15 Kawasan Awesome Di Skyrim Anda Tidak Ada Idea Tentang
Sebagai salah satu permainan dunia terbuka terbesar dari segi saiz dan kandungan, The Elder Scrolls V: Skyrim mempunyai banyak rahsia. Penjelajah yang ditentu akan cuba untuk mengetahui setiap rahsia dalam permainan, tetapi pencarian yang hilang, kawasan, dan Telur Paskah mudah dalam permainan yang begitu besar. Untuk membantu anda mencari kawasan terbaik yang terdapat di Skyrim, butir-butir ini menyenaraikan bahagian-bahagian rahsia permainan yang paling memuaskan.
Beberapa kawasan ini boleh dilihat di peta Skyrim dan jatuh di bawah kategori permainan penjara bawah tanah yang jelas. Walau bagaimanapun, kebanyakan penyertaan dalam senarai ini tidak dapat ditemui melalui kaedah khas yang bergerak ke arah ikon di peta. Sesetengah kawasan meniru ruang bawah tanah belum ditandakan pada peta, sementara yang lain adalah kawasan kecil di dalam penjerukan Skyrim dengan peristiwa-peristiwa penting yang rahsia.
Pencarian tertentu di Skyrim membawa kepada penjara bawah tanah dan kawasan yang unik. Untuk mengakses kawasan rahsia ini, pemain mesti memenuhi pelbagai kriteria dan menyelesaikan pencarian tertentu yang, tidak seperti garis usaha permainan yang lebih besar, boleh menjadi sangat sukar untuk dicari. Dalam sesetengah kes, NPCs dengan pencarian telah mati sebelum anda boleh memulakan pencarian.
Senarai ini merujuk kepada lokasi dalam versi asal Skyrim yang dikeluarkan pada tahun 2011; senarai tidak termasuk kawasan yang terdapat dalam mod permainan atau DLC. Pencipta Skyrim membina permainan mereka dengan pelbagai bidang, pencarian, dan rahsia yang menakjubkan untuk menghiburkan para pemain dan ganjaran pahala. Terima kasih kepada semua usaha dan kreativiti yang masuk ke dalam permainan, Skyrim menawarkan dunia mendebarkan yang penuh dengan misteri, cerita yang pedih, dan persekitaran yang indah yang hanya terdapat peratusan kecil pemain. Berikut adalah 15 kawasan hebat di Skyrim yang masih belum dapat ditemui oleh majoriti pemain.
15 Dunmeth Pass
Oleh kerana sempadan Skyrim adalah dinding yang tidak kelihatan yang menghasilkan mesej menjengkelkan apabila disentuh, kebanyakan pemain mengelakkan tepi peta. Medan umum biasanya terletak di luar sempadan, tetapi Dunmeth Pass termasuk jalan yang diliputi salji menuju Morrowind. Dunmeth Pass menunjukkan pemain melihat dunia di luar Skyrim, membina permainan dalam konteks yang lebih besar dan menggoda pendatang baru untuk memainkan permainan Elder Scrolls sebelumnya.
Lokasi yang tidak bertanda ini boleh didapati di sebelah Rehat 'Rehat, sebuah menara yang mengagumkan tentang pentingnya Dunmeth Pass. Buku yang bertajuk Decree of Monument terletak di atas sebuah menara di sebelah menara, menjelaskan menara itu berfungsi sebagai tempat peristirahatan bagi pelarian yang melarikan diri dari bencana alam di Morrowind. Menara ini telah menjadi lokasi yang menyedihkan sejak itu; kubur yang berdekatan dan raksasa yang menduduki menara itu menunjukkan betapa berbahayanya jalan itu untuk pelarian semasa.
14 Makam Pembunuhan Talos
Meskipun tumpuan naratif pada White-Gold Concordat (perjanjian yang mengharamkan Talos dan membenarkan Thalmor memerintah Skyrim), perjanjian itu tampaknya tidak menjejaskan tanah. Seorang lelaki secara terbuka memuji Talos di Whiterun dan beberapa patung Talos tersebar di seluruh Skyrim.
