The 10 Worst Games SNES Of All Time

Konsol SNES membawa kita beberapa permainan video yang paling tidak diingini dalam sejarah, dari Final Fantasy VI dan Starfox ke Super Mario World dan Super Metroid. Malangnya, seperti mana-mana pelepasan konsol, ia terganggu dengan beberapa stinkers yang mengerikan.

Berikut adalah penghitungan 10 permainan SNES paling teruk sepanjang masa. Gelaran-gelaran yang mengerikan itu pasti memberi anda rambut kelabu pada usia 20-an, menjadikan anda seorang biarawan, dan memberi alasan kepada Atheis untuk mengatakan "Saya memberitahu anda begitu." Pegang hidung anda, dan mari menyelam!

10 ROAD RIOT 4WD

Sekiranya idea perlumbaan kereta lumba di trek 4fps menarik kepada anda, kemudian naik ke eBay dan dapatkan tangan anda pada pseudo-klasik yang terkenal ini! Versi SNES adalah port dari tajuk arkade asal 1991 oleh Atari, tetapi anda tidak akan tahu.

Perbandingan kedua-dua perlawanan adalah mengejutkan, untuk mengatakan paling tidak. Versi arked mempunyai sprite kenderaan besar, framerate licin dan beberapa kesan alam sekitar, sedangkan versi SNES adalah sia-sia, keadaan membosankan dengan apa-apa untuk menunjukkan untuk itu kecuali tekanan darah anda meningkat.

9 DOUBLE DRAGON V: THE FASH SHADOW

Setakat permainan pertempuran, terdapat beberapa tajuk yang benar-benar hebat di sana, tetapi Double Dragon V: The Shadow Falls terkenal bukan sahaja untuk permainan yang buruk tetapi untuk penghinaan ia membuat francais secara keseluruhan.

Namakan satu lagi permainan pertempuran yang memaparkan lawan yang menyerang lawan-lawannya ke dalam KO, dan anda akan mencapai prestasi layak PlayStation Platinum Trophy. Mekanisme perjudian adalah sangat buruk, grafiknya adalah subpar, dan reka bentuk watak bodoh. Jika anda sedang mencari Dragon Double 1 yang benar pada 1 permainan pertempuran, pilih versi Neo Geo, sebaliknya.

8 TIMECOP

Permainan video berasaskan filem amat mengerikan pada tahun 1990-an, dan itu sebahagian besarnya disebabkan oleh batasan teknikal yang membayangi premis itu. Untuk mengimbangi, pereka permainan terpaksa menafikan penyesuaian mereka agar sesuai dengan acuan permainan tertentu, menjadikan semua orang kalah.

Percubaan TimeCop untuk memanfaatkan filem hit Van Damme dengan formula tindakan bergulir sampingan yang tidak tahan. Watak-watak yang ditarik gerakan kelihatan bodoh, animasi serangan adalah terlalu tinggi, dan percubaan untuk membuat latar belakang mencari yang realistik tidak betul-betul memberi inspirasi kepada keyakinan.

7 REVOLUTION X

Sementara penembak bertemakan Aerosmith ini adalah hit di arked, pelabuhan konsol rumah yang dialami kerana keterbatasan teknikal mereka. Ia harus pergi tanpa mengatakan bahawa memindahkan tajuk yang berfokus pada muzik ke konsol seperti SNES, dengan perkakasan audio yang terhad itu adalah idea yang tidak baik dari awal. Bayangkan mendengarkan penutup MIDI album Aerosmith dengan tweeter anda yang ditiup, dan anda akan mempunyai sedikit rasa tentang apa yang kedengarannya.

Darah permainan dan unsur-unsur seksual telah dikurangkan untuk pembebasan rumah, yang tidak betul-betul berjalan dengan baik dengan peminat versi arked. Walaupun Skop Super serasi, ini tidak mencukupi untuk mengimbangi ulasan keras yang datang dengan cara itu.

6 BATMAN FOREVER

Salah satu pelabuhan berasaskan filem terburuk yang pernah dibuat adalah tidak diragukan lagi Batman Forever. Permainan ini diingati untuk grafik yang dibasuh, kesan bunyi yang murah dan apa sahaja yang melewati muzik dalam dunia komposer Tim Follin.

