15 Perkara Awesome Anda Tidak Tahu Mengenai Super Mario 64

Nintendo adalah sebuah syarikat yang hebat yang mempunyai garis panjang permainan video yang hebat, tetapi bagi ramai orang, nostalgia mereka terletak pada satu tajuk tertentu, Super Mario 64 . Super Mario 64 dilancarkan pada tahun 1996 sebagai tajuk pelancaran pada Nintendo 64. Ini adalah salah satu permainan pertama untuk melaksanakan grafik tiga dimensi dan platform. Cangkuk besar dengan Super Mario 64, di luar pengalaman permainan baru, adalah keupayaan untuk pergi ke pelbagai dunia melalui lukisan di dalam dan di sekitar istana.

Super Mario 64 boleh dilihat sebagai asas untuk apa yang kini kita rujuk sebagai platformer collect-a-thon. Untuk melengkapkan permainan dan mengalahkan pemain Bowser ditugaskan mengumpul 100 bintang dari pelbagai bidang dan dunia sepanjang permainan. Ia adalah perintis dari segi pergerakan watak 3D dan traversal serta kawalan kamera. Ia adalah kawasan yang belum dipetakan untuk sebahagian besar industri tetapi Nintendo dengan cemerlang mengatasi cabaran baru. Super Mario 64 adalah permainan di mana orang boleh merujuk kepada bidang tertentu permainan dan orang yang mereka perbualan juga boleh berkongsi dalam ingatan. Semua orang mempunyai kisah mereka tentang menyelamatkan penguin bayi dan mengembalikannya kepada ibu. Super Mario 64 juga merupakan pesta nostalgia yang bertanggungjawab terhadap banyak teori dan banyak rahsia tersembunyi.

Menurut Nintendo, pemain akan diperlakukan sebagai pengganti rohani kepada Super Mario 64 pada Super Mario Odyssey pada 2017. Terdapat banyak fakta dan cerita tersembunyi di dalam platform Nintendo 64 yang terkenal. Mari naik ke 15 daripada mereka sekarang.

15 Star Recolor

Fokus utama Super Mario 64 adalah mengumpulkan bintang dengan pergi ke banyak dunia dan menyelesaikan pencarian dan teka-teki. Sudah tentu, Nintendo akan mempunyai pandangan jauh untuk membuat bintang mengumpul dan maklumat di sekelilingnya mudah difahami. Apabila anda menjelajah dunia mencari bintang, ada penunjuk mudah sama ada anda telah mengutip bintang tersebut atau tidak. Sekiranya ia muncul dan berwarna biru gelap-jelas dari emas berkilauan ikonik-anda telah menemui bintang di mana anda telah dikumpulkan. Ternyata bintang-bintang ini tidak selalu berwarna biru gelap. Dalam pembukaan pra-pelepasan permainan, bintang-bintang yang dikumpul ini berwarna kelabu. Nintendo mungkin merasakan bahawa ia tidak menyala dengan seluruh dunia yang berwarna-warni dan memutuskan warna biru menjadi warna siap.

14 Berhenti Berjuang Sekitar

Menunggang kuda adalah mekanik traversal yang sering digunakan dalam permainan video. The Legend of Zelda: Nafas Wild adalah karya terbaru Nintendo dan mempamerkan kegunaan kuda di dunia terbuka yang besar, yang menjadi ikon selepas The Legend of Zelda 1998 : Ocarina of Time . Asalnya kuda dimaksudkan untuk menjadi sebahagian daripada Super Mario 64 dalam beberapa kemampuan. Walaupun ia tidak pernah dibuat ke dalam permainan, kuda yang boleh ditunggangi amat dibincangkan pada awal pembangunan. Ia adalah selamat untuk mengatakan bahawa walaupun tidak menggunakan idea ini di Super Mario 64, sudah cukup batu loncatan yang membawa kepada penciptaan dan pelaksanaan Epona kuda Link di The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Betapa anehnya jika Super Mario 64 termasuk keupayaan untuk menunggang kuda?

