15 Sebab Skyrim Lebih Buruk Daripada Witcher 3

The Elder Scrolls V: Skyrim bukan permainan buruk. Bethesda Game Studios mencipta permainan terbuka dunia yang indah yang memberi tumpuan kepada penerokaan dan imaginasi. Skyrim merangkumi beberapa ciri utama permainan video: tanpa skrip dan sempadan awal, Skyrim adalah salah satu permainan paling interaktif di dunia.

Empat tahun selepas pelepasan Skyrim, CD Projekt mengeluarkan permainan Witcher ketiga mereka. The Witcher 3: Wild Hunt sangat bagus dalam banyak cara-kecil dan besar - yang merupakan permainan keseluruhan yang lebih baik daripada Skyrim . Ini, tentu saja, tidak terpakai kepada semua pemain. Walaupun serupa, Skyrim dan Witcher 3 adalah pengalaman yang sangat berbeza, dan pemain akan merasa berbeza tentang permainan bergantung pada pilihan mereka dan gaya bermain. Walau bagaimanapun, Witcher 3 mempunyai mekanik unggul yang cukup bahawa permainan ini adalah pengalaman yang lebih lancar dan bermanfaat bagi kebanyakan pemain.

Kedua-dua permainan adalah menakjubkan, tetapi Witcher 3 memberikan kita watak yang lebih relatable, pertempuran yang lebih menghiburkan, dan dunia yang merendam pemain melalui tetapan yang indah dan mekanik bendalir. Anda akan mendapati diri anda menghilangkan Witcher 3, dengan pertempuran yang menawan dan raksasa yang menghantui anda bertahan lama. Sesetengah pemain menghabiskan beratus-ratus jam di Witcher 3 tanpa keinginan untuk berhenti.

Jika anda peminat permainan dunia terbuka, anda mungkin akan menikmati kedua-dua Witcher 3 dan Skyrim . Walau bagaimanapun, anda lebih cenderung untuk menikmati Witcher 3 - terdapat 15 sebab mengapa.

15 Anda Hanya Lihat Satu Sisi Perbualan

Skyrim terkenal sebagai salah satu permainan paling terbuka di dunia, tetapi Witcher 3 sebenarnya menawarkan pilihan yang sama. Pemain boleh memilih untuk menjadi baik, jahat, atau di mana saja di antara kedua-dua perlawanan. Setiap perbualan merangkumi pelbagai cawangan dialog, yang membolehkan anda membentuk personaliti watak anda melalui kata-kata dan tindakan.

Perbezaan besar antara Skyrim dan Witcher 3 ialah anda melihat reaksi watak anda dalam Witcher 3 . Ini menghasilkan interaksi yang lebih dinamik dan tulen di mana dua watak bertindak balas antara satu sama lain. Watak anda tidak pernah bergerak di Skyrim, dan NPC bertindak seperti mereka bercakap dengan dinding yang mengekspresikan dirinya melalui emojis. Dalam Witcher 3, watak membina perbualan bersama, mewujudkan senario yang realistik dan hubungan yang kuat.

14 Jangan sekali-kali gelap

Para sahabat sering menggunakan obor di Skyrim, tetapi tidak ada sebab bagi pemain menggunakan cahaya apa pun. Malah pada malam-malam yang diliputi awan dan di penjara bawah tanah yang gelap, Skyrim sentiasa cukup terang untuk pemain untuk melihat ke mana mereka pergi.

Witcher 3, sebaliknya, sepenuhnya menggabungkan kegelapan. Anda tidak dapat melihat jauh di landskap gelap, dan anda tidak dapat melihat apa-apa dalam bangunan yang tidak terang. Pencahayaan bukan sahaja realistik tetapi mendalam, menjadikan tempat-tempat yang menyeramkan seperti rumah-rumah berhantu dan gua-gua yang dalam bahkan lebih kencang.

