15 Awesome ME: Query Side Andromeda Anda PERLU Dapat Cari

Kesan Massa: Andromeda melihat bahagian yang saksama dari penelitian dan kontroversi apabila dibebaskan. Ramai pemain berada dalam lengan tentang kualiti grafik tajuk, mengadu watak-watak yang kelihatan aneh, animasi yang dahsyat, dan permainan yang memecahkan masalah. Proses pembangunan yang panjang dan penghantaran yang buruk meninggalkan rasa masam dalam banyak mulut pemain.

Nasib baik, pemaju telah melakukan pekerjaan yang baik dalam usaha untuk menangani beberapa kelemahan utama permainan. Patch telah dikeluarkan dan pembaikan grafik dimasukkan untuk mengemas kini beberapa visual miskin. Pembebasan ini telah lama dilancarkan sejak pertama kali dilancarkan pada bulan Mac.

Kesilapan grafik dan gangguan kecil di samping, Kesan Massa: Andromeda adalah gigi dengan persekitaran cerita dan garis pencarian yang kaya. Arka cerita utama akan membawa anda ke beberapa tempat yang menarik, tetapi ada satu ton kandungan yang akan ditemui dan dinikmati melalui sistem pencarian sampingan.

Terdapat banyak misi untuk diselesaikan, dengan beberapa orang menjadi lebih menghiburkan dan berfaedah daripada yang lain. Oleh sebab itu, kami memutuskan untuk melemparkan bersama-sama senarai 15 pencarian sampingan yang paling menyeronokkan dan menarik untuk ditemui semasa Kesan Massa: perjalanan Andromeda .

Adakah terdapat misi sampingan yang anda nikmati? Beritahu kami!

15 Projek Rahsia

Misi pertama di Eos telah memasuki Pathfinder Ryder untuk mendapatkan pijakan di Situs 1: Janji. Matlamat utama adalah untuk mengaktifkan semula kuasa untuk kawasan ini, tetapi anda mungkin terlepas usaha sampingan yang menarik jika anda tidak berkeliaran cukup lama untuk mencari stesen kuasa. Setelah menghidupkan kuasa, Ryder boleh menyaring melalui datapad (terletak di tingkat pertama) yang mengandungi maklumat mengenai Tapak 2: Ketahanan.

The datapad bercakap tentang usaha saintifik yang telah hilang. Sidequest ini akan membawa anda ke laman yang ingin tahu, yang banyak terdapat dengan pintu terkunci dan bilik yang dibongkarkan. Selepas mencari pintu masuk ke pangkalan dan menemui apa yang salah, anda akan mendapati diri anda dibuang ke dalam pertempuran yang berbahaya terhadap sesetengah Kett. Ia cukup buruk untuk menangkis musuh anda, tetapi percubaan saintifik yang anda keluarkan menjadikan perjuangan ini lebih sukar.

14 Membuat Tayangan

Sumbangan terbesar anda kepada planet Eos berasal dari penyelesaian peti besi yang misterius. Setelah menaklukkan objektif utama, Eos akan memulakan proses terraform. Ini akan membantu menghilangkan semua radiasi permukaan. Rasanya cukup baik untuk membawa planet kembali ke keadaan yang mesra, tetapi ia juga membuka kunci beberapa pencarian sampingan tambahan.

Satu usaha tertentu adalah terlalu menarik dan mencabar untuk terlepas. Selepas Eos telah terraform, anda boleh bercakap dengan Hanley dalam Prodromos untuk menerima misi ini. Sebahagian besar misi telah anda bepergian ke lokasi yang berbeda untuk mengaktifkan palu bawah tanah khusus. Sepanjang perjalanan, anda perlu berurusan dengan ancaman Kett yang kadang-kadang. Dalam fesyen Mass Effect yang sebenar, anda akan menghadapi keputusan moral pada akhirnya.

Misi utama itu sendiri adalah menyeronokkan, tetapi apa yang berlaku pada akhirnya adalah roti dan mentega sebenar dari acara sampingan ini. Apabila anda menyelesaikan tugas anda, anda akan mendapati diri anda bertarung melawan seorang Arkitek.