Kuil Talos Massacre mendedahkan bahagian gelap perjanjian itu. Lima mayat terletak di dasar kuil, termasuk Thalmor yang membawa perintah untuk menyiasat rantau ini untuk penyembah Talos. Ramai watak dalam Skyrim meluahkan rasa tidak puas hati terhadap Thalmor; pembunuhan beramai-ramai ini menunjukkan akibat penolakan itu.
Walaupun laluan membawa dari Batu Guardian ke tempat kuil, lokasi tidak ditandai pada peta dan dengan demikian mudah dilepaskan oleh pemain. Kuil ini terletak hanya di barat daya Stones.
13 Lost Valley Redoubt
Lost Valley Redoubt mudah dicari bagi para pemain yang mencari setiap Shout dalam permainan: Wall Word terletak di bahagian atas penjara bawah tanah. Apa yang mereka ketinggalan di Wall Word adalah dua Hagravens yang, jika diberi masa yang cukup, berjaya membangkitkan Briarheart Forsworn.
Kebangkitan berlaku di seluruh Skyrim, tetapi jenazah reanimasi secara kekal mati dalam hitungan detik. Tidak seperti makhluk reanimasi lain, Forsworn di Lost Valley Redoubt tetap hidup jika anda mengelakkan pertempuran dengannya.
Sebagai tambahan kepada kebangkitan uniknya, Lost Valley Redoubt menyajikan reka bentuk yang sangat unik. Untuk melengkapkan penjara bawah tanah, pemain mesti naik lorong runtuhan yang dibina di sepanjang sungai. Air terjun yang indah menanti di luar Word Wall, sementara laluan pejalan kaki membolehkan pemain berdiri di atas air terjun kedua di Sidang Kemuncak Leap Bard.
12 Sidang Kemuncak Leap Bard
Terletak di puncak air terjun, Sidang Kemuncak Leap Bard mungkin kelihatan seperti salah satu dari banyak lokasi tanpa dada, pencarian, atau apa pun selain dari pandangan dan nama yang bagus. Walau bagaimanapun, rahsia terletak di dalam nama fantastik kawasan tersebut. Papan kayu meluas di pinggir air terjun; jika anda melompat dari papan dan mendarat di kolam renang di dasar air terjun, anda akan disambut oleh hantu bard. The bard menjelaskan bahawa dia melompat seperti anda, tetapi mati dalam proses.
Sebagai teka-teki yang mesti diselesaikan melalui kedua-dua penjelajahan dan tingkah laku berisiko, Sidang Kemuncak Leap Bard masih menjadi rahsia bagi kebanyakan pemain. Permainan ini memberi ganjaran kepada mereka yang menemuinya; selepas bercakap kepada hantu, tahap Ucapan anda akan meningkat oleh satu.
11 Hag Rock Redoubt Bridge
Skyrim mempunyai banyak telur Paskah, yang sebahagiannya lebih ketara berbanding yang lain. Ramai pemain terlepas telur Paskah berhampiran Hag Rock Redoubt kerana ia berkisar kambing, salah satu makhluk paling biasa yang terdapat di dalam permainan. Walaupun kebanyakan kambing dalam permainan berjalan secara rawak, tiga kambing di Hag Rock Redoubt mengikuti jalan set.
Kali pertama anda melawat jambatan di antara Hag Rock Redoubt dan Purewater Run (lokasi yang tidak ditanda), anda akan melihat dua ekor kambing menyeberangi jambatan sementara yang ketiga menyertai mereka dari bawah jambatan. Sekiranya anda melihat di bawah jambatan, anda akan menemui Troll mati. Peristiwa ini merujuk kepada Three Billy Goats Gruff, cerita kanak-kanak Norway di mana sebuah troll mengancam tiga ekor kambing melintasi jambatannya dan dibunuh oleh kambing ketiga.
