15 Pokémon Bergerak Itu Terlalu Terlampau (Dan 15 Bahawa Hampir Meninggalkan Gores)
Permainanfreak. Pembuat Pokémon. Titan industri permainan sejak tahun 1996. Pocket Monsters permainan pertama mereka: Blue Version dikeluarkan di Jepun pada '96 dan menampilkan lebih daripada 150 reka bentuk raksasa yang unik. Dan seiring dengan berjalannya masa dan siri permainan menjadi semakin popular, jumlah kandungan meningkat juga.
Francais Pokémon adalah salah satu yang dibina berdasarkan kuantiti kandungannya yang tulen.
Itu bukan untuk mengatakan bahawa mereka juga tidak mempunyai reka bentuk yang berkualiti. Ia hanya berbanding dengan 807 Pokémon yang kini wujud, nombor yang jelas adalah penting untuk rancangan keseluruhan mereka. Dan bersama dengan beratus-ratus Pokémon, terdapat jumlah bergerak yang hampir sama. Setiap Pokémon hanya mempunyai akses kepada empat langkah pada satu masa ( ssshh mengabaikan Z-moves). Sekiranya anda berupaya untuk memikirkan mana empat langkah yang akan berfungsi dengan baik untuk Monster Pocket kegemaran anda, saya tidak menyalahkan anda, terdapat lebih 700 untuk dipilih. Memang tidak ada Pokémon tunggal yang dapat menggunakan semua 728 bergerak (walaupun Mew mungkin datang dekat) tetapi masih, jaminan kebimbangan keputusan! Apabila anda mengambil langkah fizikal, bergerak khas, bergerak status yang tidak normal, menukar perubahan stat, dan bergerak kuasa tulen. Ia lebih sukar daripada yang anda fikirkan hanya memilih empat. Ia mendapat sedikit lebih mudah apabila anda tatal ke bawah senarai walaupun kerana terdapat beberapa pemenang yang jelas dan beberapa yang kalah lebih jelas. Sesetengah bergerak hanya sememangnya dahsyat, Gamefreak pasti mempunyai rancangan ketika mereka bentuk, tetapi saya tidak tahu apa itu. Walau bagaimanapun, untuk membantu anda, saya mendapat senarai 15 Gerakan Pokémon Itu Terlalu Terlampau (Dan 15 Bahawa Hampir Meninggalkan Gores)
30 Terlampahan: Pengganti
Perkara pertama dahulu, dalam permainan di mana matlamat utama adalah untuk mengetuk lawan anda Hit Poin ke 0, Pengganti sangat menakjubkan.
Pengganti adalah langkah yang baik, menggantikan Pokémon anda untuk anak patung dinosaur hijau kecil.
Mewujudkan ini sedikit berani ditambah kos 25% HP semasa anda, yang kemudian menjadi HP untuk anak patung. Pengganti mengambil semua hits untuk anda sehingga ia bersedia untuk pecah, maka Pokémon anda beralih ke belakang. Ia bergerak dengan banyak aplikasi yang boleh digunakan lagi sebaik sahaja ia habis, membuat lawan anda sangat kesal. Godspeed dinosaur kecil.
29 Terlalu lemah: Splash
Di sini kita mempunyai lelucon yang paling lama sejak Pokemon pertama. Magikarp, gunakan serangan Splash!
Ia pada dasarnya merupakan pemegang tempat bergerak Gamefreak memberikan Magikarp untuk menunjukkan betapa sia-sia.
Seluruh gimik dengan Magikarp adalah sangat menyedihkan sehingga ia berubah menjadi Gyarados. Dan apa cara lain untuk membuatnya mengerikan daripada memberikan satu langkah yang tidak berguna. Diberikan, itu kembali dalam Generasi 1, dan Magikarps kini boleh belajar untuk melakukan perkara-perkara yang lebih rumit, seperti memantul atau berkeliling. Secara keseluruhannya dalam kumpulan besar Pokémon bergerak, Splash nyaris tidak membuat baik, percikan.