13 64 Adalah Lie

Walaupun Nintendo 64 telah disebut-sebut sebagai termasuk 64-bit kuasa pemprosesan mengagumkan, banyak permainan pada sistem yang digunakan hanya 32-bit. Super Mario 64 adalah salah satu daripada banyak gelaran yang melakukan ini, walaupun namanya akan membawa anda untuk mempercayai sebaliknya. Alasan di belakang menggunakan 32-bit, bukannya 64-bit penuh sistem itu mampu, turun kepada dua faktor utama. Yang pertama dari faktor-faktor ini adalah bahawa 32-bit dilaksanakan lebih cepat, yang bermaksud bahawa terdapat sedikit cegukan, dan prestasi keseluruhan permainan mendapat keuntungan dari itu. Ruang penyimpanan sukar ditemui pada pertengahan tahun 90-an, dan fakta mudah bahawa 32-bit mengambil ruang penyimpanan kurang merupakan faktor penyumbang yang lain dalam memilih 32-bit lebih daripada 64-bit. Ini adalah satu lagi kisah bagaimana pemasaran dan pemesejan adalah lebih penting daripada apa yang sebenarnya berlaku dari segi pembangunan. Ia juga tidak menyakiti bahawa permainan itu adalah luar biasa untuk waktunya.

12 Man Daripada Banyak Topi

Permainan lama terkenal kerana termasuk pelbagai gangguan dan pepijat. Walaupun mereka tidak begitu rumit dari segi skop dan saiz dari segi permainan video hari ini, mereka bukanlah tanpa bahagian yang adil dan eksploit mereka. Satu kejutan yang menarik dalam Super Mario 64 berlaku apabila Mario memetik dua topi dalam penggantian pesat dan sering dirujuk sebagai semacam topi ganda. Apabila memungut kedua-dua topi dalam masa yang singkat penyelesaian permainan kepada masalah yang dihadapi adalah meletakkan salah satu daripada topi ini di tangan kanan Mario. Kerosakan itu mudah direplikasi di peringkat Landasan Snowman dengan mengambil lekukan di bawah pokok itu selepas Mario meletakkan topinya dari kepalanya, nafas salju gergasi itu. Selepas meledingkan, topi anda akan menjadi pendua dan hanya mengambilnya akan mengaktifkan topi hat.

11 Looney Tunes

Oleh itu, semua orang sudah biasa dengan karya Charles Martinet yang terkenal dengan tukang paip yang dilatih. Ia adalah suara ikonik yang segera diiktiraf oleh berjuta-juta orang - apalagi pemain permainan video. Sebelum mengambil alih Martinet, Nintendo menggunakan fail audio saham Looney Tunes sebagai pemegang tempat untuk suara Mario. Bayangkan bermain Super Mario 64 dan dirawat dengan yang terkenal "What's Up Doc?" barisan oleh arnab kelabu kegemaran semua orang. Sekarang, Nintendo mungkin tidak akan pernah menggunakan harta orang lain sebagai pelaksanaan dalam permainan rasmi, tetapi sangat menarik untuk melihat apa yang digunakan dalam setiap bahagian perkembangan permainan. Perkara seterusnya yang kita akan dengar ialah Bernstein Bears digunakan sebagai suara pemegang tempat dalam lelaran seterusnya Animal Crossing . Apa suara kartun yang anda mahu sebagai ruang letak dalam permainan yang dibangunkan oleh Nintendo?

10 Ibu Marah

Salah satu daripada banyak bahagian ikon Super Mario 64 berkisar penguin ibu dan bayi yang hilang. Sebagai Mario, pemain mesti membawa penguin bayi dari atas ke puncak dan turun ke bawah untuk menyatukan kembali dengan ibunya. Menghairankan, ini adalah tugas yang sukar yang memerlukan perhatian penuh anda dan sifat yang agak berhati-hati. Setelah kembali penguin bayi kepada pemain induknya menerima bintang emas sebagai imbalan atas usaha mereka, tetapi itu bukan di mana kesenangan yang berkaitan dengan penguin berakhir. Jika anda mengambil penguin bayi selepas kembali kepada ibunya, ibu akan marah mengikuti Mario sehingga anda menjatuhkan anaknya. Penguin bayi bernama Tuxie, tetapi peliknya, ibu tidak pernah menerima nama rasmi. Sepertinya dia mempunyai sesuatu yang lain akan marah.