13 Mengalahkan Kett

Seperti "Membuat Tayangan, " usaha sampingan ini hanya boleh didapati selepas anda mengesan Eos. Jika anda telah menjadikannya sejauh ini untuk membebaskan planet ini, anda mungkin dapat melihat ancaman Kett yang bermusuhan. Anda telah menyembelih penjahat yang tidak terhingga sehingga ke tahap ini, tetapi sudah tiba masanya untuk membebaskan planet ini dari kencang Kett.

"Mengalahkan Kett" adalah usaha sampingan utama untuk planet ini. Selepas mencari kehadiran Kett secara besar-besaran, Ryder dan krewnya berangkat untuk memusnahkan sel musuh dan membawa keamanan kepada Eos yang kini ramah. Tugas anda bermula di pintu ke Stesen Kett Shield yang besar. Selepas memecahkan kod pintu (dan membajak melalui gelombang kuasa musuh), anda akan tergelincir di dalam dan bekerja di jalan ke arah menggulingkan stesen.

Terdapat tugas sampingan yang boleh diselesaikan untuk membuat pergaduhan yang masuk lebih mudah. Pertarungan akhir adalah pertempuran melawan elit Kett Ascendant.

12 Life On The Frontier

Kebanyakan misi dalam senarai ini ada kaitan dengan menaklukkan bos yang aneh, membuang sampah kepada gerombolan musuh, atau mengubah suasana planet. Kehidupan Di Frontier tidak memaparkan apa-apa perkara ini (walaupun anda masih akan berjuang beberapa musuh), tetapi ia masih mencari jalan ke senarai ini untuk kesimpulan yang seperti twist.

Selepas melengkapkan "A Trail of Hope, " anda akan menerima e-mel dari adik perempuan Vetra, Sid. E-mel menyatakan bahawa Sid telah menemui sesuatu yang paling mencurigakan. Dia menegaskan bahawa beberapa kapal Initiative telah diserang oleh kumpulan bayaran bayaran yang dikenali sebagai The Three Sabers. Terserah anda untuk mengumpul data tentang serangan ini dan berhadapan dengan kumpulan di pangkalan mereka (di Kadara). Selepas menghapuskan rintangan musuh dan mencari datapad, anda akan mendapati bahawa bekas ketua kumpulan itu (Stanton Yale) ditempatkan di Eos.

Yale mendakwa bahawa dia meletup selepas krew pergi penyangak, tetapi kejutan sebenar adalah bahawa Pengarah Addison adalah orang yang bertanggungjawab untuk menyewa kumpulan. Anda perlu menghadapinya pada Nexus, menambah lebih banyak kepada dinamik antara Ryder dan Addison.

11 Memulihkan Dunia

Voeld adalah tempat yang dahsyat. Seluruh planet diliputi dalam lapisan tebal es, menyebabkan suhu sejuk dan lanskap berbahaya. Untungnya, tidak ada Opsyen Utama di sini, tetapi anda masih perlu menyentuh Voeld jika anda berharap dapat menguatkan perlawanan Angaran terhadap Kett.

Apabila anda tiba dahulu, Voeld adalah mimpi ngeri yang tidak boleh didiami dengan Kett, Remnants, dan bahaya alam sekitar. Syukurlah, ada sesuatu yang boleh anda lakukan untuk membantu pasukan bersekutu menakluk dunia pembekuan ini. Ingat peti besi yang anda perlu akses untuk membantu membersihkan radiasi pada Eos? Terdapat satu lagi pada Voeld dan anda perlu mencarinya untuk membantu mengubah planet ini.

Selepas mengaktifkan tiga monolitik Remnant, anda akan mendapat akses kepada mercu tanda penting ini.

10 Krew Sains Hilang

Cara paling cepat untuk mati dalam permainan Sci-Fi adalah menjadi sebahagian daripada kru sains. Untuk sebab tertentu, individu-individu ini sentiasa mendapati diri mereka dalam air panas (atau dalam keadaan ini, sejuk). Voeld bukanlah tempat terbaik untuk hilang. Sekiranya suhu yang sejuk tidak dapat anda, banyak musuh akan.

