21 Rahsia Tersembunyi Anda Masih Tidak Ditemukan Dalam Super Mario 64

Jika anda membaca ini, kemungkinan anda telah selesai, atau dimainkan, Super Mario 64 sekurang-kurangnya sekali. Walaupun anda belum, baca terus! Sedangkan pemain yang berpengalaman mungkin mencari apa pun yang akan membuat playthrough berikutnya lebih menarik atau tidak konvensional, belajar lebih banyak tentang permainan sebelum melompat di dapat memberi pemain pertama kali rasa lebih baik dari apa yang diharapkan. Ia juga boleh menjadikan permainan ini lebih kurang mengecewakan: senarai rahsia tersembunyi ini, pada kenyataannya, kompendium teknik canggih dan kurang diterokai sudut permainan. Fikirkan ia sebagai pembelajaran dari kesilapan orang-orang yang datang sebelum anda.

Bagi pemain yang berpengalaman, hanya kerana anda telah bermain permainan yang mantap selama 21 tahun yang lalu tidak bermakna anda tidak mempunyai apa-apa lagi untuk belajar daripada itu. Walaupun menjadi penyedut yang membeli dan memuat turun Super Mario 64 pada setiap platform yang tersedia, penyelidikan senarai ini membuatkan saya menemui beberapa perkara yang saya tidak dapat.

Oleh itu, lihatlah senarai mudah ini dari 20 rahsia tersembunyi dari dunia kaya Super Mario 64 . Ia mempunyai helah permainan, kebiasaan sedikit kemas, dan beberapa fakta yang kurang diketahui tentang permainan. Sekurang-kurangnya, anda akan menyembunyikan pengetahuan anda pada salah satu permainan yang paling berpengaruh pada era 3D awal.

21 The Corpse Of The Fallen King

Anda pertama bertemu bos besar di Super Mario 64 akan membawa anda bersemuka dengan Raja Bob-Omb, penguasa segala-galanya yang ada kaitannya dengan makhluk peledak. Untuk sampai ke puncak gunung tempat dia tinggal, Mario harus menyeberangi parit yang mengandungi dua guli hitam raksasa yang bergulir ke belakang dan sebagainya. Sebaik sahaja anda mengalahkan King Bob-Omb, sendiri marmar hitam raksasa dengan mahkota, yang ketiga muncul di parit. Adakah itu satu kebetulan? Anda mungkin cenderung untuk mempercayai demikian, tetapi Bob-Omb merah jambu dekat permulaan tahap itu seolah-olah mengesahkan teori ini. Dalam kata-kata sendiri, Raja adalah "tiada apa-apa tetapi tidak besar sekarang!". Singkatnya, setelah mengalahkan raja, jenazahnya jatuh dari gunung dan menggulung selang selama-lamanya. Syabas!

20 Pemungut Kupu-kupu

Di Pulau Tiny-Huge, Mario bergantian antara menjadi gergasi di dunia kecil, atau kerdil di dunia raksasa. Anda boleh memulakan tahap dalam realitinya sama ada bergantung kepada lukisan yang anda melompat masuk. Sekiranya anda memilih untuk memulakan sebagai gergasi, Mario akan mendapati apa-apa berhampiran pintu masuk kecuali untuk Goomba yang sangat kecil, dan tiga rama-rama merah jambu. The Goomba mudah ditangani, tetapi bagaimana pula dengan rama-rama? Makhluk-makhluk yang tidak bersalah ini sebenarnya menyembunyikan rahsia. Sekiranya anda berjaya menumbuk mereka, mereka akan berubah. Sesetengah daripada mereka akan berubah menjadi cendawan satu-up ... sementara yang lain akan menjadi bom mencari Mario. Kemungkinan seolah-olah rawak, jadi menumbuk serangga adalah seperti bermain loteri. Sekiranya anda merasa bertuah, sesetengah daripada mereka juga berteduh di halaman istana.

19 Pilihan Menarik Hiasan

Tahap Bowser di Sky sangat penuh dengan rintangan dan lompatan sukar yang sukar untuk dihentikan dan menikmati pemandangan. Ini malang, kerana berbuat demikian akan membolehkan saya menangkap hiasan yang menarik ini lebih awal. Berhampiran hujung tahap, pada platform yang diisi dengan lajur, luangkan masa untuk berhenti dengan salah satu daripadanya dan beralih ke pandangan orang pertama. Anda akan melihat bahawa hieroglif di lajur menggambarkan Bowser meludah di Mario, dengan kedua-duanya digambarkan dalam gaya penampilan Super Mario Bros asal mereka untuk NES. Dengan ini rumah Bowser, ukiran jelas menggambarkan bos sebagai memenangi pertemuan. Memandangkan keputusan biasa pertemuan mereka, kami boleh membiarkan Bowser menikmati kemenangan cetek ini.