28 Terlampau: Moonlight & Wish
Terdapat beberapa langkah penyembuhan yang berbeza di dalam senarai ini dan untuk alasan yang baik.
Pemindahan penyembuhan dalam Pokémon sentiasa berkuasa secara langsung, bergantung kepada berapa banyak atau seberapa pantas mereka sembuh.
Anda telah bergerak seperti Kehidupan Lintah yang menyembuhkan hampir apa-apa, serta bergerak seperti Rest yang menyembuhkan anda sepenuhnya dengan beberapa akibat. Moonlight adalah salah satu yang terbaik di kalangan ini, bergantung kepada keadaan. Biasanya ia menyembuhkan sekitar 25% HP Pokémon anda, tetapi pada malam itu dua kali ganda. 50% dari belakang HP anda dengan segera sangat berguna, satu-satunya masalah adalah bagaimana sedikit Pokémon dapat belajar.
27 Terlalu lemah: Balut
Anda akan berfikir bahawa langkah yang melumpuhkan musuh sepenuhnya akan menjadi lebih berguna, tetapi anda salah.
Pembungkus adalah langkah yang diperkenalkan sepanjang jalan kembali dalam Generasi 1. Ini adalah jenis biasa, langkah fizikal, yang mempunyai kuasa 15.
Bungkus berhenti sasaran dari beralih dan merosakkan setiap giliran untuk mana-mana dari 1-5 giliran. Kesemuanya itu kuat tetapi Bungkus adalah variasi yang paling teruk. Terdapat beberapa langkah lain yang melakukan perkara yang sama hanya dengan lebih baik.
26 Terlampau: Rock Stealth
Stealth Rock adalah contoh pertama kami "bahaya kemasukan" bergerak. Mereka bergerak yang menumpukan pada menghukum lawan anda kerana mempunyai Pokémon pengsan atau beralih dalam.
Stealth Rock adalah salah satu yang lebih tumpul, pada dasarnya memukul lawan anda dengan batu ketika mereka beralih.
Tetapi apa yang membuatnya terlalu kuat? Ia adalah hakikat bahawa ia menetapkan sebahagian daripada HP maksimum lawan anda, berdasarkan bagaimana lemahnya mereka bergerak Rock-Type. Maksud saya, Pokémon yang 4x lemah untuk rock kehilangan separuh HP mereka. Gila kuat dalam persekitaran di mana setiap hit hit.
25 Terlalu lemah: Teleport
Teleport memulakan kerjaya dalam Pokémon Cartoon di 90-an di mana Pokémon Abra ditunjukkan untuk sentiasa teleport jauh dari konfrontasi. Ia sama untuk Red and Blue, Abra sukar ditangkap kerana mereka akan segera teleport.
Pada dasarnya itu semua bergerak, ia menelefon anda ... jauh.
Untuk pertemuan rawak, ini tidak begitu berguna tetapi kerana anda tidak dapat melarikan diri dari pertempuran jurulatih Teleport berfungsi dengan sedikit tujuan. Tambahan pula, apabila lebih banyak permainan keluar, begitu juga cara untuk melepaskan pertempuran rawak. Arti Teleport bahkan lebih tidak perlu daripada itu.
24 Terlalu kuat: pancang / pancang toksik
Di sini kita sampai ke tahap yang paling menjengkelkan dari pergerakan bahaya masuk, Spikes.
Pancang dan rakan sebaya toksik itu, dua langkah yang saya yakin hanya dibuat untuk memperbesar orang.
