10 Tahun Kemudian: 15 Perkara Anda MUNGKIN Tidak Tahu Tentang BioShock

Dengan pelbagai tetapan dystopian, ubat sci-fi, falsafah pemikiran yang memancing, dan ideologi Barat pada tahun 1900, BioShock memuat banyak kandungan. Trilogi memberikan anda banyak untuk meneroka-baik secara fizikal dan mental-bahawa mudah untuk melepaskan butiran serta plot plot keseluruhan. Walaupun anda menumpukan diri untuk menyelesaikan setiap misteri di BioShock, anda mungkin tidak tahu setiap fakta dalam senarai ini.

Sudah tentu, terdapat lebih banyak lagi BioShock daripada kandungan dalam permainannya. Beberapa fakta gila berasal dari proses pembangunan. Sekiranya anda hanya bermain BioShock, anda terlepas pandang hebat mengenai pengeluaran dan pembangunan permainan. Dengan membaca senarai ini, anda akan belajar bagaimana BioShock muncul dan bagaimana trilogi itu lebih rumit daripada ia muncul di permukaan.

Beberapa elemen BioShock yang paling ikonik hampir tidak dapat dipotong terakhir. Idea lain hampir dibuat tetapi dibuang semasa pembangunan, menjadikan BioShock sangat berbeza daripada yang mungkin berlaku. Kami akan membiarkan anda membuat keputusan sama ada rancangan yang telah dibazirkan akan lebih baik atau memburukkan lagi permainan yang kami tahu dan suka.

Kami mahu anda menikmati semua BioShock, jadi kami telah menyusun fakta-fakta menyenangkan untuk anda. Sama ada anda sedang mencari rahsia dalam permainan, pengaruh luar, atau dilema pembangunan, anda pasti mempelajari sesuatu yang baru mengenai BioShock .

15 Frank Fontaine: Satu Orang, Dua Pelakon Suara

Jika anda telah memainkan BioShock pertama, anda tahu bahawa Frank Fontaine mempunyai dua orang dalam permainan. Dia bermula sebagai Atlas, sejenis orang Ireland yang ingin membantu anda-dan juga dirinya dan keluarganya-melarikan diri dari Pengangkatan. Apabila Andrew Ryan nampaknya membunuh keluarga Atlas, anda dan Atlas memulakan jalan balas dendam yang baru. Walau bagaimanapun, ini adalah satu perbuatan. Selepas anda membunuh Ryan dan memuat naik peranti Atlas, Atlas mendedahkan identitinya yang sebenarnya: dia sebenarnya Frank Fontaine, seorang New Yorker jahat yang bertempur melawan Ryan selama bertahun-tahun.

Walaupun personas dan aksen berlainan, Atlas dan Fontaine terdengar seperti pelakon suara yang sama. Pada hakikatnya, Karl Hanover menyuarakan Atlas sementara suara Greg Baldwin menyuarakan Frank Fontaine.

Selepas permainan pertama, Karl Hanover menyuarakan kedua-dua Atlas dan Fontaine-dan dia berbunyi seperti Baldwin.

14 Vita-Chambers Dibina Untuk Andrew Ryan, TIDAK Anda

Apabila anda mati dalam BioShock atau BioShock 2, anda segera bangkit dalam Vita-Chamber terdekat. Pada mulanya, ini kelihatan seperti mekanik respawn yang sederhana-tetapi kemudian anda perhatikan iklan tersebut. Poster di sekitar Keghaiban mengiklankan keupayaan Vita-Chamber untuk "memulihkan semangat dan semangat dengan sentuhan butang." Semua orang di Keghairahan mempunyai akses kepada mesin ... jadi mengapa mereka hanya membangkitkan semangat anda?

Jika anda menyiasat Rapture untuk pita dan butir tersembunyi, anda akan mengumpulkan jawabannya. Vita-Chambers membantu penduduk dengan masalah perubatan yang mudah, tetapi Ryan diam-diam membina mereka untuk membangkitkan semula dirinya. Vita-Chambers mengimbas DNA seseorang, jadi Jack-sebagai anak lelaki Ryan-juga kembali hidup. Dalam BioShock 2, Little Sister memprogramkan mesin supaya mereka bukannya membangkitkan Subjek Subjek.