Untuk menerima misi ini, anda perlu membuat Taibel Uni. Dari sana, anda boleh bercakap dengan Priya Blake, yang terletak di tingkat bawah bangunan pusat. Dia akan memberi anda maklumat mengenai krew sains yang misterius hilang semasa ekspedisi penggerudian. Priya nampaknya berfikir ini adalah karya Kett atau beberapa Sisa. Kebenaran lebih menakutkan.

Selepas mencari tumpukan badan (yang termasuk beberapa musuh yang disebutkan di atas), anda akan mendapat akses kepada datapad yang menunjuk ke lembah yang berdekatan. Sekiranya anda memutuskan untuk berani mengharungi unsur-unsur untuk mencari pelakunya, anda akan diberi pahala dengan pertempuran melawan Arkitek yang besar.

9 Membongkar Masa Lalu

Misi sampingan ini hanya tersedia sebaik sahaja anda melengkapkan "Buangkan Hati." Semasa misi sebelumnya untuk menanggalkan menara kawalan Kett, anda dapat melihat perisai misteri yang menyekat perkembangan ke bahagian tertentu dari Voeld. Selepas menara kawalan jatuh, perisai itu menghilang dan akan membolehkan anda meneroka perut bumi.

Anda akan bertemu dengan beberapa pasukan Kett yang sisa ketika anda melangkah melalui jalan yang baru dibuka. Selepas kenaikan pendek, perkara-perkara mula kelihatan sedikit lebih seni bina, membayangkan bahawa anda memasuki struktur buatan manusia. Sepanjang perjalanan, anda akan masuk ke dalam lelaki Angaran yang ditangkap, yang memberi anda lebih banyak maklumat tentang di mana anda berada. Dia menyatakan bahawa Kett telah cuba meletup melalui terowong gua berhampiran.

Semua kerja keras dan eksplorasi anda diberi ganjaran dengan penemuan AI kuno Anda akan dipaksa untuk membuat keputusan utama di sini, membolehkan sahabat Angaran yang baru anda selamatkan (dengan tangan AI), atau untuk menghancurkan tiruan kecerdasan. Jika anda membiarkan AI hidup, ia akan kembali dengan anda dan diintegrasikan dengan SAM, yang membuka beberapa dialog menarik kemudian dalam permainan.

8 A World Dying

Havarl mirip dengan Voeld, kerana ia tidak mengandungi misi Prioriti Ops sendiri. Walaupun, anda mungkin mendapati diri anda melawat planet kecil ini dan pelik ini sebagai hasil pilihan anda semasa "Trail of Hope". Havarl adalah planet semulajadi seperti Jungle yang berfungsi sebagai homeworld awal orang Angaran. Apabila anda tiba dahulu, planet ini tidak terasa seperti rumah, walaupun ia penuh dengan hidupan liar dan bahaya berbahaya.

Untuk memulakan perbaikan Havarl, anda perlu berlepas pada usaha "lagi". Yang ini dibungkus dengan pembolehubah yang unik yang mengubahnya menjadi perkara yang panjang. Dengan kebanyakan misi kebiasaan, anda ditugaskan untuk mengaktifkan tiga monolit berasingan. Malangnya, monolit Havarl ketiga tidak dapat ditemui.

Untuk memulakan perjalanan ini, anda perlu berbincang dengan Kiiran Dals, Angaran yang terdapat di dalam dinding kemudahan penyelidikan yang anda jumpai ketika mendarat pertama di Havarl. Misi yang berliku panjang yang berikut adalah perjalanan kemurungan dengan berakhirnya pahit.

7 Menyembuhkan Jantung Kadara

Kadara adalah salah satu lokasi paling sejuk di semua Andromeda. Planet pergunungan ini pada awalnya merupakan rumah kepada penempatan Angaran, tetapi kini menawarkan perlindungan kepada bau Nexus. Dunia seperti Wild West adalah tempat perlindungan bagi semua lanun, penjenayah, dan orang yang diasingkan. Orang-orang yang mengerikan mengetepikan, Kadara mengalami suhu permukaan yang tinggi dan air toksik.