Pada asasnya, anda boleh melemparkan sehingga 3 tumpukan pancang, dan setiap kali Pokémon baru beralih, mereka akan melakukan kerosakan. Dengan pancang toksik, bukannya melakukan lebih banyak kerosakan bergantung kepada bilangan pancang, anda sebaliknya mengecil lebih banyak racun. Kedua-dua gerakan ini benar-benar menyebalkan untuk melawan kerana kebanyakan masa lawan anda juga mempunyai langkah yang memaksa anda Pokémon untuk bertukar. Tolong saya.
23 Terlalu lemah: Memento
Memento bukan sekadar filem klasik, tetapi juga langkah Pokémon yang sangat biasa-biasa sahaja. Sesiapa yang biasa dengan Pokémon kemungkinan besar mengetahui langkah-langkah Self-destruct atau Letupan.
Langkah-langkah ini menyebabkan pengguna menjadi lemah, tetapi juga (kebanyakannya) mengetuk lawan mereka dalam letupan. Memento adalah sama, ia mengetepikan penggunanya.
Tetapi, sebagai pertukaran, Pokémon yang menentang kehilangan dua tahap statistik Serangan dan Serangan Khusus mereka. Dan sementara itulah debuff yang cukup besar, itu tidak bernilai mengorbankan 1 dari 6 Pokémon anda. Ini nampaknya merupakan langkah untuk orang yang tidak peduli terhadap satu Pokémon tertentu dalam pasukan mereka.
22 Terlalu kuat: Kick Jump High
Lompat Lompat Tinggi adalah langkah kegemaran saya yang mutlak dalam Pokémon.
Ia diperkenalkan dalam Generasi 1 sebagai langkah tandatangan Hitmonlee.
Ia sangat kuat dengan kekuatan 100 dan ia juga mempunyai ketepatan 90%. Jadi apa yang ditangkap? Nah, perkara itu, melakukan tendangan lompat tinggi adalah sangat sukar. Jika anda berlaku jatuh dalam margin 10% kesalahan, maka anda akan mengambil sebahagian besar kerosakan. Pokémon anda kemudian akan terhempas dan terbakar, mengambil peratusan kerosakan yang anda akan lakukan. Ia adalah pedang bermata dua, itu pasti bernilai risiko.
21 Terlalu lemah: Angin cukur
Razor Wind adalah langkah dua peringkat pertama pada senarai ini.
Pada giliran pertama, tiada apa yang berlaku. Tetapi pada giliran kedua, Razor Wind sebenarnya padam untuk kerosakan asas 80 kekalahan.
Dengan 80 kuasa dan ketepatan 100%, kenapa langkah ini dianggap "buruk"? Nah, itu yang paling teruk di antara langkah dua peringkat, itulah sebabnya. Jika anda akan menggunakan langkah yang mengambil dua giliran untuk digunakan, terdapat banyak pilihan yang lebih baik. Saya tidak mahu separuh terburuk daripada senarai ini bergerak dengan hanya kerosakan asas yang rendah selepas semua.
20 Terlampau: Gempa bumi
Gempa bumi adalah langkah yang paling boleh dipercayai dalam permainan Pokémon.
Sesiapa yang telah memainkan tajuk Pokémon sepanjang jalan ke Hall of Fame telah menggunakan Gempa bumi.
Ia adalah langkah yang paling baik dibundel, kuat, dan estetik yang menyenangkan. Gempa bumi beratus-ratus homie, 100 kuasa, dan ketepatan 100%. Ia juga bergerak berdasarkan fizikal, dan ia mempunyai satu tan PP. Akhir sekali, sejumlah besar Pokémon dapat belajar. Kesemua faktor-faktor ini digabungkan menjadikan Gempa bumi yang paling banyak digunakan oleh Pokémon sehingga kini. Petua cepat, gunakannya pada lawan yang suka menggunakan Dig. Sama-sama.
19 Terlalu lemah: Kekecewaan
Subsistem Persahabatan yang diperkenalkan dalam Generasi II adalah salah satu aspek yang lebih mesra kanak-kanak. Pada asasnya apabila anda mengambil penjagaan yang lebih baik dari Pokémon anda, mereka lebih menyukai anda dan melakukan yang lebih baik. Terdapat langkah yang dipanggil Pulangan, yang lebih banyak kerosakan, semakin banyak Pokémon anda suka anda.
