15 Fakta Bawahan Anda Tidak Ada IDEA Mengenai
Kecuali jika anda telah tinggal di bawah batu untuk tahun yang lalu atau lebih, anda tidak ragu-ragu pernah bermain Overwatch, atau sekurang-kurangnya mendengarnya / melihatnya seperti orang lain di dunia. Keajaiban permainan ini datang dari mana-mana pemaju yang sebelum ini dikenali sebagai raksasa MMORPG yang World of Warcraft. Tiada siapa yang mengharapkan Blizzard untuk keluar dengan penembak orang pertama dan pastinya bukan satu pun yang luar biasa seperti Overwatch . Overwatch telah memenangi hati dan jiwa berjuta-juta orang dan juga pergi untuk memenangi Game of the Year untuk 2016. Permainan yang dilahirkan dari abu projek tujuh tahun, permainan ini mengambil dunia dengan ribut dan terus untuk menawan kami dan menggembirakan kami dengan setiap kemas kini baru. Mungkin saya juga menambah bahawa mereka adalah kemas kini percuma (terima kasih, Blizzard). Sekiranya anda bermain Overwatch, maka anda mungkin tahu bahawa sejarahnya agak rumit dan ia sangat mendalam dan terperinci. Terdapat banyak misteri dalam kisah permainan dan perkembangannya. Dalam artikel ini, saya berharap dapat menyelam jauh ke dalam asal-usul Overwatch dan mungkin hanya mengajar anda satu perkara tentang permainan yang mungkin anda tidak dikenali. Mudah-mudahan, saya mengejutkan anda dengan fakta-fakta menarik mengenai 2016 Tahun Of The Year kami.
15 Rocket Queen
Semasa perkembangan Overwatch, banyak perubahan telah dibuat sejauh nama, konsep dan kebolehan watak pergi. Watak yang paling jelas yang Blizzard dalam fikiran membuat, adalah watak berkaitan pelancar roket yang juga boleh terbang. Jelas yang saya nyatakan adalah keadilan kegemaran kami yang mencari pahlawan Pharah, tetapi itu tidak selalu namanya. Seperti yang kita semua tahu, memilih nama untuk watak boleh menjadi salah satu keputusan paling sukar dalam permainan. Saya boleh ingat banyak kali bahawa saya telah terjebak pada skrin penciptaan watak permainan, melalui badass membunyikan nama sehingga saya akhirnya dapat mencari satu yang tidak diambil. Blizzard tidak berbeza dengan pembuatan Pharah. Sebelum menukar namanya ke Pharah, Blizzard mengambil pendekatan yang lebih langsung dan menamakannya Rocket Queen.
14 "Bottle Beer" Hit Kesan Bunyi
Salah satu fakta yang paling mengejutkan, menarik dan terang-terangan benar-benar pelik mengenai Overwatch adalah asalnya bunyi pengesanan hit. Anda mungkin tertanya-tanya apa yang saya bicarakan sekarang kerana bunyi yang berlaku begitu kerap dan sangat mudah diabaikan. Beberapa butir-butir kecil dalam permainan ini adalah sebahagian daripada bahagian pembangunan yang paling mencabar dan minda. Menurut Blizzard, ia membawa mereka "freaking selama-lamanya" untuk mengetahui bunyi yang sempurna untuk permainan mengejar pengesanan. Dari apa yang saya anggap berlaku selepas malam yang banyak sejuk, Blizzard memilih untuk menggunakan bunyi pembukaan botol bir, sebaliknya, dan adakah ia sesuai dengan baik. Saya akan bersorak untuk itu!
13 Ultimate Reinhardt
Kita semua tahu dan suka Reinhardt. Dia boleh dikatakan tangki yang paling disayangi dalam permainan, dan semestinya begitu. Perisai besar dan gemuknya melindungi kita ketika kita mengenakan peperangan dan komen yang positif dan menggalakkan membuat kita optimis dalam senario yang paling tragis. Selain daripada perisainya, ciri paling penting dari Reinhardt adalah keupayaan muktamadnya, Shockwave. Blizzard nampaknya melalui banyak lelaran yang terakhir sebelum menyimpulkan dengan yang terkenal, HAMMER DOWN! Sebelum akhirnya memutuskan Shockwave, pada satu ketika, dia sebenarnya melontar pewarna "gaya thor" dan ia kembali. Pasukan akhirnya membuat keputusan itu tidak dapat dipercaya dan ia membuatnya terlalu lemah kerana dia perlu menunggu tukul itu kembali sebelum menyusul serangan itu.