18 Masa Di Sisi Saya

Tick ​​Clock Tock adalah salah satu tahap yang paling pelik dalam keseluruhan permainan. Mengambil bahagian dalam mekanisme jam, ia berasa lebih seperti halangan daripada dunia untuk diterokai. Selain itu, gear dan tuas dan platform seolah-olah berubah kelajuan setiap kali anda memasuki kursus. Jika anda ingin mempunyai lebih banyak kawalan ke atas jam, maka perhatikan tangan minit sebelum memasuki. Jika anda memasukkan kursus dengan minit tangan pada 3, gear akan bergerak lebih perlahan. Pada usia 6, mereka akan bergerak sedikit lebih cepat, yang merupakan cara yang baik untuk mendapatkan tempat yang anda perlukan untuk tergesa-gesa jika anda tahu apa yang anda lakukan. Memasuki pada 9 akan memberikan cabaran terbesar, kerana gear akan bergerak dari segerak dan tidak sengaja. Akhirnya, jika anda lebih banyak jenis damai, masukkan pada 12 supaya semuanya tetap diam.

17 Wang Membuat Pusingan Dunia

Mencari 100 bintang syiling di setiap peringkat adalah salah satu bahagian yang paling membosankan dari permainan, kerana sesetengah peringkat seolah-olah menjadi sangat pelit ketika datang untuk menyerahkan mata wang. Untuk menjadikan hidup anda lebih mudah, inilah trik yang saya ingin tahu tahun-tahun yang lalu: Jika anda menghadapi salah satu jawatan kayu yang tidak berguna, seperti dalam Battlefield Bob-Omb misalnya, menentang keinginan untuk menumbuk mereka ke tanah (jadi, t buat apa imej header dipaparkan). Sebaliknya, berlari berkata pos lima kali, dan lima syiling akan keluar. Dalam kes Battlefield Bob-Omb, kita bercakap tentang 20 syiling tambahan di sana, yang membawa anda seperlima dari jalan. Jadi terus berputar di sekitar jawatan. Ia mungkin tidak seronok memukul mereka dengan punggung Mario, tetapi ia lebih banyak memberi ganjaran.

16 Mesej Rahsia Bowser

Jika atas sebab tertentu anda berasa seperti mengalahkan Bowser lagi selepas mengumpulkan 120 bintang (saya tahu saya tidak pernah mempunyai idea itu), kemudian kembali ke kursus bertajuk "Bowser in the Sky". Anda perlu mengalahkannya lagi, tetapi kali ini, ucapannya yang hilang akan berbeza. Daripada standard "Kamu telah mengalahkan saya!" Spiel, Bowser akan meratapi ketidakmampuan pasukannya serta ketidakpastiannya sendiri. Malah, mesejnya membuat jelas bahawa Bowser tidak menyadari kewujudan bintang-bintang rahsia istana, dan bahawa dia bukan orang yang menyembunyikannya. Dia hanya merindui mereka semasa penaklukan istana. Sekiranya anda benar-benar mahu melihat seorang tiran yang diturunkan memecah dan hilang fikirannya, saya rasa ia mungkin bernilai meninjau semula perjuangan bos besar.

15 Debu Diri Anda Dan Cuba Lagi

Bercakap tentang Bowser di Langit, perjuangan terakhir menentang Raja Koopa jauh lebih mencabar daripada pertemuan sebelumnya. Kali ini, panggung runtuh kepada bentuk bintang, sangat mengurangkan kawasan yang ada di mana Mario boleh menghindar serangan Bowser. Jangan malu jika ia mengambil beberapa ujian sebelum anda akhirnya mengalahkannya. Nintendo berfikir bahawa ia mungkin berlaku, dan oleh itu, berhati-hati menyembunyikan cendawan satu-up berhampiran paip lekap yang membawa anda ke pertarungan. Pada platform yang mempunyai sekumpulan Goombas dan beberapa tiang, lihat di belakang kiri-kiri. Cendawan satu-up akan berada di sana setiap kali anda kembali, dengan berkesan memberikan anda nombor yang tidak terhad cuba untuk mengalahkan musuh anda.