Sekiranya anda mempunyai harapan untuk mengubah imej Kadara, anda perlu bermula dengan menetapkan isu-isu atmosfera. Anda tahu maksudnya. "Penyembuhan Jantung Kadara" akan membawa anda terus ke peti besi planet, yang mana anda harus menaklukkan untuk memulakan proses penyembuhan alam sekitar. Vault itu sendiri penuh dengan musuh, teka-teki, dan tentu saja, gas berbahaya yang sangat menjengkelkan.

Untuk memulakan tugas berat ini, anda perlu mencari monolit pertama, yang sepatutnya cukup dekat dengan titik pendaratan anda.

6 Daripada Pan Penggoreng

Misi sampingan ini melakukan pekerjaan yang hebat dengan menggariskan sejauh mana Kadara telah jatuh. Kita tahu bahawa planet ini didiami oleh penjahat dan pencuri, tetapi kita tidak benar-benar mendapatkan gambaran yang tepat tentang bagaimana merosakkan masyarakat setempat sehingga peristiwa sampingan ini. Untuk memulakan "Out of the Pan, " anda perlu bercakap dengan Grayson Wessler di Pelabuhan Kadara. Dia boleh didapati berdiri di bawah tangga, bersebelahan dengan The Slums.

Grayson akan memberitahu anda bahawa dia secara tidak sengaja membuang orang yang bernama Remi, ke Badlands. Dia berharap anda akan membantu dia dengan menjejaki dia dan membawa pulangnya. Selepas beberapa kerja detektif, anda akan mendapati diri anda menyusup pangkalan. Akhir klimaks melihat anda bertarung melawan Johan dan kumpulan gengnya, tetapi kejutan sebenar berlaku apabila anda membuat jalan untuk membebaskan Remi.

Anda akan menemui Remi hidup, terkunci di atas sel di atas. Malangnya, anda juga akan menemui timbunan badan yang dimansuhkan. Nampaknya Johan dan anak buahnya adalah kanibal, memakan individu yang diculik mereka.

5 Old Skinner

Kami sudah menegaskan bagaimana merosakkan Kadara adalah dari segi sosial, jadi jangan terkejut apabila anda mendapati diri anda menyiasat kultus. Usaha sampingan "Old Skinner" boleh diperolehi dari Krismas Tate, di atas pos Kadara yang baru dibina. Krismas akan memberikan anda maklumat mengenai kultus tempatan yang menyebabkan masalah dan memberi anda lokasi yang diketahui.

Matlamat anda adalah untuk berhadapan dengan Bishop, pemimpin mazhab yang korup ini, dan membawanya ke muka pengadilan. Anehnya, perkara-perkara yang sedikit terlalu tenang apabila anda akhirnya mencapai destinasi anda. Anda tidak akan melihat mana-mana pemimpin kultus di sekitar, tetapi anda akan mendapati datapad tunggal dan mayat. Peranti ini menggariskan momen akhir Bishop yang terakhir. Pemimpin kultus yang cuai menemui kematiannya di tangan seorang Arkitek dan terpulang kepada anda untuk membunuh makhluk yang menjulang tinggi untuk keselamatan Kadara.

4 Kesepakatan yang Dibungkus

Semasa pencarian anda melalui Karada, anda akan menjumpai vendor bernama Thrasia. Dia terletak di sebelah timur planet dan menawarkan pelbagai barangan dan mineral. Dia juga menawarkan usaha, meminta Ryder untuk menyiasat cache senjata yang berhampiran yang telah dicuri dari Nexus. Sebaik sahaja anda menguruskan untuk mencari cache ini, anda akan menyedari ia adalah persediaan dan dipaksa untuk melawan beberapa musuh.

Cakera senjata ada di sana, tetapi Ryder mendapati penglibatan Thrasia mencurigakan. Apabila kembali ke vendor, anda akan belajar bahawa dia sebenarnya menjual lokasi kepada penawar yang banyak. Sebagai penghiburan untuk usaha anda, dia menawarkan untuk menjual barangan anda pada harga yang dikurangkan.