Walaupun niat asalnya, Ryan enggan menggunakan mesin itu apabila anda bertemu dengannya. Dia melemparkan Vita-Chamber di pejabatnya, menyebabkan kematian kekal di tangan anda.

13 Permainan Pertama Hampir Termasuk Teleportasi

Sungguh mengejutkan Splicers menggunakan Plasmids dalam BioShock . ADAM membolehkan anda menggunakan Plasmids, dan Splicers bergantung kepada ADAM-namun begitu banyak pameran kuasa besar seperti anda.

Walau bagaimanapun, Splicers yang menggunakan Plasmids adalah luar biasa. Ramai yang mempunyai keupayaan untuk teleport, jadi sudah tentu anda menjangkakan Plasmid teleportasi. BioShock sedih tidak pernah memberikan anda Plasmid semacam itu, tetapi hampir berjaya. Para pemaju hanya menanggalkan Plasmid teleportasi lewat dalam pembangunan: teleportasi mencipta terlalu banyak pepijat dan peluang untuk melangkau peristiwa skrip.

Plasmid akhirnya muncul dalam BioShock 2 sebagai telur Paskah yang menghiburkan. Sekiranya anda menyentuh "Plasmaid Teleport Tidak stabil, " ia akan menelefon ke lokasi lain. Selepas permainan bersembunyi-dan-mencari yang panjang, anda diberi ganjaran dengan beberapa teleportasi skrip. Apabila anda kembali ke lokasi asal anda, Plasmid yang tidak stabil tidak dapat dilihat.

12 Diilhamkan Dengan Falsafah Sebenar 1950-an

Anda masuk ke dalam keghairahan selepas kejatuhan ekonomi dan sosial, tetapi dystopia pernah mempunyai potensi besar. Orang ramai memasuki bandar bawah laut yang penuh harapan, percaya bahawa mereka akhirnya dapat hidup tetapi mereka suka tanpa sekatan kerajaan. Andrew Ryan pada mulanya membina bandar untuk tujuan ini. Tanpa batasan, Ryan percaya lelaki mengejar kepentingan diri sendiri tetapi, akibatnya, bekerja dan memberi manfaat kepada masyarakat. Ekonomi keghairahan berkembang ketika orang mengejar nafsu mereka sendiri dan berkongsi keghairahan untuk menghasilkan uang.

Pengangkatan mengimbas pelbagai falsafah tetapi terutama Objektif, sebuah gerakan falsafah yang bermula pada tahun 40-an dan berkembang pada tahun 50-an. Ryan juga memulakan pembinaan untuk Keghairahan pada tahun 40-an, dan bandar ini berkembang pada tahun 50-an.

Permainan Irrational mengembangkan BioShock dengan Objectivism dalam fikiran-seperti yang ditunjukkan oleh kiasan kepada Ayn Rand, pengasas Objectivism.

11 Andrew Ryan ... Atau Ayn Rand?

Ayn Rand dibesarkan di Rusia sebelum beralih ke Amerika pada awal dua puluhan. Dia membangunkan Objectivism ketika tinggal di Amerika, menggunakan dua novel - The Fountainhead dan Atlas Shrugged - untuk menyebarkan falsafahnya pada tahun 40an dan 50an.

Andrew Ryan dilahirkan di Rusia pada awal tahun 1900-an seperti Rand, dan dia melarikan diri ke Amerika semasa zaman kanak-kanaknya. Tidak puas hati dengan peranan pemerintah di "tanah yang bebas, " Ryan membangunkan Rapture dan mengundang orang-orang dalam-sehingga menyebarkan falsafah Objectivistnya pada tahun 40-an dan 50-an.

