10 Permainan Hebat Yang Menggunakan Suite Perisian Havok

Suite perisian yang memenangi anugerah yang dikenal sebagai Havok pertama kali tersedia untuk para pemaju pada tahun 2000 oleh Havok (sebuah syarikat perisian yang berpusat di Ireland). Ia telah digunakan untuk membuat banyak permainan yang kini dianggap klasik. Suite perisian Havok termasuk beberapa modul. Modul yang paling biasa digunakan adalah enjin fizik Havok; modul ini mengawal fizik dalam permainan dan pengesanan perlanggaran dalam masa nyata.

Modul AI mengawal laluan laluan. Modul kain digunakan untuk mensimulasikan pergerakan pakaian karakter, dan modul pemusnahan berurusan dengan ubah bentuk aset dalam permainan. Terdapat juga animasi, skrip, dan modul enjin penglihatan, tetapi ia telah dihentikan.

10 Siri Bioshock

Francais Bioshock adalah salah satu daripada seri standout dari generasi konsol sebelumnya. Permainan menyediakan kisah mencengkam, tetapan unik, dan tindakan orang pertama yang memerlukan sedikit perhatian dan berhati-hati - tidak seperti permainan seperti Doom yang mendesak para pemain untuk meluangkan perhatian terhadap angin dan bergerak dengan cepat. Tiga permainan utama dalam siri Bioshock menggunakan modul fizik dan animasi dari Havok.

Fizik ragdoll musuh-musuh yang jatuh (yang menimbulkan sedikit kecilan dari pemain) adalah komponen enjin fizik Havok. Francais ini menggunakan enjin Unreal seiring dengan modul Havok. Banyak pemain yang masih berharap akan ada satu lagi permainan dalam siri hebat ini.

9 Tamadun VI

Siri Peradaban adalah salah satu yang paling tua dan paling disukai di dunia permainan. Permainan dalam permainan berasaskan gilirannya, francais 4X empayar yang membina empayar ini sebenarnya merupakan salah satu yang paling ketagihan yang pernah dibuat; setiap pemain permainan ini, sekurang-kurangnya sekali, memainkannya pada waktu awal pagi terus-menerus berfikir, "Hanya satu lagi giliran."

Siri ini menjadikan Sid Meier nama rumah tangga dan membantunya memperoleh gelaran "Godfather of Video Games". Hakikat bahawa Meier dan Firaxis Games menggunakan suite perisian Havok dalam penciptaan kemasukan keenam dalam siri itu benar-benar bercakap bagaimana ia mampu.

8 The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim adalah permainan yang luar biasa, tetapi ia juga menunjukkan bagaimana suite perisian Havok dapat gagal studio pembangunan yang tidak menggabungkannya dengan betul dalam enjin permainan mereka. Setiap pemain telah melihat beberapa fizik gila dalam permainan ini; sama ada rama-rama secara spontan menembak ke langit atau musuh yang turun-temurun seperti mainan kucing pada akhir rentetan.

Bethesda menggunakan modul tingkah laku dan animasi dalam penciptaan Skyrim . Sekali lagi, beberapa animasi aneh NPCs di Skyrim menunjukkan bahawa modul tingkah laku dan animasi hanya sekadar sebagai pasukan pembangunan menggunakannya - bukannya pemaju permainan ini tidak berbakat (tetapi Skyrim memang mempunyai banyak bug).

7 Legend Of Zelda: Nafas Of The Wild

Jika ada satu permainan seseorang harus melalui Nintendo Switch untuk memainkannya Legenda Zelda: Nafas Wild . Ini permainan hampir sempurna. Walau bagaimanapun, adakah sesiapa yang mengharapkan apa-apa yang kurang dari Nintendo untuk permainan Mario atau Zelda ?

Ramai pengkritik telah melabel Nafas Wild permainan terbaik yang pernah dibuat. Perhatian terhadap detail dan kemegahan klasik segera ini mungkin tidak akan dilangkau bila-bila masa tidak lama lagi. Nintendo sangat dijaga dengan IP, jadi ia merupakan pujian yang sangat besar yang mereka gunakan modul fizik Havok untuk mengendalikan pergerakan objek dalam dunia permainan.

6 Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn adalah salah satu permainan yang menonjol untuk PS4, dan jawapan Sony kepada The Breath of the Wild . Permainan ini meletakkan pemain dalam dunia yang dahsyat, pasca apokaliptik (kawasan Denver pula) dipenuhi dengan binatang-binatang mekanik yang besar. Permainan ini mempunyai ciri-ciri, seperti mengawal musuh untuk digunakan sebagai sekutu dan gunung, yang mungkin bukan baru untuk permainan video tetapi dimasukkan ke dalam permainan ahli oleh pemaju.