Rakan sejati itu ialah Kekecewaan. Pokémon anda membenci awak? Sempurna, gunakan Kekecewaan.
Masalahnya, adalah sukar untuk menyimpan Pokémon pada kebencian max. Sebagai alternatif, ia sangat mudah untuk menyimpannya di persaudaraan max. Kekecewaan adalah satu langkah yang telah dicipta sebelum mendapatkan cinta Pokémon anda semudah mengetuk mereka beberapa kali.
18 Terlalu kuat: Kemarahan
Jenis Dragon dalam Pokémon cukup kuat. Sehingga Fairy-type diperkenalkan ia hanya lemah sama ada sendiri atau ais.
Naga bergerak cenderung untuk mengemas banyak kuasa dan bakat, dan Outrage adalah contoh utama.
Kemarahan pada asalnya merupakan langkah dagang tanda dagangan Dratini evolusi. Saya yakin para peminat setia ingat ketika Lance the Elite Four Champion mempunyai tiga Dragonite yang semua spammed Outrage. Tons of fun, beritahu saya. Satu-satunya kelemahan adalah bahawa selepas menggunakan Pokémon anda menjadi keliru, tapi itulah hukuman ringan.
17 Terlalu lemah: Hadir
Delibird sedikit miskin. Delibird adalah Pokémon yang diperkenalkan pada Generasi II dan jelas merupakan kombinasi ikonografi penguin dan klasik Santa Claus.
Mereka adalah burung kecil yang comel yang mempunyai reka bentuk yang benar-benar hebat. Langkah merek dagang mereka, jelas, hadir.
Kini, malangnya, seperti Delibird, semua tontonan dan tiada gigitan. Ia sama ada merosakkan atau menyembuhkan lawan anda, yang sudah buruk. Jika itu tidak mencukupi, jika ia berjaya dipukul, kerosakan dipilih secara rawak antara 40, 80, dan 120. Maafkan saya, tetapi mempunyai RNG dalam langkah anda adalah cara yang pasti untuk berakhir pada senarai ini.
16 Terlalu kuat: Softboiled
Oleh itu, kita telah membincangkan tentang langkah penyembuhan praktikal yang terbaik, tetapi kini membincangkan tentang puncak penyembuhan.
Terdapat beberapa langkah penyembuhan yang khusus untuk satu Pokémon tertentu, atau hanya boleh dipelajari oleh segelintir.
Softboiled menjadi variasi terbaik dari itu. Ia satu langkah yang hanya dipelajari semasa meratakan oleh Chansey atau Blissey. Ia menyembuhkan pengguna 50% rata Max HP mereka, dan boleh digunakan di luar pertempuran. Hal ini pada dasarnya menjadikan Chansey menjadi pusat Poke berjalan dan benar-benar membuat langkah ini dikuasai untuk tujuan menjimatkan masa
15 Terlalu lemah: Segerakkan
Anda mungkin tidak pernah mendengar tentang Sinkronisasi bergerak. Anda mungkin pernah mendengar tentang Kemampuan Menyelaraskan, yang sebenarnya cukup baik, tetapi langkahnya tidak jelas. Ia adalah satu langkah yang berlaku semasa Generasi V dan mempunyai keupayaan niche yang cantik.
Ia hanya boleh merosakkan Pokémon jenis yang sama dengan pengguna.
Sebagai contoh, Chatot menggunakannya dalam gambar di atas, dan ia hanya berjejali Berhati-hati kerana kedua-dua jenis Pokémon biasa. Nah, apa masalahnya? Nah jika kita kedudukan gerakan terbaik dan paling teruk, satu yang hanya boleh memukul 2 jenis daripada 16, mendapat kedudukan yang agak rendah.
