10 Tips Mengenai Cara Membuat Monk Terlibat Dalam Penjara & Dragons

Budha adalah kelas yang unik. Secara umumnya, mereka tidak membuat mantera dan orang yang melakukannya, berbuat demikian dengan cara yang sangat bergaya, dengan "mantra" bertindak sebagai garis panduan untuk kebolehan Monk mereka. Mereka bertarung dengan tangan mereka atau senjata yang sangat mudah. Mereka berfokus pada Kelebihan untuk serangan mereka dan menggunakan statistik ini untuk mempunyai kelas perisai yang tinggi dan bukannya memakai perisai.

Mekanik utama mereka adalah penggunaan Ki, tenaga yang mengalir melalui semua makhluk hidup. Bergantung pada jenis Monk yang anda buat, Ki ini digunakan dalam pelbagai cara. Kelas ini boleh menjadi lambat untuk dimulakan tetapi di sini ada sepuluh cara untuk membuat Monk terkalahkan apabila ia keluar dari tanah.

10 Jalan Subkelas Empat Elemen

Jalan Empat Elemen mempunyai potensi terbesar untuk mendapatkan seorang Monk. Subclass ini berkisar sekitar mendapatkan apa mantra penting seperti yang anda tingkatkan. Titik Ki anda digunakan untuk mengaktifkan pelbagai disiplin unsur. Setiap replika ini seperti mantap tangan, kon sejuk, bola api, dan guruh gelombang.

Pada masa anda mencapai tahap 20, anda akan mempunyai lima disiplin untuk digunakan dalam peperangan. Anda boleh menggunakan mata Ki anda untuk menjadikannya lebih kuat yang pada asasnya menghantar mantra pada tahap yang lebih tinggi. Sebahagian daripada senarai ini akan disiplin mana yang akan dibuat untuk rahib terbaik.

9 Disiplin Elemental: Air Whip

Ini adalah disiplin yang kuat yang akan tersedia untuk anda dari awal. Ia hanya berharga dua ki dan mempunyai jarak 30 kaki. Ini tendril air akan menyerang sasaran anda dan mereka akan perlu membuat Dexterity save.

Sekiranya sasaran gagal, bukan sahaja mereka melakukan 3d10 kerosakan bludgeoning tetapi anda boleh menggerakkannya 25 kaki atau mereka jatuh ke tanah. Jika sasaran berjaya mereka mengambil separuh kerosakan dan tidak mengalami kesan tambahan. Di samping itu, anda boleh membelanjakan lebih banyak Ki untuk menimbulkan kerosakan. Yang satu ini hebat untuk merosakkan dan mengekalkan kawalan medan perang.

8 Disiplin Elemental: Api Phoenix

Flames Phoenix agak mudah, bola api ejaan. Ini bukan negatif, sebenarnya, ia sebaliknya. Ia agak mahal pada empat ki dan anda perlu menjadi tahap 11 untuk memilihnya tetapi untuk mantra ini, ia berbaloi. Fireball mempunyai reputasi sebagai mantera kuat yang digunakan untuk membunuh seluruh bilik, dengan berkesan membunuh pertempuran pertempuran yang dirancang dengan baik atau bom bunuh diri.

Bola api meletup dalam radius 20 kaki, menangani kerosakan kebakaran 8d6 kepada semua orang di zon letupan jika mereka gagal menyelamatkan Kelebihan. Mangsa yang tidak beruntung akan mengambil separuh kerosakan jika mereka boleh menyimpannya. Memandangkan anda mendapat tahap dan mata Ki, anda berpotensi menggunakan keupayaan ini beberapa kali dan meningkatkan kerosakan.

7 Disiplin Elemental: Gong Sidang Kemuncak

The Gong of the Summit adalah cara Monk untuk melemparkan pemecahan mantra. Ejaan ini secara ajaib memancarkan bunyi meneguk, menindik yang dapat didengar dalam radius 60 kaki dari titik asal. Semua yang mendengarnya perlu membuat lontaran tabungan Perlembagaan. Seperti biasa, jika mangsa membuatnya, mereka mengambil separuh kerosakan.

Walau bagaimanapun, tawaran spell 3d8 guntur kerosakan kepada mereka yang gagal. Terlebih lagi adalah bahawa makhluk bukan organik, seperti membina, sebagai contoh, mempunyai kelemahan pada lontaran tabungan. Anda boleh menggunakan Ki untuk meningkatkan kerosakan dan dengan kos 3 Ki, ia bernilai mengambil sebaik sahaja anda mencapai tahap 6.

6 Disiplin Elemental: Fist of Unbroken Air

Disiplin ini tersedia apabila Monk anda mencapai tahap tiga sebaik sahaja anda boleh, ini adalah yang terbaik untuk diambil. Ia berharga dua ki untuk digunakan dan ia membolehkan anda melepaskan udara termampat pada musuh sehingga 30 kaki jauhnya. Pada kesan, sasaran itu perlu membuat penjimatan Kekuatan melalui. Sekiranya mereka gagal, mereka mengambil 3d10 kerosakan bludgeoning, ditolak sejauh 20 kaki, dan mengetuk ke tanah.

