yang cukup untuk akhirnya memainkan kad hanya untuk menonton ia mendapat dimakan oleh counterspell. Counterspell cukup mengganggu kerana itu tetapi Mana Drain yang terkenal hanya membuat keadaan lebih buruk bagi pemain pada akhir penerimaan. Jika ia mengimbangi ejaan dengan kos mana yang ditukar besar maka pemiliknya segera mendapat banyak di kolam mana mereka!

Hantarnya untuk menyaksikan musuh anda lenyap air mata.

Adakah kita menyebutnya hanya kos dua mana untuk dibuang? Perkara yang baik itu dilarang di Warisan.

7 Pasukan Kegelapan (Nekropoten)

Sesetengah kad kuat tetapi juga memerlukan perdagangan besar sebelum pemain boleh memanfaatkan kebolehan mereka. Walau bagaimanapun, Nekropoten hanya meminta tiga rawa maka pemain boleh berdagang mata kehidupan untuk seberapa banyak kad di perpustakaan mereka yang mereka mahukan. Pemain boleh praktikal mendapatkan kad terbaik sebelum ini dengan cara memberikan kelebihan yang signifikan ke atas pemain lain.

Sudah tentu, kehidupan perdagangan bagi kad bukanlah satu mekanik yang dianggap adil dan ideal jadi Nekropoten akhirnya diharamkan dalam Legacy. Kuasa jahat sedemikian lebih baik ditinggalkan di dalam gelap di mana mereka berada.

6 Masa Adakah Wang (Masa Berjalan)

Menggunakan Walk Time adalah seperti menghidupkan pasang surut waktu untuk memihak kepada anda. Sesetengah pemain boleh merosakkan banyak kerosakan dalam satu giliran. Mempunyai giliran tambahan secara percuma pada dasarnya boleh membawa pemain ke kemenangan segera.

Ini adalah persediaan yang ditawarkan oleh Time Walk, satu lagi usaha untuk tidak lebih dari sekadar dua mana. Waktu Walk tidak semestinya berfungsi dengan baik dengan kad lain kerana ia dapat dimanfaatkan dengan sendirinya. Kekuatan semacam itu hanya mengemis untuk pukulan larangan dan kedua-dua format Warisan dan Komandan dengan betul menyerangnya.

5 Cepat Pantas, Pantas Menang (Ancestral Recall)

Recall Ancestral boleh mempamerkan kuasa tanpa terlalu rumit. Kuasa untuk menarik tiga kad dengan serta-merta menjadikan kad ini mudah, cekap dan terlalu kuat. Walaupun ia tidak dapat memenangi permainan dengan sendirinya, kosnya yang mana satu dengan hanya satu pulau menjadikannya mudah untuk mengulangi penggunaan dan penyalahgunaan.

Seorang pemain yang menyusun empat kad ini dan menarik sekurang-kurangnya dua di tangan mereka dengan mudah boleh mengubah kemungkinannya. Ini hanya menunjukkan bahawa negara yang diharamkan di Legacy dan Komander adalah wajar.

4 Kesalahan Devilish (Tutor Demonik)

Bermain dari dek rawak dan mengepak membuat nasib memainkan faktor besar dalam permainan. Walau bagaimanapun, nasib tidak akan banyak faktor apabila pemain mempunyai keupayaan untuk memilih mana-mana kad yang mereka inginkan dari perpustakaan mereka. Tutor Demonik hanya dengan harga hanya dua mana.

Keupayaan jenis ini pada dasarnya meletakkan kawalan lengkap dalam tangan pemain yang membawa kepada senario permainan akhir yang segera. Ia mudah, berkesan, murah dan sudah tentu, benar-benar tidak sah dalam format Warisan. Iblis tidak diketahui dengan jelas kerana adil, ia adalah untuk yang terbaik bahawa bimbingan mereka kini dibuang.

3 Syurga Artificer (Akademi Tolarian)

Mana biasanya sukar pada awal permainan tetapi tidak jika pemain mempunyai Akademi Tolarian di tangan mereka. Tanah legenda ini membolehkan pemiliknya berenang di mana-mana jika mereka mempunyai banyak artifak yang boleh digunakan. Sudah tentu, kuasa mana-mana yang mempercepat ini boleh menjadi terlalu besar kerana ia boleh menjana cukup untuk membuang kad yang terlalu banyak untuk mengendalikan pada giliran sebelumnya.

Bayangkan saja berurusan dengan Angel Platinum sebelum ada makhluk di medan perang! Nah, sekurang-kurangnya ia kini diharamkan dalam format Warisan dan Komandan sekali gus memulihkan baki sekali lagi.

2 Ironically Unbalanced (Baki)

Untuk kad yang bertujuan untuk menghilangkan bilangan kad dan permanen di padang permainan, Baki pasti adalah kekacauan yang tidak stabil. Apa yang lebih pecah ialah kos pemutus dua-murah yang murah. Pemain hanya boleh menyalahgunakan kad ini dengan hanya menghapuskan segala-galanya di medan perang!

Malah ia bercanggah dengan namanya dengan membawa kehancuran dan bukan keseimbangan.

Keseimbangan mempunyai oomph yang mencukupi dalam keupayaannya untuk memberikan larangan itu sendiri, iaitu apa yang ia dapat. Walaupun mungkin ada kad set semula undang-undang lain, mereka lebih seimbang, satu ini boleh dieksploitasi tanpa banyak risiko.

1 Kuasa Bunga (Lotus Hitam)

Black Lotus yang pernah popular dengan serta-merta dapat memberikan tiga mana pada giliran pertama tanpa harganya. Ia boleh memberikan kelebihan permainan yang berubah-ubah dari get-go. Apa lagi yang boleh dikatakan tentang bunga yang menipu ini? Oh, itu juga salah satu kad yang paling mahal yang pernah dicetak!

Seolah-olah kebolehan mempercepat mana-mana tidak cukup, ia juga dijual dalam talian untuk $ 87, 000 kekalahan, menurut Polygon. Bukan sahaja bunga ini mahu mencuri permainan, ia juga mahu mencuri poket pemain. Pemain yang terlalu buruk masih tidak akan menggunakannya walaupun selepas membayar banyak sekarang bahawa ia dilarang.

Artikel Berkaitan