Usaha sampingan ini adalah subjek masalah "wang tak terhingga". Pemain mampu membeli mineral dari Thrasia pada kadar yang berkurang dan kemudian dapat menjualnya kembali untuknya untuk keuntungan. Eksploitasi ini telah ditembusi.

3 Noon Tinggi

Ketidakadilan sosial di Kadara hanya dapat berjalan sejauh ini sebelum sesuatu mencapai titik didih. The "High Noon" sidequest bertujuan untuk mengakhiri semua pertempuran batin ini sekali dan untuk semua. Misi bermula selepas Ryder bercakap kepada Sloane (selepas "Malam di Bandar"). Sloane memberitahu pemain bahawa Charlatan bercadang untuk mencabarnya untuk kepimpinan Kadara.

Anda perlu bertemu Sloane berhampiran sebuah gua ke arah barat Kadara Point. Sebaik sahaja anda bertemu, anda akan mengetahui identiti sebenar The Charlatan. Reyes, yang telah menjadi rakan anda, telah merancang untuk merebut kawalan Kadara, dan dengan segera menyerang Sloane dalam pertarungan macam-macam. Sedihnya, Reyes tidak merancang untuk bermain adil, kerana dia mempunyai penembak jitu dalam kedudukan untuk membunuh pemimpin kolektif.

Anda akan berpeluang menyelamatkan Sloane atau membiarkan dia binasa di tangan Reyes. Pilihan anda mempunyai kesan kecil pada akhir permainan, menentukan siapa yang akan muncul untuk membantu anda semasa perjuangan akhir.

2 Taming A Desert

Elaaden adalah untuk memanaskan, kerana Voeld adalah sejuk. Planet seperti padang pasir ini mengekalkan suhu permukaan 125 darjah yang stabil, menjadikannya hampir tidak boleh didiami untuk kebanyakan spesies. Perkara yang baik orang Krogans bukanlah kebanyakan spesies. Dikenali sebagai Habitat 2, Elaaden memainkan tuan rumah kepada puak pembuangan Krogan. Sukar bagi sesiapa sahaja untuk menetap di sana, terima kasih kepada suhu terik dan kekurangan air.

Syukurlah, anda boleh mengubahnya. Dengan mengimbas monolit ke barat zon pendaratan awal anda, anda boleh memulakan pencarian sampingan "Taming A Desert". Beberapa monolit kemudian, dan beberapa teka-teki seperti Sudoku, dan anda akan diberi ganjaran dengan akses ke peti besi Elaaden. Di dalamnya, anda akan dapati banyak barang yang berguna dan ruang bonus. Yang paling penting, anda akan mencari jalan untuk menjadikan permukaan Elaaden lebih banyak dihuni.

1 Carian Untuk Core Drive Remehan Curi

Misi ini berlaku selepas "Menyelidiki Remnant Derelict" dan penting untuk usaha keseluruhan anda di Elaaden. Anda akan ditugaskan untuk mencari teras pemacu Remnant yang dicuri, yang terakhir dilihat di tapak Remnant di sebelah barat peta planet. Apabila tiba, anda perlu menundukkan beberapa Wraiths dan Fiends. Dari sini, anda akan memulakan pencarian untuk mencari teras pemacu hilang.

Selepas beberapa kerja detektif, dan penemuan salib dua kali ganda, anda akhirnya akan mempunyai tangan anda pada inti yang dipersoalkan. Anda perlu membawa semula peranti tersebut ke New Tuchanka. Di sana, anda boleh memaklumkan Morda tentang penemuan anda. Misi ini berakhir dengan dua pilihan yang berpotensi. Yang pertama akan membolehkan anda mengekalkan teras pemacu, yang tidak akan banyak untuk anda dalam jangka masa panjang. Yang kedua membolehkan anda untuk meloloskan inti ke Morda, yang kemudian akan membuka pos baru di mana anda dapat mencari dan menyelesaikan misi tambahan.

Artikel Berkaitan