9 menandakan akhir

Apabila ia datang kepada Mario, ada beberapa perkara yang berterusan sepanjang siri ini. Semua orang mengingat bermain Super Mario Bros untuk kali pertama dan melengkapkan tahap pertama dengan melompat pada tiang bendera dengan harapan mendapatkan skor yang lebih tinggi, atau mungkin juga kehidupan tambahan. Dalam Super Mario 64, mengingati reka bentuk keseluruhan permainan dan dunia, ia tidak masuk akal untuk Nintendo untuk memasukkan bendera-bendera yang biasa. Pelan permulaan dalam pembangunan adalah untuk memasukkan bendera bendera, tetapi pereka merasa meraba tanah untuk barang-barang yang lebih baik dengan reka bentuk keseluruhan Super Mario 64 . Nintendo kemudiannya akan menyertakan bendera-bendera pada permainan Mario 3D masa depan, tetapi mengetahui bahawa mereka pada mulanya bertujuan untuk menjadi sebahagian daripada lelaran Nintendo 64 Mario yang menarik.

8 Kiri Tak Bercakap

Ketika datang ke overs voice, Nintendo secara harfiah di seluruh peta. Bahagian menarik tentang Super Mario 64 adalah pemain yang dirawat dengan suara Princess Peach pada awal permainan dan pada akhirnya. Ia membantu membentuk pengembaraan Mario dan kepentingan khusus di tangan. Mendengar suaranya pada permulaan permainan membolehkan pemain untuk mendapatkan rasa putus asa serta hanya memasukkan suaranya lagi pada akhir permainan membolehkan kesimpulan permainan untuk merasa seolah-olah ia berbaloi. Bahwa dikatakan, versi Super Mario 64 Jepun termasuk benar-benar tiada suara yang bertindak untuk Princess Peach pada pelepasan walaupun ia termasuk dalam setiap versi lain.

7 Yang Bunyi Biasa

Mario adalah francais yang mempunyai beberapa kejahatan permainan video yang paling ikonik ketawa sepanjang masa. Pada banyak kesempatan, pemain diperlakukan untuk kedua-dua Bellower terdengar terdalam, dan juga mimpi ngeri Boo yang mengerikan ketawa. Ia tidak pernah menjadi prosedur yang tidak biasa untuk menggunakan semula aset dalam permainan video dan tujuan semula mereka untuk kecekapan maksimum. Ia membolehkan pemaju dan pereka untuk memberi tumpuan kepada penggubalan permainan yang mantap, dan pasukan yang lebih kreatif adalah, lebih efisien mereka boleh menjadi dengan aset mereka. Dengan itu, tidak menghairankan bahawa ketawa yang menyeramkan Boo hanya merupakan versi yang penuh dengan ketakutan Bowser. Sungguh mengagumkan bagaimana manipulasi kecil boleh membawa kepada kesan bunyi Super Mario 64 yang sama sekali berbeza tetapi sama-sama.

6 Lagu yang sama, Bunyi yang berbeza

Kami telahpun dilindungi semula menggunakan aset, tetapi nampaknya ia merupakan amalan biasa untuk Nintendo - terutamanya dalam Super Mario 64 . Sesiapa yang pernah memainkan Super Mario 64 untuk tempoh masa yang panjang adalah akrab dengan bunyi yang memainkan ketika memasuki misi baru di dalam lukisan. Pemain mendengar suara akrab Mario, disertai dengan lagu yang menarik dan sedap. Sekarang, ramai orang akan berfikir bahawa komposer yang sama telah melakukan semua permainan Mario, dan dengan itu terdapat reka bentuk bunyi yang padu di seluruh. Walaupun yang mungkin sebahagiannya berlaku, terdapat satu lagi alasan mengapa tahap tune pilih bunyi yang begitu biasa. Ia sebenarnya tema overworld dari Super Mario Bros, tetapi seperti ketawa Boo - hanya dimainkan pada tempo yang lebih tinggi dan mencipta suara yang unik dan berbeza.

5 Telur Paskah Sebenar

Rideable horses adalah ciri yang dibincangkan dalam perkembangan awal Super Mario 64, tetapi nampaknya bukan satu-satunya makhluk yang boleh dibicarakan. Dikuburkan jauh dalam data permainan untuk Super Mario 64 adalah tekstur animasi yang tidak digunakan untuk apa yang kelihatan seperti telur Yoshi. Adakah ini bermakna bahawa Yoshi bertujuan untuk memainkan peranan yang lebih besar dalam permainan? Jika saya seorang lelaki pertaruhan, saya akan mengandaikan bahawa jika pemaju menikmati idea termasuk kuda, satu-satunya perkembangan yang logik untuk melaksanakan ciri seperti itu adalah memasukkan Mario's pal, Yoshi, sebagai alat yang boleh ditunggangi. Sama ada cara, ia memalukan dinosaur hijau bukan sebahagian besar daripada Super Mario 64 melihat kerana dia peminat besar. Di sini berharap Yoshi membuat beberapa jenis penampilan di Super Mario Odyssey yang akan datang kerana Holiday 2017.