Sejak Skyrim mempunyai obor dan mantra terang, Bethesda sepatutnya termasuk kawasan kegelapan yang lengkap. Kawasan yang indah akan menjadi lebih sukar untuk dilihat, tetapi kegelapan akan membuat penerokaan dan memerangi lebih menarik. Tambahan pula, obor tidak akan kelihatan tidak masuk akal dan tidak berguna seperti yang mereka lakukan sekarang.

13 Kesihatan Sentiasa Menumbuhkan

Walaupun kesihatan selalu tumbuh semula di Skyrim, pemain mempunyai pilihan dalam Witcher 3 . Jika anda memainkan permainan dalam mod Mudah atau Normal, kesihatan anda akan tumbuh semula dari semasa ke semasa; jika anda bermain keras atau sangat keras, anda hanya boleh mendapatkan kesihatan melalui makanan dan ramuan. Ini adalah cabaran hebat untuk pemain yang mahukannya. Ia juga realistik: selepas semua, anda tidak akan mengharapkan seseorang untuk memulihkan kesihatan selepas mengambil pedang ke muka (walaupun anda tidak mengharapkan seseorang untuk bertahan itu, sama ada).

Kesihatan regeneratif hebat untuk banyak pemain, tetapi pemain lain lebih suka sistem kesihatan Witcher 3 yang lebih mencabar. Witcher 3 memberikan pilihan pemain, membolehkan anda memilih bagaimana anda ingin bermain permainan - sedangkan Skyrim memaksa satu sistem kesihatan pada semua pemain.

12 Endless Impersonal

Kerja akhir Skyrim, tetapi berakhirnya Witcher 3 jauh lebih baik. Tindakan anda sepanjang Witcher 3 mempengaruhi kesimpulan permainan. Tiga ujung utama menentukan apa yang berlaku kepada Geralt dan Ciri, sementara pelbagai epilog tersedia untuk mendedahkan nasib watak dan bangsa.

Anda boleh menjejaskan watak-watak dan bangsa di Skyrim juga, tetapi sedikit daripada hubungan ini mencapai kesimpulan yang benar, dan tidak ada yang hadir dalam permainan berakhir. Anda menyelamatkan dunia dari Alduin - itu sahaja. Tiada seorang pun kawan anda hadir di akhir permainan, dan hampir tiada siapa yang mengiktiraf perbuatan heroik anda.

Witcher 3 menyimpulkan cerita peribadi anda dalam pertempuran untuk melindungi orang yang anda cintai. Skyrim berakhir dengan pertempuran yang tidak menentu yang merasakan seperti kerja.

11 Tamat tidak logik

Skyrim cuba untuk membenarkan pengakhiran peribadi yang tidak diingini dengan memisahkan laluan utama dari seluruh permainan. Selepas mengalahkan Alduin, anda kembali ke Skyrim dan terus mengembara. Cerita dan perhubungan anda berakhir apabila anda mengatakannya. Bethesda cuba mewujudkan persinggahan interaktif di mana pertempuran terhadap Alduin adalah sebahagian kecil dari dunia yang lebih besar. Malangnya, kesimpulan terbuka ini tidak masuk akal. Alduin bertanggungjawab untuk menghidupkan kembali naga, maka naga akan perlahan-lahan menghilang dari dunia. Sebaliknya, naga terus muncul sepanjang permainan.

Tamat interaktif mungkin menjadi cemerlang, tetapi usaha permainan utama dapat berjalan dengan lancar. Sejak Skyrim hanya dapat menyelesaikan secara logik dengan kekalahan Alduin, Bethesda sepatutnya menamatkan permainan di sana dan membuat berakhirnya sinematik seperti Witcher 3 .

10 Sistem Enemy Tidak jelas

Musuh dan NPC yang mesra jelas berbeza dengan Witcher 3 . Titik merah pada peta mini anda menunjukkan anda di mana tempat raksasa dan watak-watak bermusuhan berada. Nama-nama musuh dan bar kesihatan-mana-mana yang berwarna merah di atas NPC, membolehkan anda mengenali musuh-musuh dengan serta-merta.