14 Terlalu kuat: Kacau
Man Ducklett benar-benar bergaya dalam gambar itu. Anda tahu mengapa? Ia bukan cermin mata hitam, sebab ia menggunakan Scald.
Scald adalah langkah jenis air yang melakukan semuanya.
Pokémon anda beku? Gunakan Scald. Mahu langkah jenis air yang boleh menyebabkan luka bakar? Scald. Mahu bergerak dengan ketepatan 100% yang mencecah keras? Oh hey melihat itu Scald. Scald adalah akhir semua semua pergerakan jenis air kerosakan pertengahan. Ia pemancur air bergerak. Dapatkan pistol air lama yang lumpuh dari sini. Hyrdo Cannon? Apa yang boleh saya ketinggalan? Nah, beri saya Scald sebaliknya.
13 Terlalu lemah: Grudge
Hei, anda tahu apa yang kecil? Grudges. Siapa yang memerlukannya? Sudah tentu bukan Pokémon saya.
Grudge adalah langkah yang diperkenalkan dalam Gen III dan ia lebih lamer daripada Memento.
Sekiranya anda menggunakan Grudge maka pengsan, langkah yang menyebabkan anda menjadi lemah akan kehilangan semua itu baki PP dan tidak lagi boleh digunakan. Ia pada dasarnya tidak aktif, tetapi Pokémon anda pingsan sebagai bonus. Saya tidak boleh kerana kehidupan saya memahami mengapa seseorang mahu ini dalam gerakan mereka. Cuma gunakan Lumpuhkan! Atau jika anda ingin mendapatkan musuh bergerak keluar dari gambar, hanya mengalahkan musuh. Masalah selesai.
12 Terlampau: Kuasa Tersembunyi
Power Tersembunyi adalah pada senarai ini terima kasih kepada utiliti tulennya. Terdapat playstyle untuk Pokémon dipanggil sebagai "penyapu". Ia bermaksud semua empat gerakan anda adalah jenis yang berbeza. Dengan cara itu, anda boleh bersedia untuk menargetkan kelemahan sebanyak mungkin Pokémon.
Kuasa Tersembunyi memberikan banyak Pokémon yang tidak mempunyai akses kepada bergerak jenis tertentu, suatu peluang.
IV adalah nilai-nilai individu Pokémon, untuk menjimatkan masa, mereka spesifik untuk ONE Pokémon itu. Dan jenis kerosakan Tersembunyi Kuasa tersambung kepada IV itu. Bam, utiliti segera.
11 Terlalu lemah: Serangan kemarahan
Fury Attack sama buruknya dengan Fury Swipes kerana ia pada dasarnya adalah langkah yang sama.
Ia adalah langkah berbilang mogok, yang bermaksud ia boleh memukul beberapa kali pada giliran yang sama.
Jumlah kali ia didasarkan pada peluang dan seperti yang anda tahu bahawa dengan serta-merta bermakna ia adalah langkah yang tidak boleh dipercayai. Itu, bersempena dengan kekurangannya, menjadikannya antara yang terburuk dalam serangan berbilang. Hanya gunakan tamparan ganda, lebih baik, dan menampar lawan anda adalah cara yang lebih menghina lagi.
10 Terlampah: U-Turn / Volt Switch
Suis Volt, serta U-turn, adalah apa yang saya suka panggil, gerak taktik gerila. Mereka pada dasarnya melanda dan menjalankan jenis bergerak. Biasanya, apabila anda menghidupkan satu Pokémon untuk yang lain, anda membuka Pokémon baru itu untuk menyerang. Ya, anda perlu menghidupkan Pokémon, tetapi yang baru akan mengambil hit bebas.
Dengan Volt Switch atau U-turn, penalti itu minimal.
