10 Riddles Dalam Dungeons & Dragons A DM Boleh Digunakan Untuk Mencabar Pesta yang Berpengalaman
Dalam Dungeons & Dragons terdapat banyak cara DM boleh mencabar pesta itu selain pitting mereka terhadap musuh yang lebih kuat atau lebih banyak. Salah satu cabaran alternatif terbaik ialah memberi parti teka-teki untuk menyelesaikannya untuk memajukan kempen. Ini sering merupakan cara terbaik untuk mencabar parti yang berpengalaman yang telah digunakan untuk memenangi perjuangan selepas bertarung. Walaupun jawapan kepada teka-teki ini biasanya dituturkan, jawapannya juga boleh menjadi objek fizikal yang dikemukakan kepada siapa saja atau apa sahaja yang meminta teka-teki itu. Berikut adalah sepuluh teka-teki hebat yang dapat digunakan oleh DM untuk mencabar pesta.
10 Lebih dari Sungai Dan Melalui Kayu
"Aku mempunyai kota-kota tanpa manusia, hutan tanpa pohon, dan sungai tanpa air. Apa saya? " Ini adalah teka-teki hebat yang jawapannya jelas - sekali ia digambarkan. Ia tidak mungkin bahawa parti itu akan dapat menyelesaikan teka-teki ini dengan cepat kecuali seorang daripada mereka telah mendengarnya. Jawapannya ialah "Peta". DM boleh membuat jawapan peta sebenar yang ditawarkan kepada orang yang meminta teka-teki - mungkin peta tertentu yang digunakan pihak. DM boleh memberi pemain peta sebenar, tetapi minta mereka memberikannya untuk menyelesaikan teka-teki itu. Sekiranya mereka belum membuat salinan terlebih dahulu, ini tentunya akan menjadikan kempen lebih sukar.
9 Teka-teki yang Mahal
"Saya mempunyai ekor, kepala, tetapi tiada kaki. Saya mungkin bersama anda sekarang. Apa saya? " Parti pandai boleh menyelesaikan teka-teki ini selepas beberapa minit pemikiran. Jika DM bimbang teka-teki ini akan diselesaikan dengan mudah, mereka sentiasa boleh membuat parti menjawab dua teka-teki untuk maju. Jawapannya ialah "A Coin."
Sekali lagi, jawapannya boleh menjadi duit syiling tertentu yang dibawa pihak; mungkin juga duit syiling ajaib yang pihaknya telah mendapat manfaat daripada. Ini juga boleh menjadi teka-teki seorang pedagang bertanya sebelum membenarkan parti itu melihat barangan "pilih" nya.
8 Jawapan Adakah Dalam Masalah
"Saya adalah permulaan akhir, dan akhir sebelum ini." Ini pasti akan memikirkan parti, tapi itulah keindahan teka-teki ini. Semakin banyak orang berfikir, kemungkinan mereka akan mendapat lebih jauh dari jawapan yang tepat. Kebanyakan orang akan mula memikirkan peristiwa yang menandakan akhir / permulaan sesuatu - seperti matahari terbit atau matahari terbenam, kelahiran atau kematian. Jawapan yang betul adalah mudah untuk melihat apakah teka-teki itu ditulis, tetapi jika ditanya secara lisan, lebih sukar untuk melihat jawapan yang betul. Jawapannya adalah huruf "E." Ini adalah huruf terakhir dalam perkataan "sebelum", dan huruf pertama perkataan "akhir".
7 Mata Dalam Langit
"Saya adalah mata yang mempunyai wajah biru. Pandangan saya memberi makan kepada dunia. Jika saya menjadi buta begitu juga dunia. " Teka-teki ini sendiri mungkin diselesaikan dengan mudah, tetapi dimasukkan ke dalam tetapan yang betul ia mungkin agak sukar. Jawapannya ialah "The Sun"; wajah biru adalah langit. Sekiranya DM mempunyai parti yang berjumpa dengan pelbagai makhluk biru sebelum teka-teki itu ditanya, ini boleh menimbulkan kesilapan dalam pemikiran mereka. Mungkin teka-teki ini menjadi teka-teki semacam semacam yang memerlukan parti itu memfokuskan cahaya matahari ke lokasi tertentu entah bagaimana (seperti dengan mata raksasa).
6 Masalah Adakah Pemasangan
"Apa yang ada enam kaki, tapi hanya berjalan empat." Dengan semua makhluk pelik yang mendiami dunia dalam D & D, teka-teki ini mungkin menjadi satu pesta. Mereka mungkin akan mula menyenaraikan makhluk dengan pelbagai kaki seperti behir, aurumvorax, atau basilisk.