12 Bastion Dirahmati oleh Chris Metzen
Boleh dikatakan watak yang paling dibenci dalam permainan dan troll rasmi Overwatch tanpa bimbang Bastion. Walaupun Bastion telah menghasilkan lebih banyak air masam daripada mana-mana Hero lain dalam permainan, masyarakat juga mempunyai banyak cinta kepadanya. Dia bukan sahaja penjana meme kami, tetapi dia juga turret kami yang dipercayai. Barisan Bastion mungkin beberapa yang paling keren dan paling lucu dalam permainan dan, pada mulanya, anda kemungkinan besar menganggap mereka adalah komputer yang dihasilkan. Walaupun Bastion tanpa keraguan sebuah mesin, pelakon yang menyuarakannya adalah sangat manusia. Blizzard sendiri Chris Metzen adalah suara turret bergerak tercinta kami. Oleh kerana Chris Metzen bukan separuh robot, suaranya telah dijalankan melalui pelbagai modulasi suara dan plugin perisian.
11 Ciri-ciri Overwatch Lebih 7k Talian Suara
Overwatch mempunyai jumlah suara yang mengagumkan dari beberapa pelakon suara yang sangat berbakat. Selepas pelepasan permainan, ia mempunyai sekitar tujuh ribu suara, diterjemahkan ke dalam 12 bahasa. 84, 000 talian suara cukup gila apabila anda membungkus kepalanya. Ia sering merupakan butiran yang sangat halus yang merupakan bahagian-bahagian permainan yang paling menakjubkan, dan juga komponen yang paling mudah dijawab. Hanya jumlah masa yang diambil untuk merakam bahawa banyak saluran suara yang mengagumkan, tidak kira jumlah orang yang mereka perlu sewa yang sesuai untuk watak-watak. Beberapa pelakon suara akan diingati selama bertahun-tahun yang akan datang, kerana mereka telah menjadi ikon lebih atau kurang.
10 The Lore Is Deep
Blizzard tidak hanya berupaya membuat penembak orang pertama yang hebat, mereka beralih kepada kreatif dunia yang menarik, menyeronokkan dan menarik. Mereka telah berjaya mencapai matlamat ini. Kebanyakan penembak pertama yang mempunyai kempen masih tidak dibandingkan dengan jumlah cerita kaya dan terperinci dalam dunia Overwatch . Blizzard telah berjaya mengajar pemain mengenai dunia Overwatch tanpa membuat kempen. Melalui seluar pendek animasi, komik dan novel grafik, Blizzard telah mencipta dunia yang sangat menarik dan pelbagai. Overwatch juga mempunyai telur easter yang tersembunyi di dalam peta tertentu dan juga bagaimana beberapa watak bertindak balas kepada satu sama lain (dialog). Daripada mana-mana penembak orang pertama di pasaran, tidak ada keraguan bahawa Overwatch mempunyai cerita yang paling terperinci dan menarik.
9 Blizzard Terlambat Dengan Aplikasi Cap Dagangan
Sebuah syarikat yang dipanggil makmal Innovis memfailkan permohonan tanda dagangan untuk nama Overwatch pada September 2013 untuk aplikasi mudah alih berkaitan paintball. Blizzard memfailkan permohonan cap dagang pada bulan April 2014, jadi terdapat pertempuran antara kedua-dua syarikat untuk hak untuk memiliki nama Overwatch. Innovis akhirnya menyaman Blizzard untuk pelanggaran hak cipta kerana pemilikan bersama nama itu akan menyebabkan kekeliruan yang sangat besar antara kedua-dua produk. Pada akhirnya, perjanjian sulit dibuat untuk memberikan Blizzard hak kepada nama Overwatch. Walaupun ia sulit, ia cukup selamat untuk mengandaikan bahawa Blizzard mesti membayar Innovis jumlah yang besar untuk melepaskan pemilikannya. Inovis berkemungkinan besar mengasaskan situasi ini dengan mengetahui berapa banyak Blizzard bergantung pada nama itu.