14 Memecah Tembok

Super Mario 64 tidak begitu terkenal kerana dindingnya yang pecah. Ini biasanya merupakan legenda legenda siri Zelda, yang membekalkan pemain dengan bom untuk tugas-tugas tersebut. Namun, di Whomp's Fortress, terdapat kawasan yang memberikan pengecualian kepada peraturan. Sekali Whomp telah dikalahkan sekali, puncak kubu akan digantikan dengan menara. Di bahagian bawahnya, ada bahagian dinding tertentu yang boleh ditumbuk. Melakukannya akan memecahkan batu bata dan mendedahkan cendawan 1-up bersembunyi di ceruk. Tidak ada petunjuk bahawa anda perlu menumbuk di sana (walaupun poligon kelihatan sedikit ketika bermain di emulator), dan sejauh yang saya tahu, ia adalah satu-satunya tempat dalam permainan di mana prestasi seperti itu mungkin.

13 Kredit Akhir Diarahkan Oleh ...

Kredit akhir Super Mario 64 kekal di antara yang terbaik yang pernah dilihat oleh media, kebanyakannya pada kekuatan lagu bersama-sama. Pasti, peck di hidung mungkin menyeronokkan untuk Mario, tetapi lagu itu adalah kemuncak permainan. Walau bagaimanapun, jika anda ingin membuat sesuatu yang rempah sedikit semasa kredit, maka mengapa anda tidak memasukkan pengawal ke port kedua pada konsol anda? Pengawal kedua akan dapat memindahkan kamera ke arah yang berbeza, pada dasarnya menjadikan anda pengarah jujukan kredit anda sendiri. Walaupun anda tidak dapat memindahkan kamera dengan kebebasan yang sama yang terdapat semasa permainan, anda masih boleh menukar arah di mana ia kelihatan. Jadi jika anda lebih suka melihat seni bina istana daripada Mario dan rakan-rakan melambai, miliki.

12 Kami Tidak Perlu Tiada Cannon Stinkin

Bukan rahsia lagi bahawa Yoshi sedang menunggu di atas istana untuk mana-mana jiwa berani yang memutuskan untuk mengumpul semua 120 bintang kuasa, tetapi adakah anda tahu bahawa mungkin untuk sampai ke puncak tanpa menggunakan meriam yang membuka kunci setelah menyelesaikan prestasi? Anda perlu pergi ke hujung kanan istana, dan letakkan bukit yang betul-betul di sebelah dinding istana. Melompat tiga kali lipat yang baik akan mendapat Mario dari arah bukit. Apabila dia mula tergelincir, lompat lagi, dan anda boleh merebut ke dinding. Cukup pastikan untuk merebut bahagian yang betul, seperti digambarkan dalam video ini. Sekiranya anda memanjat dinding yang paling dekat dengan bukit, anda akan mati dengan serta-merta.

11 Jauhkan Muntah Mereka Moles

Inilah trik lain yang saya tidak tahu, tetapi yang akan menjadikan hidup saya lebih mudah. Monty Moles boleh didapati di Gua Maze Maze dan Tall Tall Mountain. Haiwan menjengkelkan ini membaling batu di Mario, tetapi anda boleh membuat mereka membayar dengan sedikit kesabaran. Setiap kali seseorang menyelinap keluar dari lubangnya, mereka melompat. Sekiranya anda melompat lapan daripadanya berturut-turut tanpa meninggalkan kawasan atau menghentam jenis musuh yang berbeza, anda akan diberi ganjaran tambahan. Dengan konfigurasi Gua Maze Maze, terutamanya, ada kemungkinan untuk mengetepikan satu kumpulan, mendapatkan cendawan, pergi ke kumpulan lain, dapatkan cendawan MEREK, dan buat kembali ke kumpulan pertama untuk memulakan prosesnya.

10 Bekerja Ke Jalan Anda

Beberapa cerun di Super Mario 64 cukup curam untuk membuat pendakian mereka sukar, tetapi mungkin jika anda tidak melepaskan tongkat kawalan. Sesetengah cerun adalah lebih curam daripada itu, tetapi masih dapat dikalahkan dengan sedikit kesabaran jika anda merangkak perjalanan mereka. Akhirnya, untuk orang-orang yang kononnya mustahil untuk mendaki, terdapat sedikit silap mata yang boleh membawa anda ke puncak. Apabila anda menemui salah satu daripada permukaan yang akan membuat anda slaid kembali ke bawah dalam keadaan biasa, berjalan pada kelajuan penuh ke arah cerun dan tahan butang A. Kemudian, masukkan butang B sedemikian rupa sehingga Mario mula melompat-menendang berulang kali. Sekiranya anda mempunyai masa yang sesuai, lompat berterusan akan membuat anda mendapat tanah dan akhirnya berjalan ke puncak.