Sistem musuh Skyrim lebih membingungkan. Permainan ini hanya menandakan NPC sebagai musuh apabila mereka menyasarkan anda. Titik merah muncul di kompas tetapi hanya menunjukkan arah umum musuh anda. Oleh kerana titik-titik merah tidak bergerak ke atas NPC tertentu, anda boleh dengan mudah mengira sekutu untuk musuh. Jika anda secara tidak sengaja menyerang NPC yang tidak bermusuhan, NPC akan berubah menjadi musuh anda.

Sistem musuh Skyrim mungkin lebih realistik, tetapi ia menyebalkan apabila anda secara tidak sengaja kehilangan pencarian kerana anda mengira NPC mesra untuk musuh. Sejak Skyrim sudah termasuk titik-titik merah di kompas, Bethesda seharusnya mengembangkan sistem musuh mereka dan menjadikan musuh-musuh dengan serta-merta dikenali.

9 Anda Boleh Menimbulkan Karakter Tidak Tercemar

Sistem musuh yang tidak jelas menyokong realisme Skyrim, kerana anda tidak dapat membezakan musuh dan sekutu berdasarkan penampilan. Sekiranya anda secara tidak sengaja menyerang NPC mesra, anda mesti bertarung dengan NPC. Ini akan menjadi mekanik yang hebat sekiranya NPC tidak terkalahkan. Kebanyakan NPC boleh dibunuh, tetapi sebilangan besar aksara tidak dapat dikalahkan kerana mereka adalah pusat pencarian. Jika anda bertarung dengan NPC, anda hanya akan mengetahui bahawa mereka tidak dapat dikalahkan sebelum mereka biasanya mati. Satu-satunya cara untuk "menang" pertempuran sedemikian ialah dengan melarikan diri; jika anda tinggal berhampiran NPC, mereka akan terus menyerang anda. Pelbagai jam boleh dibazirkan cuba untuk melawan watak yang pemain tidak menyedari adalah kebal.

Witcher 3 tidak mempunyai masalah ini kerana anda tidak boleh membahayakan watak-watak yang tidak dapat dikalahkan. Sekiranya anda memukul NPC yang tidak terkalahkan, mereka tidak akan melawan balik.

8 Romantis tidak dimajukan

Apa-apa kejayaan yang saling romantis dan saling merasakan bermanfaat, tetapi kasih sayang di Skyrim adalah ganjaran yang tidak selesa. Untuk menikah NPC tertentu, anda perlu melengkapkan pencarian yang berkaitan dengan NPC tersebut. Selepas usaha tunggal, anda diberi ganjaran kasih sayang NPC - tetapi hanya jika anda mempunyai jimat dilengkapi dengan menunjukkan bahawa anda sedang mencari cinta. Sistem ini merasakan kikuk dan menegaskan: watak-watak berkahwin kerana keperluan mekanikal dan bukannya kimia dan percintaan yang tulen. Pemain boleh bayangkan hubungan romantis, tetapi sukar untuk membayangkan percintaan apabila NPC hanya boleh mengatakan beberapa baris.

Witcher 3 menggunakan cutscenes dan dialog untuk mengembangkan roman yang lebih asli. Sekiranya anda ingin hidup dengan gembira dengan NPC, anda perlu bertindak dengan setia (untuk watak-watak utama, sekurang-kurangnya) dan mengatakan perkara yang betul - sama seperti hubungan dalam kehidupan sebenar. Walaupun cinta lebih sukar diperoleh dalam Witcher 3, hubungan yang dihasilkan lebih bermanfaat dan dipercayai.