Sekiranya tidak jelas, Andrew Ryan adalah kira-kira dari Ayn Rand, nama dan semua. BioShock juga merujuk karya Rand, Atlas Shrugged, melalui Atlas-seorang antagonis yang menonjolkan akibat negatif dari Objectivism. Malah Ryan akhirnya menjadi seorang penjahat yang egois dan menyeramkan yang memutar falsafahnya untuk menghancurkan Rapture dan melindungi dirinya.

10 Anda DAN Karakter Anda Adakah Brainwashed

Frank Fontaine menaikkan watak anda, Jack, sebagai ejen tidur yang tidak dikenali yang dikuasai oleh ungkapan "anda akan ramah." Frasa ini menunjukkan 10 kali dalam permainan-tetapi permainan hanya memaksa anda untuk mengikuti arahan 3 kali. Pertama, Jack merampas pesawatnya di cutscene pembuka. Kedua, Atlas berkata "adakah anda akan menurunkan senjata itu" apabila anda pertama kali bertemu dengan Kakak Little, dan Jack segera meletakkan senjatanya. Akhirnya, Ryan mendedahkan sifat frasa dan memerintahkan anda untuk membunuhnya.

Dalam 7 kes yang lain, anda mempunyai kawalan penuh ke atas Jack. Anda tidak perlu mengikut arahan Atlas. Dengan memberi anda pilihan walaupun anda tidak sepatutnya mempunyai pilihan, BioShock menanyakan peranan anda sebagai peminat permainan video. Anda secara teknis boleh meletakkan pengawal dan menyelamatkan mangsa-mangsa yang tidak bersalah-namun anda tidak, kerana itulah permainan linear seperti kerja BioShock ... betul?

9 Suara Amerika Untuk Watak Bukan Amerika

Rapture mempunyai penduduk yang pelbagai. Genius dari seluruh dunia bergerak ke bandar bawah laut untuk memulakan kehidupan baru dari sekatan kerajaan. Walau bagaimanapun, majoriti pelakon BioShock sebenarnya Amerika. Brigid Tenenbaum berasal dari Belarus, jadi pelakon suara Amerika beliau bercakap dengan aksen Belarusia (terpulang kepada anda seberapa baik dia menyampaikan garisnya). Andrew Ryan berasal dari Rusia-walaupun dia menghabiskan sebahagian besar hidupnya di Amerika, jadi mungkin itu membenarkan pelakon suara Amerika.

Atlas sepatutnya menjadi orang Amerika (Frank Fontaine) berpura-pura menjadi orang Ireland, tetapi suara orang Ireland sebenar Atlas (semasa suara Amerika Fontaine). Jadi orang Ireland berpura-pura menjadi orang Amerika berpura-pura menjadi orang Ireland ... ok, itu juga meta untuk otak saya untuk mengendalikan.

Sudah tentu, pelakon Amerika bukan satu-satunya yang berpura-pura menjadi warga asing di BioShock . Yi Suchong adalah Korea, namun seorang pelakon Jepun memberikan suaranya dan aksen Korea.

8 Pemaju Dalam Dompet Anda

Dalam pembukaan ringkasnya, BioShock menunjukkan Jack membuka dompetnya. Dia menggosok foto keluarganya sambil menceritakan, "Mereka memberitahu saya: 'Anak, anda istimewa. Anda dilahirkan untuk melakukan perkara-perkara yang hebat. "Semua ini menarik perhatian anda kepada foto-jadi anda mungkin terlepas telur easter bersembunyi di dompetnya. Hujung kad perniagaan Permainan Irrational boleh dilihat di dompet Jack, dengan logo syarikat kelihatan jelas. Kami ingin melihat keseluruhan kad perniagaan dan mengetahui sama ada Jack berfungsi untuk Permainan Irrational, tetapi BioShock menggoda kami dengan hanya logo.

Logo itu sebenarnya muncul lagi dalam Rapture, di pejabat Sander Cohen. Ini membuat kita tertanya-tanya: adakah versi Irrational 1960-an hidup dalam Pengangkatan? Atau adakah Fontaine merekabentuk kad perniagaan palsu seperti foto keluarga palsu Jack?