10 Yngvild
Salah satu cerita yang paling sedap dalam permainan boleh didapati di Yngvild. Sekiranya anda membaca empat jurnal yang tersebar melalui penjara bawah tanah, anda akan menemui bos penjara, Arondil, adalah necrophiliac yang reanimates dan tidur dengan mayat perempuan. Satu-satunya musuh selain Arondil ialah wanita Draugr, mayat, dan hantu-salah satunya tertidur dalam katil Arondil.
Walaupun pemain menemui penjara bawah tanah ini atau usaha tunggal yang boleh membawa anda ke sana, kebanyakan pemain tidak akan menyedari bahawa hantu boleh mengkhianati Arondil. Sekiranya anda menyelinap ke kekili di sebelah Arondil dan mengambil Gem Soul Soul di atasnya, hantu berdiri di sebelah Arondil akan melawannya. Arondil adalah watak yang paling mengganggu di Skyrim, jadi ia sangat memuaskan untuk menyaksikan eksperimennya yang mengerikan.
9 Mistwatch Folly
Mistwatch adalah penjara yang hebat dengan struktur epik dan persekitaran yang indah. Kolam sulfur ke utara dan timur bahkan lebih sejuk. Dengan lokasi yang tidak bertanda seperti runtuhan kerangka yang dihuni kerangka, rangkaian kolam sulfur ini-dikenali oleh pemain sebagai Mistwatch Folly-mempunyai banyak rahsia.
Rahsia terbesar Mistwatch Folly - dan salah satu adegan paling manis di Skyrim - hanya di sebelah timur Mistwatch. Sebuah gergasi berdiri di pinggir kolam oleh mammoth yang mati, yang mungkin meninggal kerana meminum air sulfur. Gergasi Skyrim sangat menarik kerana mereka tidak akan berperang melainkan anda menyerang atau terlalu dekat dengan mereka. Gergasi ini, bagaimanapun, tidak akan bertarung walaupun anda menyentuhnya. Diburu oleh kematian sahabatnya, gergasi itu tetap tidak aktif kecuali diserang. Jika anda berdiri bersebelahan dengannya, anda mungkin melihat rupa sedih di matanya. Acara tersembunyi ini menunjukkan kebaikan gergasi dan akan membuat anda menyesali kematian semua gergasi dan mammoth dalam permainan.
8 Gua Bleakcoast
Gua Bleakcoast mempunyai estetika yang hebat sebagai penjara bawah tanah yang dibuat sepenuhnya daripada ais dan salji. Tersembunyi di dalam penjara bawah tanah yang indah adalah telur Paskah terbesar di Skyrim .
Kerangka terbalik dibekukan ke siling Bleakcoast Gua; di bawah tulang tulang berdarah tulang dan pedang bersinar, terpesona. Tempat kejadian yang mengagumkan merujuk kepada permulaan The Empire Strikes Back ketika Luke Skywalker terperangkap dalam siling es dari gua wampa. Wampa menyerupai Yeti-seperti yang dilakukan oleh empat Frost Trolls di Gua Bleakcoast-dan dilihat memakan badan-badan lain sebelum Lukas merebut lampu lampu dan membunuh wampa. Mangsa di dalam Gua Bleakcoast pasti gagal dalam mengambil pedangnya; walaupun semua sihir dalam Skyrim, hanya Lukas boleh menggunakan Angkatan untuk melarikan diri dari keadaan buruk.
7 Baston Shriekwind
Shriekwind Bastion adalah menakjubkan dalam pelbagai cara. Pusat penjara di sekeliling tembok batu besar yang dibina di dalam gua bawah tanah. Langit semulajadi di atas dinding menerangi penjara bawah tanah dan membenarkan pokok tunggal, putih tumbuh di pangkalan dinding. Skeleton meronda dinding sementara vampir menanti di bilik-bilik bawah tanah.