4 The Hare Rightful

Bahagian yang berterusan dari Super Mario 64 yang sering dibincangkan dalam perbualan nostalgia adalah arnab berambut kuning bernama Mips. Arnab ini adalah penambahan yang menarik untuk permainan ini, dan walaupun mengejarnya adalah letupan, ramai orang merasakan bahawa dia adalah tambahan yang luar biasa kepada dunia Mario ini. Ternyata ada beberapa rahsia dan sedikit mengetahui fakta mengenai corong emas. Yang pertama dari fakta-fakta ini ialah namanya, Mips, adalah akronim bagi mikropemproses yang dijalankan oleh Nintendo 64 CPU. Melihat sebagai Super Mario 64 adalah tajuk pelancaran untuk konsol, nama itu nampak sesuai. Rahsia lain ialah semasa perkembangan awal pergerakan watak, dan sudut kamera, pemaju hanya menggunakan dua model watak, Mario dan Mips. Para pemaju mengembangkan cinta kepada arnab dan memutuskan untuk memasukkannya dalam permainan.

3 Brothers In Arms

Melalui kod dalam permainan, kita tahu bahawa Yoshi dianggap sebagai sebahagian daripada permainan ini pada satu ketika dalam kitaran pembangunan. Satu lagi wajah Mario biasa yang kelihatan tidak hadir dari Super Mario 64 adalah separuh Mario yang lebih baik, Luigi. Nampaknya tukang paip hijau juga pada mulanya bertujuan untuk menjadi sebahagian daripada Super Mario 64, seperti yang kita pelajari dari wawancara dengan kedua-dua Satoru Iwata dan Shigeru Miyamoto. Dalam temuramah, kedua-dua pencipta membincangkan bahawa dalam prototaip awal permainan di mana, bukan sahaja Mario dan Luigi dimainkan, tetapi permainan ini menampilkan berbilang skrin berbilang. Dari segi berbilang pemain, nampaknya Nintendo memilih yang terbaik apabila memberi tumpuan kepada menjadikannya petualangan pemain yang mudah. Bahawa dikatakan, semua orang akan suka melintasi dunia Super Mario 64 dengan Luigi dan lompatnya yang unggul.

2 Metal Flyer

Super Mario 64 memperlakukan pemain dengan kekuatan dan naik taraf untuk tukang paip biasa. Saman logam yang mengubah berat dan pergerakan Mario adalah kuasa yang sebenarnya diperkenalkan dalam Super Mario 64 . Mario memperoleh kuasa-kuasa ini dalam permainan dengan hanya meletakkan topi terpesona di atas kepalanya. Nintendo direka pelbagai keadaan di mana topi dan kuasa ini boleh digabungkan tetapi pelik meninggalkan beberapa keluar. Terdapat tekstur dalam permainan untuk sayap Metal Mario, yang seolah-olah menjadi gabungan topi logam dan topi sayap. Malangnya, tidak ada kawasan tunggal dalam permainan di mana topi ini boleh digabungkan, tetapi melalui kuasa pemain penggodam diperlakukan tekstur dalam permainan untuk Mario terbang logam yang pada akhirnya tidak pernah dilaksanakan dalam versi akhir Super Mario 64.

1 The Sequel That Never Was

Setiap kali anda berada di penghujung perbualan yang berkaitan dengan Super Mario 64, ia seolah-olah sentiasa berakhir dengan permainan telefon yang sama membunyikan khabar angin yang berkaitan dengan permainan Super Mario 64 yang tidak pernah melihat cahaya hari. Ternyata sekuel permainan memang dalam pembangunan tetapi akhirnya dibatalkan. Permainan ini biasanya dirujuk sebagai Super Mario 64 2- dikatakan termasuk Luigi sebagai watak yang dipaparkan, dan mungkin termasuk fungsi berbilang pemain. Kedua-duanya tidak mengejutkan memandangkan kedua-dua idea di papan lukisan untuk permainan pertama menurut Satoru Iwata dan Shigeru Miyamoto. Nasib baik, kami telah menerima ciri-ciri ini (dan banyak lagi) pada versi Nintendo DS Super Mario 64 . Ramai orang merasakan bahawa Super Mario Odyssey 2017 ditetapkan untuk menjadi pengganti atau penerus rohani seperti Super Mario 64, dan ini diharapkan.

Artikel Berkaitan