7 Projek yang tahan lama

Memanah adalah mendebarkan dalam Skyrim sehingga anda cukup dekat untuk melihat hasilnya. Anak panah melekat pada watak-watak untuk seketika, yang akan menjadi sangat realistik jika pertempuran Skyrim tidak begitu kikuk dan tidak realistik. Mayat-mayat yang ditemui dengan tajam kelihatan baik, tetapi NPC yang hidup dengan tiga anak panah di kepala mereka adalah tidak masuk akal dan agak menakutkan. Perkara yang sama berlaku dengan projektor ajaib seperti shards ais.

Witcher 3, sebaliknya, jarang menahan anak panah. Apabila anak panah melekat pada NPC, mereka akan segera hilang. Geralt berjalan jauh dari pergaduhan tanpa anak panah mengotot badannya, yang jauh lebih immersive daripada proyektil lama di Skyrim .

Anak panah di Skyrim sudah sangat pelik, tetapi mereka sangat penasaran apabila anda menggabungkan anak panah dengan mekanik stealth yang terkena permainan.

6 Terlampau Stealth

Walaupun stealth adalah realistik dan tegang apabila anda memulakan Skyrim, pemain dengan tahap Sneak yang tinggi tidak dapat dipertahankan. Musuh berjalan kaki ke arah anda tanpa melihat anda, dan anda boleh "hilang" dengan berjongkok di hadapan musuh - walaupun mereka merenung tepat pada anda.

Aspek yang tidak masuk akal adalah bagaimana ia mengganggu pertempuran. Apabila anda menyerang sebuah NPC, mereka pada awalnya mencari penyerang mereka. Sekiranya anda menunggu cukup lama semasa menyelinap, musuh anda akan melupakan anda pernah wujud. Anda akan berasa seperti NPC berjalan dengan anak panah di kepala mereka dengan berkata "Saya baru saja mendengar sesuatu" atau "Adakah seseorang di sana?"

Witcher 3 tidak mempunyai mekanik yang menyelinap. Menyelinap boleh menjadi menyenangkan, tetapi kami bersyukur CD Projekt menghindari kejutan yang terkalahkan yang terdapat di Skyrim .

5 "Realistik" Grafik

Grafik Skyrim kelihatan hebat dalam banyak cara, tetapi ia cepat menjadi ketinggalan zaman. Permainan ini cuba kelihatan realistik, terutamanya dengan kaum yang boleh dimainkan. Watak humanoid kelihatan hebat apabila permainan pertama kali muncul pada tahun 2011; sejak itu, watak-watak telah kelihatan kurang dan kurang realistik. Walaupun raksasa dan tetapan yang fantastis masih kelihatan hebat, aspek yang lebih realistik dari permainan ini mengalami model watak yang sudah ketinggalan zaman.

Witcher 3 kelihatan luar biasa dan mempunyai keperluan yang tinggi kerana ia (permainan masih tidak dapat dimainkan oleh banyak pemain komputer), tetapi ia, untungnya, menghindari realisme mutlak. Landskap kelihatan agak realistik tetapi tidak sepenuhnya, menggunakan warna yang berlebihan untuk mewujudkan estetik artistik. Watak berkongsi warna ini dan mempunyai beberapa kualiti yang tidak realistik yang lain, seperti kulit yang licin dengan sempurna. Walaupun visual Skyrim menurun, grafik Witcher 3 tidak akan menjadi ketinggalan zaman tidak lama lagi.

4 Kurang Warna

Warna Witcher 3 menghalang permainan daripada kelihatan terlalu realistik, tetapi mereka juga membuat salah satu dunia yang paling indah dalam sejarah permainan. Terima kasih kepada palet warna tepunya yang ketat, dunia Witcher 3 berasa bersemangat dan hidup. Watak adalah jauh lebih menarik untuk dilihat daripada perlumbaan Skyrim yang boleh dimainkan; Geralt's dan Ciri-ciri bekas luka terbakar di seluruh muka mereka, dan rambut merah Triss menyala skrin.