Horizon: Zero Dawn menggunakan modul fizik Havok untuk mengesan perlanggaran dalam permainan dan fizik objek. Para pemaju, Gerila Permainan, melakukan kerja yang sangat baik menyesuaikan modul fizik kepada enjin permainan Decima.

5 Marvel's Spider-man

Sehingga 2018, konsensus mengenai permainan terbaik yang disesuaikan dari sebuah buku komik adalah siri Batman: Arkham . Kemudian Marvel's Spiderman dibebaskan dan merendam air. Permainan ini melakukan kerja yang sangat baik untuk meniru web-Spider-man di sekitar New York City; yang sangat realistik sesetengah pemain telah mengalami sakit bergerak semasa bermain.

Untuk menangani graviti, fizik objek, dan perlanggaran untuk Marvel's Spiderman, pemaju, Permainan Insomniac, menggunakan modul fizik Havok. Jika mana-mana permainan dalam senarai ini memberi contoh bagaimana modul fizik Havok menjalankannya adalah Marvel's Spiderman untuk PS4. Modul kain juga digunakan oleh Insomniac semasa pembangunan.

4 Monster Hunter: Dunia

Siri Monster Hunter adalah siri jualan terlaris Capcom yang kedua di belakang Resident Evil ; Monster Hunter: Dunia menjadi permainan terlaris dalam francais hanya tiga hari selepas pelancarannya. Siri Monster Hunter terdiri daripada permainan aksi bermain utama di mana pemain melawan raksasa yang besar.

Pengkritik dan peminat memuji ciri-ciri permainan baru yang diperkenalkan di Dunia, sambil memuji Capcom kerana tidak mengubah permainan terlalu banyak dari pendahulunya. Oleh kerana ini adalah salah satu francais Marquee Capcom yang mereka mahu membuat permainan ini sempurna; jadi secara semulajadi mereka memutuskan untuk menggunakan modul fizik Havok semasa pembangunan.

3 Jiwa-jiwa Jiwa / Jiwa Syaitan

Serangan permainan tindakan / peranan bermain Jiwa adalah legenda untuk kesulitan yang tidak dapat mereka terima. Mereka juga dikenali kerana sebahagian besarnya bebas daripada pepijat dan gangguan ketika menyampaikan pengalaman permainan yang padat. Permainan ini sungguh sukar, tetapi mereka juga sangat baik untuk menyalahkan kematian watak pada kawalan lemah atau reka bentuk permainan.

Mereka memaksa pemain untuk "git gud" atau bermain sesuatu yang lain. Permainan dalam siri Souls telah memasukkan pelbagai modul Havok; semua menggunakan modul fizik, tetapi ada yang menggunakan modul animasi atau kain juga. Dark Souls III menggunakan suite perisian Havok keseluruhan.

2 Siri Angkasa Mati

Permainan Space Dead adalah beberapa pengalaman seram hidup terbaik dari generasi konsol terakhir. Grafik dan kesan visual dalam permainan ini sangat baik dan mereka boleh dengan mudah disalah anggap permainan untuk konsol semasa.

Selain kelihatan hebat, mereka juga hampir tidak tertandingi menyampaikan rasa lompat yang baik dan memberikan pemain tergesa-gesa adrenalin cepat. Seluruh trilogi menggunakan modul fizik Havok untuk pergerakan objek dalam permainan. Tidak dapat dipastikan jika pemain akan dapat bermain Dead Space 4 sebagai EA moth-balled siri dan pemaju (Visceral Games) tidak lagi.

1 Tiada Langit Manusia

Tiada Man's Sky adalah permainan mengelilingi kontroversi ketika dibebaskan. Banyak ciri yang ditunjukkan dalam treler permainan dan dijanjikan oleh pemaju tidak hadir dalam permainan pada pelepasan pada 2016. Ini, difahami, tidak duduk dengan baik dengan pemain. Sejak itu permainan telah dikemas kini berkali-kali dan kini menjadi pengalaman permainan yang sangat menyeronokkan bagi mereka yang menikmati penerokaan; sebenarnya, Tiada Man's Sky telah memperoleh status "kultus".

Mengambil bahagian dari permukaan planet, letupan melalui atmosferanya, dan perjalanan ke planet yang jauh tanpa sebarang pemuatan atau gangguan tidak pernah menjadi tua. Untuk mengendalikan tarian kompleks badan angkasa di angkasa, serta fizik bintang dalam permainan, pemaju (Hello Games) memilih untuk menggunakan modul fizik Havok.

Artikel Berkaitan