9 Tiruan Adalah Perbalahan

Cool Cool Mountain adalah kursus yang dikenali untuk penguinnya, mulai dari comel hingga freakishly besar. Salah satu bintang di peringkat itu meletakkan Mario bertanggungjawab untuk menyatukan kembali penguin yang lebih kecil dengan ibunya yang luar biasa besar. Ini usaha yang mulia, tetapi ada satu perkara yang sama menyenangkan dan banyak lagi: slaid perut. Sekiranya Mario melakukan salah satu jarum perutnya yang dipatenkan di sebelah penguin bayi, ia akan cuba meniru tukang paip dan melakukan versi slaidnya sendiri, hanya seribu kali lebih comel. Untuk bonus penguin kerosakan, cuba merebut penguin bayi sekali lagi setelah ia telah dibawa kembali ke ibu: ekspresinya akan berubah menjadi tatapan yang marah dan dia akan mengejar kamu sehingga kamu melepaskan anaknya.

8 Cabaran Terbesar Jadi Jauh

Berikut adalah satu rahsia kecil yang lebih menyeronokkan yang berkaitan dengan penguin. Masih di Cool Cool Mountain, ada burung yang sangat besar yang menunggu anda di pondok berhampiran permulaan tahap. Biasanya, ia akan mencabar anda untuk perlumbaan di bawah slaid, dengan bintang kuasa pada baris sekiranya anda memenangi perlumbaan. Jika anda berfikir bahawa memenangi tanpa menggunakan jalan pintas adalah sukar, maka cuba kembali ke pondok itu setelah mengumpulkan semua 120 bintang. Penguin masih ada, dan masih sangat tinggi, tetapi kali ini dia dua kali lebih luas seperti dulu. Beliau menjelaskan bahawa ia adalah kerana dia telah membiarkan dirinya pergi dan tidak berlatih dalam beberapa ketika. Dengan ketebalannya yang semakin meningkat, dia akan mengetuk anda dengan pantas dalam kurva yang lebih ketat. Tidak teruk untuk penguin yang luar biasa.

7 Mengawal Unsur-unsur

Wet-Dry World adalah kursus yang menawarkan cabaran berdasarkan tahap air di dalamnya. Fikirkan ia sebagai versi prototaip Ocarina of Water's Time Temple. Tahap air boleh diubah menggunakan suis kristal yang terletak di pelbagai bahagian kursus. Ini boleh membuat proses mengumpul bintang kuasa yang sangat membosankan, kerana memanipulasi paras air tidak lebih seronok dalam permainan Mario daripada dalam permainan Zelda. Selama bertahun-tahun, ini adalah kursus Super Mario 64 yang paling disanjung saya, sehingga saya dapat melihat tip ini: Bergantung pada sejauh mana anda melompat ke dalam lukisan, anda boleh mengawal tahap awal air. Lompat ke bawah untuk seterusnya tanpa air, dan lompat setinggi yang anda boleh untuk membanjiri seluruh tempat.

6 Membengkokkan Undang-Undang Fizik

Super Mario 64 menentang undang-undang fizik dalam banyak cara, tetapi sekurang-kurangnya, nampaknya kebanyakan tindakan permainan mengikuti logik dalamannya sendiri. Tata permainan yang sangat pelik yang sangat longgar fizik dunia sebenar boleh bekerja untuk kelebihan Mario. Kejatuhan yang terlalu tinggi dapat merosakkan meter kesihatan anda, tetapi ada cara untuk menyelamatkan diri dari kejatuhan seperti itu. Cukup hapuskan tanah apabila anda berada jauh dari tanah: Mario akan berhenti mati di lintasan Looney Tunes-nya, melakukan sedikit flip, dan menyelesaikan kejatuhannya dari jarak yang selamat. Melakukannya akan menafikan apa-apa kerosakan yang mungkin disebabkan oleh perjalanan ke bawah. Pindah ke atas, Neville. Mario adalah orang yang benar bahawa graviti terlupa.

5 Tidak Perlu Menjadi Kasar

Kembali ke Whomp's Fortress, di mana terdapat bintang berkuasa yang duduk di tengah-tengah sangkar, tersedia untuk siapa saja yang boleh terbang ke sana. Oleh sebab Mario tidak (biasanya) memiliki keupayaan untuk terbang, dia memerlukan bantuan seekor burung hantu yang dapat dipanggil dengan memanjat pokok berhampiran permulaan tahap. Menggantung kepada cakar burung hantu akan memungkinkan untuk mengawalnya sepanjang perjalanan ke sangkar. Walau bagaimanapun, sekiranya anda membuat keputusan untuk menyalahgunakan keistimewaan burung hantu dan meneroka persekitaran terlalu lama, burung hantu akan mempunyai mesej untuk Mario: "Letakkan pasta", dia akan berkata, sebelum menjatuhkan Mario di mana-mana jua yang berlaku. Lebih baik berharap bahawa ia tidak lebih dari lubang maut di sekitar kubu, kerana burung hantu itu benar-benar tidak peduli jika anda hidup atau mati.