7 Sisters Little Sedikit Slug Awalnya

ADAM berasal dari spesies slug laut yang mengelilingi Rapture. Untuk memproduksi secara massal ADAM, saintis Brigid Tenenbaum menanamkan slug laut ke gadis muda-yang dikenali sebagai Sisters Little. Sekiranya anda mahukan lebih banyak ADAM semasa bermain BioShock, anda boleh membunuh Sister Sisters dan menuai sumputan laut dari dalam badan mereka.

Sisters Little dan slug laut dengan sempurna menggabungkan realiti dan saintifik bersama, tetapi BioShock pada asalnya mempunyai rancangan yang jauh lebih realistik. Dalam perkembangan awal, Permainan Irrasional merancang untuk semata-mata termasuk slug laut-tanpa tuan rumah manusia. Walau bagaimanapun, pemaju mengakui betapa mudahnya pemain boleh membunuh slug, jadi mereka menjadikan slug ke Little Sisters untuk membentangkan dilema moral. Adakah anda membunuh kanak-kanak perempuan untuk bertahan hidup di Dewan Rapture yang maut, atau adakah anda menyelamatkannya dengan risiko anda sendiri?

6 Terlalu Banyak Badan? Hidupkan mereka ke dalam Kotak!

Terima kasih kepada kesan sampingan ADAM, penduduk Pengangkatan telah menjadi gila, ganas, dan teruk bergantung kepada ADAM. Penagih ini, yang dikenali sebagai Splicers, menyerang anda di sisi penglihatan. Oleh kerana mereka kadang-kadang menyerang dalam kumpulan, anda akan mengisi lorong-lorong Rapture dengan badan-badan Splicer atau badan dan kotak. Oleh kerana reka bentuknya, BioShock hanya boleh memuat lima badan pada satu skrin: jika anda membunuh Splicer keenam, badan pertama menjadi kotak kunci. Kotak kunci mengandungi rompakan yang sama yang biasanya anda temui pada badan, tetapi rompakan kotak terasa jauh kurang menyerang daripada merampas mayat.

Sejak Big Daddies kelihatan kurang kerap dalam BioShock, mayat mereka sentiasa berada di skrin. Splicers, sebaliknya, menjadi kotak; mestilah satu lagi kesan sampingan ADAM.

5 Setiap Rujukan Permainan Fahrenheit 451

Permainan BioShock berlaku dalam dystopias falsafah-berat, dan Permainan Irrasional memberi penghormatan kepada beberapa pengaruh dystopiannya. Setiap tajuk Sistem Kejutan dan BioShock termasuk kod "451" atau variasi yang merujuk kepada Fahrenheit 451 . Seperti Andrew Ryan dan Zachary Comstock, kerajaan Fahrenheit 451 tegas mengawal masyarakat agar dapat memanfaatkan dirinya dan kononnya memberi manfaat kepada rakyat.

Setiap permainan BioShock menekankan rujukannya. Untuk membuka pintu terkunci pertama dalam BioShock pertama, anda mesti mencari kod 0451. BioShock 2 juga menggabungkan rujukannya dengan pintu terkunci yang pertama, tetapi menggunakan 1540 (kebalikan dari 0451) sebaliknya. Satu-satunya pintu dengan kod BioShock Infinite memerlukan kod 0451, yang digunakan oleh Elizabeth untuk memilih kunci.

4 Pesawat Dari Permainan Pertama Membuat Cameo

BioShock dibuka dengan cutscene yang luar biasa, menunjukkan Jack di atas kapal terbang sebelum ia terhempas dan dia hampir tidak menghindari lemas. Selepas itu, anda berenang melalui bangkai yang terbakar, termasuk ekor yang utuh. Semasa anda menjelajah Keganasan, ekor muncul semula dan terhempas ke terowong kaca, hampir lemas sekali lagi.