8 Terdapat Tuns Of Egg Easter Blizzard Dalam Permainan
Blizzard dikenali untuk merujuk permainan lain mereka dalam projek-projek tertentu dan Overwatch adalah satu contoh hebat ini. Bukan sahaja terdapat ikon pemain untuk World Of Warcraft, Diablo dan Starcraft, tetapi terdapat juga rujukan tersembunyi dalam peta. Sebagai contoh, dalam peta Hanamura, terdapat arked yang mempunyai rujukan kepada Starcraft dan Heroes Of The Storm. Juga, backstory hero D.Va ialah dia pemain pemain Starcraft sebelum menyertai pasukan Overwatch. Kemampuan muktamad Torbjorn "Molten Core" juga merupakan rujukan kepada serbuan yang sangat terkenal di World Of Warcraft . Peta yang dipanggil Hollywood juga mempunyai beberapa rujukan yang sangat halus dalam poster filem untuk Blizzard's "Lost Vikings." Sekiranya anda melihat semua rujukan ini, maka pertimbangkan diri anda sebagai peminat tegar Blizzard.
7 Sejarah Terbuka Beta Terbuka Overwatch
Terbuka beta terbuka sepenuhnya rekod rekod. Hanya dalam tempoh tujuh hari, lebih 9.7 juta pemain menyertai perjuangan di PC, Xbox One, dan PS4, menjadikannya beta terbesar dan paling berjaya yang pernah terjadi Blizzard. Lebih 190 negara menyertai perjuangan, bermain lebih 4.9 bilion minit dan menyelesaikan lebih 37 juta perlawanan. Lebih daripada 9 juta muatan telah berjaya disampaikan dalam jarak 1.9 kilometer. Angka-angka ini benar-benar membimbangkan dan tidak menghairankan bahawa Overwatch terus berjaya selepas dilancarkan dan kemudian terus memenangi Game Of The Year. Blizzard meletakkan darah, peluh, dan air mata ke dalam perkembangan permainan ini, dan mereka layak mendapat pujian di dunia untuk kerja mereka.
6 Overwatch Mempunyai Satu Amaran Membimbangkan Kandungan 'Dewasa'
Apa-apa pun dengan gembar-gembur dan publisiti yang cukup, terutama sesuatu yang dinyanyikan, pasti akan mendapat filem-filem dewasa yang dibuat daripadanya. Dari pelepasannya, Overwatch ditakdirkan untuk masuk ke industri dewasa. Pada mulanya, Blizzard sangat kecewa dengan jumlah kandungan dewasa dan popularitinya, dan mungkin sedikit jijik juga. Kaedah 34 adalah tanpa keraguan.
Overwatch juga menjadikan 20 teratas carian untuk laman dewasa yang popular pada tahun 2016. Sama ada Blizzard mahu melihatnya sebagai pencapaian atau tidak, ia pasti berlaku. Blizzard pertama kali bertindak balas dengan mengambil beberapa video popular, hanya untuk memulihkannya. Mereka dengan cepat menyedari bahawa ia adalah pertempuran yang kalah dan memutuskan untuk membiarkannya. Bolehkah ia dianggap sebagai seni penggemar? Saya akan meninggalkannya sehingga anda.
5 Overwatch Mempunyai Seluar Animasi yang Menakjubkan
Overwatch adalah tanpa ragu-ragu permainan visual yang menakjubkan sejauh animasi berjalan. Ia mempunyai bentuk animasi yang sangat unik, yang membezakan dirinya daripada penembak animasi yang lain. Selain animasi dalam permainan, Overwatch mempunyai beberapa filem pendek animasi yang terperinci dan mendalam. Bentuk pendek ini sama ada dengan fokus pada dunia Overwatch itu sendiri atau wira tertentu. Seluar pendek animasi "sorotan" ini mengenai wira tertentu bukan sahaja memberikan kami maklumat terperinci mengenai backstory wira tersebut, tetapi mereka juga mempunyai beberapa aksi suara, cerita dan, tentu saja, animasi. Jika anda suka Overwatch dan tidak menonton semua atau mana-mana filem pendek animasi, mereka pasti bernilai menonton.