Dunia Skyrim cantik, tetapi tetapan dan warnanya begitu membosankan sehingga mudah untuk dibosankan. Makhluk-makhluk dan tumbuhan menggabungkan ke dalam lingkungan mereka; bahkan bunga hampir tidak berwarna seperti landskap kelabu dan coklat di sekelilingnya. Warna Witcher 3 mungkin tidak realistik, tetapi dunia sebenar mempunyai warna lebih banyak daripada Skyrim .

3 Persekitaran Seragam

Visual Skyrim kurang menarik daripada Witcher 3 bukan hanya kerana kekurangan warna tetapi juga kerana persekitaran yang tidak berubah. Tidaklah buruk bahawa Skyrim berkomplot kepada satu tema persekitaran; Witcher 3 hanya menawarkan lebih banyak variasi dan dengan itu lebih cenderung untuk menyenangkan pemain. Sama ada anda lebih suka ladang-ladang anggur yang lazat di Toussaint, Utara yang berais, atau pulau-pulau Skellige pegunungan, Witcher 3 memberi anda beberapa persekitaran supaya anda boleh memilih dan memilih tetapan untuk meneroka.

Nasib baik, Witcher 3 tidak mengorbankan realisme melalui pelbagai tetapan. Terima kasih kepada peta besar-besarannya, permainan secara realistik dapat menyajikan pelbagai persekitaran. Penempatan permainan selanjutnya membenarkan persekitaran: anda boleh meneroka pulau, pantai, atau tanah besar, semuanya dengan tema alam sekitar mereka sendiri.

2 Protagonis Tanpa Backstory

Franchise The Elder Scrolls secara umumnya tidak termasuk backstory sehingga para pemain mungkin membayangkan backstory mereka sendiri. Walau bagaimanapun, permainan memaksa anda menjadi jalan cerita dan senario yang mungkin menantang imaginasi anda, yang memerlukan pemain memikirkan semula watak mereka secara konsisten. Witcher 3 membolehkan pemain mempunyai kebebasan yang sama tanpa berpura-pura menawarkan kebebasan tanpa had. Pemain memilih cara Geralt bertindak balas dalam senario tertentu, tetapi mereka tidak dapat mengubah backstory Geralt atau motivasi tengahnya. Dengan mencipta watak dengan motif yang jelas dan tidak berubah, Witcher 3 membenarkan jalan ceritanya. Skyrim, sebaliknya, menggunakan jalan cerita yang dengan mudah boleh bercanggah dengan peranan pemain.

Backstory Geralt juga menghubungkan pemain ke dunia dan watak-watak yang dia ketahui, yang jauh lebih menarik dan logik daripada Skyrim . Skyrim berpura-pura protagonisnya adalah orang dewasa yang menyeberang ke Skyrim, namun protagonis itu tidak tahu tentang Skyrim atau negara-negara sekitarnya.

1 Combat Clunky

Selain daripada membunuh sinematik yang sekali-sekala, Skyrim mempunyai pertempuran yang janggal. Anda hanya memukul musuh sehingga kesihatan mereka hilang. Karakter ayunan senjata seolah-olah menyerang dinding. Anda juga boleh menjadi dinding: anda hampir tidak dapat bergerak walaupun raksasa besar-besaran membanting anda.

Dalam Witcher 3, pertempuran adalah cecair, realistik, dan tanpa henti menyeronokkan untuk ditonton. Seluruh tubuh Geralt bergerak ketika dia menyerang atau merosakkan, memberikan pergerakan gerakan seperti tarian yang mereka harapkan. Anda boleh mengelak dan menahan serangan, mengetuk musuh selain mantra letupan, dan mengetuk watak-watak kembali dengan serangkaian hits yang tepat pada masanya. Monsters boleh memukul anda seperti anak patung, memberikan musuh-musuh yang lebih besar, lebih kuat kekuatan yang mereka perlukan. Pertempuran Skyrim adalah menyeronokkan, tetapi pertempuran dalam Witcher 3 sangat menggembirakan.

Artikel Berkaitan