Ini adalah penampilan terakhir pesawat dalam permainan pertama, tetapi ia membuat cameo dalam BioShock 2 . Gelas di Adonis Luxury Resort memecahkan dan memaksa anda berjalan melalui lautan. Sekiranya anda melihat di tengah-tengah perjalanan bawah air ini, anda akan melihat ekor pesawat yang diserahkan di dalam batu. Lokasi dan warna pesawat menjadikannya sukar untuk ditemui. Walaupun anda mendapati pesawat itu, anda mungkin tidak mengiktirafnya kerana keadaannya yang berkarat dan tidak berwarna.

3 Atlas Asal-usulnya mempunyai aksen selatan

Tujuh bulan sebelum pembebasan BioShock, Permainan Irrational mengadakan playtest. Pemain menyuarakan beberapa aduan, termasuk kritikan terhadap suara Atlas. Pada masa itu, Atlas (disuarakan oleh Greg Baldwin) bercakap dengan aksen Amerika Selatan berat-dan pemain tidak percaya kepadanya.

Sama ada pemain tidak percaya Atlas kerana aksen atau sikapnya, Sukan Irama perlu mengubahnya. Kami sepatutnya mempercayai Atlas sehingga kelainan plot besar di mana dia mendedahkan peranannya yang bertentangan. Permainan Irrasional mengupah seorang pelakon baru untuk menyuarakan Atlas. Baldwin diteruskan sebagai Frank Fontaine, sementara orang Ireland Karl Hanover menyuarakan Atlas, menggantikan suara selatan Atlas dengan aksen Irlandia.

Sungguh sedih Baldwin tidak berjaya menyamar sebagai antagonis sebagai seorang lelaki yang baik, tetapi Hanover mengagumkan Atlas menjadi watak yang boleh dipercayai. Saya pasti percaya Atlas berada di pihak saya.

2 "Keluarga" Atlas Datang Dari Muzik Fiksyen

Untuk menipu anda untuk mempercayai Atlas dan membenci Andrew Ryan, Atlas membentuk sebuah keluarga. Atlas membantu anda supaya dia, anda, dan keluarganya boleh melarikan diri dari Rapture bersama-sama. Ryan membunuh anak lelaki dan isteri Atlas (Patrick dan Moira) di hadapannya, mendorong Atlas untuk membalas dendam.

Sekiranya anda memberi perhatian, anda akan sedar bahawa Atlas berbohong jauh sebelum dia mendedahkan kebenaran. Di dalam teater Sander Cohen, anda akan mendapati beberapa poster yang mengiklankan Patrick dan Moira, sebuah muzik romantis yang ditulis oleh Cohen. Sekiranya anda tidak menangkap petunjuk, Permainan Irrational juga menampilkan poster di Ibu Pejabat Atlas, yang anda pelajari selepas mendedahkan besar Atlas.

Selepas bertahun-tahun merancang rampasan kuasa, anda fikir Atlas akan mempunyai lebih banyak nama asal. Walau bagaimanapun, kami menghargai bahawa Permainan Irrational termasuk petunjuk yang halus.

1 Hampir Mengambil Tempat Di Angkasa

Walaupun nama-nama yang sama, ramai pemain tidak menyedari BioShock adalah pengganti rohani kepada Sistem Kejutan . Permainan tidak rasional membangunkan kedua-dua waralaba, yang berkongsi mekanik serupa tetapi tetapan dan kisah yang sama sekali berbeza.

Bagaimanapun, BioShock hampir sama dengan Sistem Kejutan . Dalam perkembangan awal, Permainan Irrational merancang untuk BioShock berlaku di stesen angkasa.

Kedua-dua permainan Sistem Kejutan mengagumkan stesen angkasa ke tempat-tempat yang menakutkan, dan kami pasti BioShock akan melakukan perkara yang sama. Walau bagaimanapun, kami gembira Permainan Irrational berpindah ke BioShock ke bandar Rapture yang indah, unik dan mengganggu. Lokasi Rapture sempurna melengkapi falsafah Objectivist Andrew Ryan. Bandar di bawah air merasakan terpencil dan berbahaya sebagai stesen angkasa, menjebak kami di dunia asing tanpa meninggalkan permukaan bumi.

Artikel Berkaitan