4 Zarya Adalah Penyelesaian Ke Kepelbagaian Tubuh
Sebelum Zarya diperkenalkan kepada senarai Overwatch, permainan itu mendapat kritikan terhadap fizikal watak mereka. Pada kuliah yang diberikan di NYU, kekurangan kepelbagaian di kalangan badan watak wanita telah dibangkitkan sebagai isu. Anita Sarkeesian menjelaskan bahawa semua watak wanita kurus, berkaki panjang dan lebih seksual manakala watak lelaki lebih berani, besar dan keseluruhannya beragam. Sama ada tuntutan ini benar atau tidak, Blizzard mahu menunjukkan bahawa mereka mendengar komuniti dan memutuskan untuk membuat Zarya. Zarya jelas lebih berotot berbanding dengan watak-watak wanita yang lain dalam permainan. Ini bukan kali pertama Blizzard mendengar komuniti dan membuat perubahan dalam permainan, yang menunjukkan komitmen mereka kepada peminat mereka.
3 Idea Terbaik Bastion
Bastion ia adalah "klik untuk menang" watak permainan yang dikaitkan dengan hanya "scrub" dan "trolls." Walaupun Bastion pastinya mesin meme, dia sebenarnya sangat berkuasa jika digunakan dengan betul dalam komposisi / keadaan pasukan yang sesuai. Sebelum perlawanan dikeluarkan secara rasmi, Bastion meneruskan banyak perubahan yang berbeza. Dia mungkin salah satu wira yang paling sukar untuk mengimbangi dengan betul. Ramai pemain mengadu dia terkalahkan semasa dilancarkan, tidak tahu cara untuk mengatasinya dengan betul. Bastion digunakan untuk mempunyai perisai di hadapannya sehingga dia boleh menembak dengan selamat semasa dalam mod sentry. Blizzard nampaknya melalui lebih 50 kepelbagaian yang berbeza keupayaan muktamadnya, termasuk satu di mana dia boleh terbang mengelilingi roket melalui perisainya. Sekarang itu dikalahkan.
2 Ia Mengambil Hanya 5 Bulan Dari Gores Untuk Membuat Permainan Dimainkan
Overwatch adalah dalam beta untuk seketika dan kerana betapa berjaya dan keseronokan permainan ini, nampaknya sangat sukar untuk dipercaya, tetapi permainan itu sebenarnya "mudah dimainkan dan menyenangkan" dalam lima bulan. Dari awal, Blizzard dapat membuat Overwatch dan menjadikannya mudah dimainkan dan menyeronokkan hanya dalam masa lima bulan. Betul gila? Walaupun ia "dimainkan dan menyeronokkan, " kebanyakan kerja selepas itu jelas membuat watak-watak baru dan peta, serta kandungan lain seperti mod permainan. Walaupun permainan boleh dimainkan, kemungkinan besar salah satu bahagian paling sukar pembangunan harus mengimbangi wira yang berbeza dan memastikan permainan secara keseluruhannya adil. Mempunyai satu senarai pahlawan yang unik pasti menjadi mencabar kerana sukar untuk memberitahu apa yang adil atau tidak sehingga sejumlah besar orang sebenarnya mula menguji permainan.
1 overwatch muncul dari abu "titan"
Overwatch, permainan yang kita kenal dan suka, dilahirkan dari kegagalan proyek Blizzard yang disebut Titan . Blizzard terkenal dengan warcraft Warcraft dan, sebelum Overwatch, mereka tidak mencipta francais sepenuhnya dalam lebih dari 17 tahun. Projek Titan adalah MMO superhero baru yang Blizzard telah berkembang selama tujuh tahun sehingga akhirnya mereka memutuskan untuk membatalkannya. Daripada abu Titan, datang Overwatch . Banyak konsep dan kandungan dipindahkan dari abu Titan ke Overwatch . Sejauh Heroes, kita tahu pasti Tracer adalah satu-satunya wira yang masih hidup dari Titan . Kami juga tahu bahawa pelbagai peta membuatnya menjadi Overwatch dari mayat Titan . Walaupun malangnya dunia tidak akan pernah melihat orang-orang seperti Titan, kita tidak akan mempunyai Overwatch jika bukan untuk korban Blizzard.