Jika berjaya, mereka tidak dipindahkan dan mereka mengambil separuh daripada kerosakan itu. Ia sangat mirip dengan Whip Air dalam pelbagai cara seperti kerosakan dan kesan. Walau bagaimanapun, ia masih bernilai mengambil disiplin ini kerana ia memberikan anda lima kaki lagi. Ini boleh membuat semua perbezaan semasa pertempuran.

5 Disiplin Elemental: Nafas Musim Sejuk

Nafas disiplin musim sejuk agak mahal dengan kos 6 mata Ki. Anda tidak boleh mengambil keupayaan ini sehingga anda berada pada tahap 17 tetapi ia adalah sesuatu yang perlu diingini. Ini adalah pemutus serpihan sejuk.

Mantra ini menghasilkan kon udara beku 60 kaki dari anda, dan semua orang dalam bidang kesan mesti membuat lontaran tabungan Perlembagaan. Pada kegagalan, mereka mengambil 8d8 kerosakan sejuk dan pada kejayaan, mereka mengambil separuh daripada itu. Sebagai seorang sami, anda tidak akan mempunyai apa-apa kesan bergerak di dalam kotak peralatan anda dan ini boleh mengecewakan apabila cuba menyokong pasukan anda. Ini adalah cara terbaik untuk mengisi jurang itu.

4 Disiplin Elemental: Tangkai Ular Api

Untuk disiplin kelima anda, ambil Tangkai Ular Api. Ini adalah satu lagi yang boleh didapati pada bila-bila masa dalam kerjayamu sebagai seorang sami. Pertama, ia adalah disiplin yang murah, hanya berharga Ki. Kedua, ia memperluaskan jangkauan serangan tidak bersenjata anda dengan 10 kaki untuk giliran dan menukar kerosakan anda ke kerosakan kebakaran.

Ketiga, anda boleh menggunakan satu lagi Ki untuk membuang bonus d10 kerosakan api ke serangan itu. Mempunyai rangkaian yang lebih banyak memberikan anda lebih banyak sasaran tanpa perlu melalui medan perang yang berpotensi berbahaya dan dalam kebanyakan kes, menangani kerosakan unsur lebih baik dari jenis kerosakan biasa.

3 Kayu Elf atau Lightfoot Halfling Race

The Elf Kayu adalah salah satu daripada dua pilihan utama untuk mewujudkan Monk. Elf kayu membuat para bhikkhu besar kerana mereka mendapat dorongan dua untuk ketangkasan mereka. Di samping itu, mereka mendapat pergerakan 35 kaki dan bukannya standard 30.

Anda mendapat semua faedah yang menjadi elf: penglihatan gelap, keturunan, kemahiran dalam persepsi, dan kemahiran senjata. Lightfoot Halflings adalah satu lagi pilihan yang ideal kerana mereka juga mendapat bonus Kelebihan dua mata. Kelajuan anda hanya 25 kaki tetapi anda mendapat keupayaan untuk bergerak melalui ruang atau makhluk yang lebih besar dan disembunyikan oleh mereka. Di samping itu, jika anda melancarkan nat 1, anda boleh mengulanginya.

2 Boots of Speed

Kelajuan boleh menjadi kawan Monk. Kelas perisai anda biasanya tidak setinggi kelas-kelas lain kadang-kadang, strateginya adalah untuk memukul dan berlari. Untuk menariknya, anda perlu pergerakan. Boots of Speed ​​hanyalah item ajaib untuk memberikan Monk anda rangsangan; terutamanya jika anda memilih Lightfoot Halfling.

Setelah diaktifkan, pergerakan anda berganda. Di samping itu, musuh mendapat kelemahan apabila membuat serangan peluang terhadap anda. Kesan ini boleh dihidupkan dan dimatikan tetapi anda hanya mendapat sepuluh minit penuh bernilai setiap rehat yang lama. Butang ini memberi anda pergerakan yang diperlukan untuk berundur dan menenun di medan perang dan membantu mengimbangi bahaya musuh yang mengambil kesempatan daripada AC rendah anda.

1 Bracers of Defense

Dan akhirnya, Bracers of Defence adalah item yang hebat untuk melancarkan Monk anda. Seperti yang dinyatakan dalam bahagian terakhir, para biarawan boleh mempunyai kelas perisai yang rendah. Kemahiran kelas Unarmoured Defense mengira perisai anda berdasarkan pemalar dan pemahaman Kebijaksanaan anda selama anda tidak memakai perisai.

Jika anda memaksimumkan Ketangkasan anda, sekurang-kurangnya anda akan mempunyai AC sebanyak 15 tapi itu rendah. Bracers of Defense memberikan dua mata tambahan kepada AC anda selagi anda tidak memakai perisai atau menggunakan perisai. Mereka tidak mengira sebagai perisai jadi dengan memakai mereka, anda tidak akan berkompromi Pertahanan Unarmoured anda.

Artikel Berkaitan