Oleh kerana kandungan epik dalam Shriekwind Bastion, pemain mungkin terlepas pintu yang membawa kepada almari kecil. Di dalam almari rahsia ada lebih dari sepuluh pasang kasut. Imej itu mengingatkan Holocaust yang mengganggu; kasut yang mungkin dimiliki oleh kerangka yang menjelajah kawasan itu, yang mana vampire itu mungkin dimakan dan reanimasi. Almari luar biasa mengukir penjara dengan memasukkan misteri yang menyeramkan dan mewujudkan simpati untuk rangka.
6 Kagrenzel
Apabila anda mula-mula memasuki reruntuhan Keranda Dwarvish, penjara bawah tanah kelihatannya kecil. Anda dengan cepat mencapai buntu di dalam bilik besar, padu dengan bulatan di tengah. Apabila anda memasuki bilik, sebuah bola lampu emas muncul di atas lingkaran-mendedahkan dua mayat di sebelah bola.
Mana-mana orang yang waras akan segera melarikan diri, tetapi sebagai pemain permainan video tentu anda perlu menyiasat. Sangkar mengepung anda apabila anda menyentuh bola, dan orb itu sendiri menyala seperti penggera. Selepas satu minit, lantai akan menegak secara menegak dan menjatuhkan anda ke dalam terowong bawah tanah. Terowong itu sempit dan panjang, membuat kejatuhan sukar untuk bertahan. Jika anda berjaya mengelakkan dinding, anda akan jatuh ke dalam tasik. Membuat jalan anda kembali ke permukaan sangat menyeronokkan; gua bawah tanah kelihatan terima kasih kepada mineral ganjil yang membuat langit-langit bersinar warna biru gelap. Sangat sedikit bilik bawah tanah membawa anda begitu jauh di bawah tanah dan tidak ada penjara bawah tanah termasuk perangkap mendebarkan yang menyambut anda di Kagrenzel.
5 Grove Giant
Walaupun pemain boleh tersandung ke banyak kawasan dalam senarai ini, Giant's Grove hanya boleh diakses menerusi talian usaha tertentu yang disebut "The Tribed Tribe." Usaha yang mendebarkan dengan mudah boleh dilepaskan: pemain mesti terlebih dahulu mengalahkan sebuah gergasi di pintu gerbang Largashbur, yang merupakan cabarannya sendiri. Pemain mesti bercakap dengan Atub, seorang Orc yang mungkin dibunuh oleh anda, gergasi, atau sesiapa sahaja sebelum dia dapat memberi anda usaha.
Sebaik sahaja anda memulakan pencarian, akhirnya anda akan membawa kepada Giant's Grove. Anda mesti melintasi penjara tanah bawah tanah untuk mencapai hutan kecil, luar, di mana seorang gergasi tunggal dan sebuah Kuil Malacath menunggu. Sebagai tempat perlindungan yang indah yang terpencil dari seluruh dunia, Giant's Grove adalah salah satu rahsia yang paling tidak dapat dicapai tetapi memuaskan dalam permainan.
4 Yngol Barrow
Terletak di pinggir timur peta, Yngol Barrow adalah penjara bawah tanah yang sangat tidak dirasakan yang memiliki salah satu atmosfera yang paling ajaib dalam permainan. Selain bos, tiada musuh menenggelamkan penjara bawah tanah, membenarkan pemain untuk berehat dan menghargai penjara bawah tanah yang cantik yang dipenuhi dengan kabus dan pencahayaan biru. Semasa anda menjelajahi penjara bawah tanah, anda akan menemui beberapa bola seperti Wisp yang mengikuti anda dan gembira melantun di penjara bawah tanah.