Kerana ia membolehkan anda beralih, tetapi memukul lawan sebelum bertukar. Suis Volt, khususnya, mempunyai 70 kuasa dan ketepatan 100% jadi ia bukan cahaya awal. Secara jujur, mereka bergerak yang meningkatkan kemungkinan anda secara keseluruhan.
9 Terlalu lemah: menyerap
Jadi inilah perkara tentang menyerap, yang merupakan langkah pertama dalam satu barisan penyusupan HP. Pertama, menyerap bunyi lumpuh, bukan nama serangan yang sangat mengesankan.
Terutama apabila dibandingkan dengan rakan-rakan yang lebih kuat Mega Drain dan Giga Drain.
Juga, ia hanya memberikan kesihatan yang baik terhadap musuh-musuh yang lemah ke rumput atau pada hits yang kritikal. Ia satu langkah yang sangat jelas seimbang untuk permainan awal dan itu baik-baik saja. Tetapi, terdapat banyak pilihan yang lebih baik untuk jenis rumput bergerak awal, dan melainkan jika Pokémon tahu langkah ini apabila anda menangkapnya, kemungkinannya anda menggantikannya.
8 Terlawan: Tutup Pertempuran
Tutup Pertempuran sangat mirip dengan High Jump Kick, tetapi daripada merosakkan pengguna, ia debuffs mereka.
Lompat Lompat Tinggi mempunyai risiko HP yang sangat jelas, sementara Close Combat menggalakkan anda untuk KO lawan anda.
Selepas ia menyebabkan kerosakan, ia akan mengurangkan Pertahanan dan Pertahanan Khas penggunanya, menjadikannya lebih lemah. Terima kasih kepada ini, ia biasanya digunakan pada Pokémon dengan Serangan dan Kelajuan yang tinggi. Dengan cara itu selagi anda pergi dahulu, anda 1 hit KO'ing. Juga, pergerakan itu sendiri adalah satu bangkai pukulan yang benar-benar menambah kepada tontonan menggunakan gerakan Berjuang-jenis.
7 Terlalu lemah: Bolehkan
Tolong berpura-pura seperti ini langkah untuk yang benar-benar pintar, tetapi ia benar-benar lemah.
Inilah yang Bestow lakukan, ia memberikan item anda kepada lawan anda.
Sekarang ada taktik dengan ini seperti memberi lawan anda Tail Lagging, yang akan membuat mereka selalu bergerak kedua. Tetapi, jika sasaran sudah mempunyai item yang dipegang, ia akan gagal. Dan dalam persaingan yang kompetitif, setiap Pokémon mempunyai item yang diadakan. Walaupun dalam adegan yang lebih kasual, biasanya, kebanyakan Pokémon memegang beberapa jenis item buffing. Ini sahaja menjadikan Bestow asasnya sia-sia, walaupun mengabaikan fakta itu tidak merosakkan.
6 Terlalu kuat: Megahorn
Jenis Bug mungkin salah satu jenis yang lebih tidak digunakan dalam Pokémon. It's Pokémon biasanya cukup lemah, mereka mempunyai kolam yang bermutu bergerak untuk digunakan, dan reka bentuk berkisar dari menakjubkan hingga mengerikan.
Megahorn secara tiba-tiba membawa Bug-Types back up beberapa notches.
Ia adalah langkah jenis bug yang tidak masuk akal yang mempunyai 120 kuasa asas dan ketepatan 85%. Ia digunakan sebagai langkah tandatangan Heracross dan kini dikenali sebagai pemusnah Pokémon Jenis-Jenis Gelap. Ini adalah pilihan terbaik untuk bergerak bug dalam senario dan kelihatan hebat untuk boot.
5 Terlalu lemah: Quash
Dan di sini datang Quash, nama yang dahsyat.
Quash adalah langkah yang memegang Pokémon sasaran, memaksa mereka untuk bergerak terakhir.