Jawapannya sebenarnya agak jelas walaupun; ia adalah "Seorang Menunggang Kuda." Sekali lagi, jawapannya tidak semestinya perlu dituturkan, ia perlu diberikan dalam bentuk patung kecil kuda dan penunggang; atau ia boleh menghendaki orang yang menjawab teka-teki itu sebenarnya berada pada kuda pada masa itu.
5 Soalan Pembakaran
"Apa yang bernafas, berkonsepkan, dan tumbuh, tetapi sudah dan tidak akan hidup. "Teka-teki ini mempunyai jawapan yang mudah, tetapi ia tidak begitu jelas apabila mempertimbangkan ia diminta dalam suasana fantasi dengan segala macam makhluk yang hebat. Seperti dengan catatan sebelumnya, kemungkinan pemain akan mula memikirkan jawapan yang kurang jelas, dan akan memikirkan golem atau bentuk lain yang membina ajaib sebagai penyelesaian yang mungkin. Jawapannya ialah "Api"; yang memerlukan oksigen, menggunakan apa yang dibakarnya, dan boleh tumbuh jika diberi ruang dan bahan mudah terbakar yang mencukupi.
4 Dapatkannya Dalam Penulisan
"Tidak peduli apa-apa, tidak kira jika digulung. Tidak kira sihir, tidak kira betapa lama. " Teka-teki ini berasal dari permainan PC PC Eye of the Beholder 2 dari Westwood Studios; permainan yang mempunyai banyak teka-teki pintar. Ia sangat tidak mungkin bahawa salah satu parti telah bermain melalui permainan ini dan mengingati teka-teki ini.
Jawapannya ialah "Kertas." Jawapannya mungkin diperlukan untuk diberikan dengan sekeping kertas sebenar - sesuatu yang mungkin tidak ada pada masa itu. Sekiranya parti mempunyai kertas, ia mungkin akan menjadi skrol yang dipegang oleh spellcaster. Ini mungkin membuat teka-teki ini sangat mahal untuk dijawab.
3 Buah Bumi
Mulut ajaib muncul di hadapan parti dan menyatakan, "Untuk meneruskan saya mesti diberi makan buah bumi, bukan dari pokok atau belukar tetapi dari tanah itu sendiri. Saya perlukan ceri, dan dua buah anggur. " Teka-teki ini tentu akan membingungkan pemain, dan walaupun mereka mendapati jawapan mereka mungkin tidak dapat menjawabnya. Jawapannya adalah batu permata; ceri adalah batu permata merah seperti ruby, dan anggur boleh menjadi dua permata hijau seperti zamrud atau dua batu permata ungu seperti amethysts (atau gabungan kedua). A DM harus mempunyai parti itu mencari permata sebelum teka-teki itu ditanya.
2 Jawapan Tidak Ada
"Orang kaya menginginkannya, orang miskin memilikinya, dan keduanya akan binasa jika mereka memakannya." Teka-teki ini berasal dari Gate 2 Baldur dan mudah jika format untuk memberikan penyelesaian adalah pilihan yang banyak seperti dalam permainan. Sekiranya pemain perlu memikirkan jawapannya, tanpa mempunyai empat pilihan untuk dipilih, ia menjadi lebih sukar. Jawapannya adalah "Tiada apa-apa". DM boleh memberikan jumlah masa yang ditetapkan oleh pihak parti (menggunakan jammelas benar-benar meningkatkan ketegangan) untuk memberikan jawapan dalam bentuk fizikal. Ini mungkin memaksa pihak untuk memberikan jawapan / item yang tidak betul tanpa berfikir bahawa tidak melakukan apa-apa jawapan yang betul.
1 Riddle Dengan Sebarang Nama Lain
"Lulus dari bapa kepada anak lelaki, dan berkongsi antara saudara lelaki. Kepentingannya tidak dipersoalkan, walaupun ia digunakan lebih banyak oleh orang lain. " Teka-teki ini mungkin akan menyebabkan pemain mula memikirkan barang-barang yang biasanya diturunkan dari bapa kepada anak lelaki, tetapi mungkin mengambil masa untuk memikirkan jawapan yang betul. Jawapannya ialah "A Name." A DM mungkin menghendaki semua ahli parti menyatakan nama mereka dengan kuat untuk memberikan penyelesaian kepada teka-teki ini. Teka-teki ini mungkin juga digunakan oleh makhluk atau NPC kuasa besar untuk mengetahui siapa yang berada dalam parti itu, dan menggunakan maklumat ini terhadap parti pada masa akan datang.