Bilik akhir adalah menakutkan berbanding dengan penjara yang lain, walaupun cahaya hijau dan bos misteri mengekalkan surrealisme penjara. Sfera yang anda kumpulkan akan melantun ke dalam bilik, membuat anda berfikir bilik itu selamat ketika anda mendekati belakang takhta. Spektrum Draugr Death Overlord (bernama Yngol's Shade jika anda menyelesaikan pencarian tertentu), menunggu di belakang takhta. Direka untuk sentiasa menjadi beberapa peringkat lebih tinggi daripada pemain, semangat sangat sukar untuk dikalahkan. Anda diberi ganjaran dengan helm yang kuat, yang kerangka roh masih memakai takhta.
3 Rehat Hamvir
Hamvir's Rest tidak sukar dicari, tetapi beberapa pemain mendapati rahsia mendebarkannya. Tapak perkuburan itu memiliki mayat Ketua Horseman, seorang hantu yang menunggang Skyrim dan sentiasa menamatkan perjalanannya di Istana Hamvir. Pemain bernasib baik jika mereka mendapati Horseman tanpa kepala dan bahkan lebih beruntung jika mereka berfikir untuk mengikutinya ke tanah perkuburannya.
Tiga kubur duduk di belakang tanah perkuburan. Duduk di pangkalan makam kiri adalah tengkorak yang tidak dapat dikoyakkan, topi keledar, dan Iron Battleaxe yang sangat menyerupai kapak spektral di belakang belakang Horseman.
Pemain yang mengikuti Horseman tanpa kepala akan dihantui dengan melihat tengkoraknya yang terputus. Dengan pelbagai langkah dan petua yang halus, misteri Rest Hamvir kekal sebagai salah satu misteri yang paling memuaskan dalam permainan.
2 The Chill
Penjahat Winterhold diserahkan kepada Chill, sebuah penjara yang sepenuhnya terbuat dari ais. Pemain yang dihantar ke Chill sebenarnya bertuah, kerana Chill hampir mustahil untuk mencari melalui penerokaan biasa.
Walaupun terdapat sebuah gua bawah tanah, Chill adalah lokasi yang tidak bertanda dengan pintu masuk kecil yang menggabungkan ke dalam batu di sekelilingnya. Ditemui di utara College of Winterhold di sudut timur laut peta, Chill hanya boleh ditemui oleh penjenayah atau penjelajah diehard.
Penjara itu adalah gua ais yang cantik tetapi menakutkan dengan mayat-mayat yang dipenjarakan dan satu Frost Atronach yang menyerang penceroboh-tempat itu mesti terlalu sejuk untuk para tahanan dan penjaga. Tiga Frost Atronachs menanti sesiapa yang keluar dari Chill, membuat kawasan rahsia penemuan yang berbahaya tetapi berbaloi.
1 Bintang Azura
Azura's Star adalah kawasan paling unik di Skyrim . Pemain hanya memasukkan Azura's Star-sebuah permata jiwa genggam-dengan melengkapkan satu garis usaha yang sukar. Anda boleh memulakan pencarian dengan berbicara kepada Aranea Ienith di Makam Azura. Selepas itu, anda mesti berjaya menakut-nakutkan, meyakinkan, atau merasuah watak, yang bermaksud tidak semua pemain akan dapat menyelesaikan pencarian. Sekiranya anda berjaya meneruskan pencarian, anda akan mendapati Star Azura di samping kerangka Malyn Varen dan jurnal yang memperincikan mengejar keabadiannya dengan bereksperimen dengan Star Azura.
The questline sempurna menetapkan suspense untuk fasa terakhir, di mana titik anda teleport ke dalam artifak Daedric dan mengalahkan jiwa Malyn Varen. Anda berjalan melalui dunia kecil yang terbuat dari kristal biru yang indah-sebuah dunia yang anda terus keluar setelah mengalahkan Malyn.
Dengan misteri yang mendebarkan dan akhir yang mengejutkan, Azura's Star memberikan pencarian yang paling besar dan paling nyata dari pencarian Skyrim . Anda juga mengekalkan Bintang selepas pencarian, membolehkan anda untuk mengumpul dan menggunakan jiwa tanpa henti kerana tidak ada watak lain di dunia.