4 Life In The Courtyard

Jika anda ingin mempunyai sedikit lebih banyak nyawa di kaunter sebelum anda mula menjelajah istana, kemudian kembali ke luar. Kawasan di sekeliling istana ini dipenuhi dengan cara mengatasi kehidupan tambahan dengan kemudahan anda. Pertama sekali, terdapat pokok di sebelah pintu masuk utama istana yang akan memberi anda cendawan 1-up jika anda naik ke puncak. Memasuki kastil dan keluar akan menjadikan cendawan tersedia lagi. Kedua, apabila parit telah terkuras, anda boleh menuju ke bawah jambatan. Mengumpul kedua-dua syiling akan memanggil satu lagi cendawan 1-up. Akhirnya, memasuki kursus rahsia di bawah longkang parit akan memberi anda akses mudah ke tiga cendawan 1-up. Menyelam dari kursus tidak akan membuat anda kehilangan nyawa, dengan itu membiarkan anda bebas untuk memasuki semula tahap dan mengumpul hadiah percuma sekali lagi.

3 Meniup Rantai Chomp

Salah satu syiling merah di Battlefield Bob-Omb berlaku untuk terapung di atas jawatan yang mana Chain Chomp yang sangat terikat. Mengelilingi pergerakan yang tidak menentu dari Chain Chomp adalah salah satu momen paling menjengkelkan di awal permainan, tetapi dengan bersungguh-sungguh, ada satu cara untuk mengelilinginya yang pasti menyenangkan untuk mengetahui dua dekad yang lalu: jika anda cukup cepat, anda boleh pergi merebut Bob-Omb dari lapangan berdekatan, tunggu saat yang tepat, dan buangnya di bawah Chain Chomp. Letupan akan menghantarnya terus ke udara, di mana ia akan hang out selama beberapa saat, memberikan anda masa yang cukup untuk merebut syiling merah. Ingat bahawa apabila ia jatuh, sekiranya anda berada di zon jatuh, anda AKAN terluka.

2 Puncak di belakang Tirai

Sekiranya anda adalah orang yang suka melihat apa yang berlaku di belakang tempat kejadian, maka kemungkinan besar anda mungkin memiliki GameShark kembali pada hari-hari ini. Peranti boleh memberi anda akses kepada dua paparan debug yang bagus di Super Mario 64 . Menu ini tidak membolehkan anda mengubah beberapa nilai tidak seperti kod lain, tetapi mereka menunjukkan bagaimana permainan mengira kelajuan dan lintasan Mario serta bagaimana ia mengendalikan musuh dan objek. Untuk mengakses yang pertama, masukkan "A032D598 0059". Anda kini dapat melihat berapa banyak memori digunakan, serta nombor yang berkaitan dengan pergerakan Mario. Bagi menu yang lebih kompleks, kod Gameshark terlalu panjang untuk mencetak dalam artikel ini, tetapi boleh didapati di sini. Ia akan memberi anda akses kepada maklumat mengenai peta, latar belakang dan objek yang berbeza yang dimuatkan dalam ingatan permainan.

1 Saya Tidak Fikirkan Itu Bagaimana Kematian Berfungsi

Silap mata ini hanya terpakai pada versi permainan Jepun. Tidak banyak orang di Amerika Utara yang mempunyai akses kepadanya, tetapi pengumpul retro telah mengimport lebih banyak versi asing, dan, dengan baik, terdapat juga emulator yang memberi orang akses kepada membina permainan yang berbeza. Dengan kata itu, inilah satu helah yang mungkin dilakukan oleh perbezaan kecil antara kedua-dua perlawanan. Walaupun versi kami mengehadkan kaunter untuk 999 syiling, versi Jepun masuk ke 1000. Satu-satunya masa di mana sebilangan yang dimungkinkan adalah dalam memerangi Bowser, di mana koin menjana setiap kali dia meludah api. Ia akan mengambil sedikit masa, tetapi sehingga 1000 syiling akan menukar nombor nyawa Mario kepada "M25". Dari sana, setiap kali dia mati, ia MENAMBAH satu ke kaunternya. Kebalikannya juga benar: mengumpul cendawan satu-up akan ditolak dari kaunter kehidupan.

Artikel Berkaitan