Ia adalah langkah gelap yang tidak merosakkan yang benar-benar hanya mempunyai tujuan dalam Pertempuran Dua Kali. Dalam pertempuran Single, jika anda tahu Pokémon yang lain akan bergerak terlebih dahulu, maka menggunakan Quash tidak berguna kerana ia hanya berlangsung hingga akhir giliran yang sama. Ia pada asasnya seperti menghentikan Pokémon daripada menyerang selepas ia sudah diserang. Ia adalah satu pembaziran yang sangat baik dan terdapat satu juta pilihan yang lebih baik untuk melambatkan pergerakan lawan anda.
4 Terlalu kuat: Lindungi
Di sini kita mempunyai Protect, The Overpowered Moving untuk wussies. Saya bercakap tentu saja tetapi Lindungi adalah yang terbaik digunakan untuk merosakkan hari musuh anda.
Ia betul-betul mengiklankan, ia melindungi anda.
Ia menghentikan semua kerosakan dari serangan Lawan anda dan meninggalkan anda dengan sempurna sihat. Ini sangat sesuai untuk menyekat lawan-lawan yang Outrage, Solarbeam, atau Kick Jump High. Tetapi, setiap kali anda menggunakannya berturut-turut, ia mempunyai separuh peluang untuk mengaktifkannya. Ini satu langkah yang baik untuk mereka yang suka merancang atau ingin menjaringkan jaring keselamatan untuk melindungi mereka daripada serangan kuasa yang tidak diduga.
3 Terlalu lemah: Sukan Air
Jenis "Sukan" bergerak semua pantas pada slot ini tetapi untuk memastikan perkara tertentu, mari fokus pada Sukan Air.
Water Sport adalah langkah yang tidak merosakkan yang mengurangkan kuasa api jenis bergerak sementara pengguna berada di lapangan.
Tidak begitu buruk betul? Tetapi, sebaik sahaja pasukan anda berlalu, katakan, level 40 paling banyak konfrontasi adalah 1-2 hit KO. Inilah tempat item masuk. Terdapat beberapa buah beri yang mengurangkan keberkesanan jenis tertentu di lapangan. Mereka tidak mengambil giliran untuk digunakan dan cara yang lebih cekap daripada kumpulan gerak niche ini.
2 Terlalu kuat: Gelombang Ais
Ice Beam adalah gempa bergerak Ice-type. ia boleh dipercayai, merosakkan, dan anda boleh kembali ke atasnya. Seperti Gempa Bumi, ia boleh digunakan oleh sejumlah besar Pokémon dan adalah yang paling sesuai untuk bergerak jenis ais dalam banyak bergerak Pokémon. Ia mempunyai peluang yang sangat sedikit untuk membekukan sasaran tetapi seri utamanya adalah kuasa dan ketepatannya.
Gempa bumi, Flamethrower, Es Rasuk, dan Gempa bumi adalah langkah untuk menaip masing-masing.
Selain itu, ia tidak menyakitkan bahawa ia adalah rasuk literal tenaga ais, dan sentiasa kelihatan sejuk dalam permainan atau kartun.
1 Terlalu lemah: Membantu Tangan
Ia adalah kehidupan yang sukar untuk Pikachu knock-off Plusle dan Minun. Pertama sekali, mereka segera dibayangi oleh Pichu. Kedua, mereka sepatutnya menjadi Pokémon poster untuk memamerkan potensi sistem "Double Battle" yang baru, tetapi tidak ada yang benar-benar memberi perhatian.
Langkah tandatangan mereka "Membantu Tangan" juga tidak terlalu diabaikan.
Ia adalah langkah yang tidak merosakkan yang menggembirakan sekutu pengguna sebanyak 50% untuk gilirannya. Tetapi mengapa menggunakan 2 Pokémon untuk melakukan satu langkah pada 150% peratus apabila anda boleh menggunakan 2 langkah pada giliran yang sama pada 100%? Ia adalah cara untuk keadaan.