Seperti TimeCop, Batman Forever cuba untuk mewujudkan rasa realisme dengan apa yang kelihatan sebagai watak watak yang ditangkap gerakan yang memaparkan Dark Knight dan krew, tetapi pertempuran dan pergerakan begitu canggung bahawa apa-apa perasaan normal pergi keluar jendela lebih cepat daripada tidak terkawal Batarang.

5 NICKELODEON GUTS

Anda mungkin memerlukan seorang hipnotis untuk mendapatkan kenangan yang hilang lama dari rancangan TV Nickelodeon yang disebut Guts, yang pada dasarnya adalah Gladiators Amerika untuk remaja tanpa keupayaan olahraga. Walaupun persembahan itu sangat keterlaluan dan tidak berperikemanusiaan, pelabuhan SNES adalah kekacauan berlumpur.

Pemain mengawal watak remaja melalui enam tahap berbeza yang memaparkan varian Slam Dunk, kursus halangan, dan Latihan Asas. Objektifnya adalah untuk mengalahkan kursus Aggro-Crag yang tidak mengancam untuk merebut trofi dan menyelesaikan permainan. Walaupun animasi pantas kelihatan seperti hidup untuk tempoh masa itu, muzik ho-hum dan permainan berulang tidak akan mengekalkan minat anda untuk lebih lama daripada 10 minit, puncak.

4 BALLZ

Tidak perlu terlalu banyak berfikir untuk membayangkan jenis kempen pemasaran yang dibuat untuk menolak permainan ini, tetapi dengan sedikit kerja, bolehkah anda menyalahkan mereka? Ballz adalah klon Jalan Fighter dengan tiada apa-apa untuk membezakan dirinya daripada pek itu.

Watak-watak itu terdiri daripada ... bola ... dan itu sahaja. Selain dari swap palet mereka, tidak mustahil untuk benar-benar membezakan apa yang membuat seseorang berbeza daripada yang lain, selain dari serangan yang benar-benar kurang keasliannya. Tarik ke dalam latar belakang yang aneh yang memaparkan roda Ferris dan panel skrin lebar yang berkelip-kelip, dan ia adalah satu keajaiban bagaimana permainan ini mendapat cahaya hijau.

3 RISIKO ROBOT

Permainan pertempuran ini gagal membuat percikan pada setiap sistem yang disentuh, tetapi versi SNES amat mengerikan. Grafik habis-habisan adalah jauh dari awal yang membuat penggoda sebelum permainan dilancarkan, dan latar belakang berlumpur tidak membantu sama ada.

Walaupun ia adalah idea baru (sekurang-kurangnya dalam teori), Rise of the Robots jatuh pada mukanya disebabkan oleh pertempuran hambar, kawalan gummy dan kekurangan kesan yang mengagumkan. Mungkin jika lebih banyak masa dibelanjakan untuk permainan, dan kurang pada premis, permainan mungkin lebih baik.

2 RACE DRIVIN '

Tuhan, selamatkanlah! Tengen dan THQ sepertinya mempunyai masalah besar dengan permainan perlumbaan di SNES. Sama seperti Jalan Riot 4WD, Race Drivin ' telah dilumpuhkan oleh kadar bingkai 2-3FPS, grafik yang mengejutkan depresi, dan kesan bunyi yang membosankan.

Kadar bingkai mimpi permainan ini bermakna bahawa mengawal kereta anda adalah mustahil. Sebaik sahaja anda mula membuang jalan, anda pastinya betul-betul betul dan naik hidung pertama di sebelah lumbung. Kawalan kualiti jelas tidak tinggi pada senarai apabila permainan ini dibuat.

1 SPACE ACE

Laserdisc classic laser Don Bluth telah dialihkan ke SNES sebagai penggubah sampingan tradisional, tetapi ia gagal mempertahankan walaupun 5% daripada apa yang membuat hit yang asli seperti itu. Pacing perlahan tidak dibantu oleh kawalan kurang dan pengalaman bermain yang tidak merata di beberapa mod permainan.

Kemasukan potongan drastik yang dimampatkan dari filem interaktif laserdisc kelihatannya lebih seperti penghinaan terhadap warisan Don Bluth daripada mengangguk kepada peminat. Terlalu berulang-ulang, terlalu imajinatif dan terlalu terhad dalam skop untuk mencapai apa yang ditetapkan untuk dicapai.

Artikel Berkaitan