10 Perkara yang Tidak Memahami Kesucian: Dosa Asal 2
Ketuhanan: Dosa Asal 2 terbukti menjadi pengganti yang layak untuk permainan pertama D & D -es yang unik dan pastinya telah menciptakan dunia yang penuh dengan karakter berwarna-warni dengan pesona kartun mereka sendiri. Beberapa tahun di jalan, bagaimanapun, beberapa retak permainan telah menjadi lebih jelas.
Itu bukan untuk mengatakan bahawa permainan itu tidak disukai seperti apa, tetapi selepas playthrough Nth, seseorang terikat untuk melihat beberapa ketidakkonsistenan logik baik dengan permainan dan bangunan dunia. Mereka bukan pemecah permainan, tetapi di belakang, mereka pasti merosakkan pernafasan salah satu permainan peranan terbaik (RPGs) dekad ini. Berikut adalah 10 perkara yang menonjol di Divinity: Original Sin 2 yang tidak ada jumlah sumber yang boleh disembunyikan.
10 MUSIM MELAKUKAN TURUN
Apa yang boleh menjadi cengkaman kecil dengan bagaimana permainan merawat putaran sebenarnya masalah permainan besar terutama pada tahap kesukaran yang sukar. Anda lihat, Ketuhanan: Asal Sin 2 mempunyai sistem ini dikenali sebagai Inisiatif yang menentukan watak-watak mana yang akan menjadi yang pertama dalam pertempuran. Sistem ini berjalan lancar apabila pasukan musuh dan sekutu terlibat.
Sekutu-sekutu anda yang menyertai perlawanan akhir dapat ditolak ke penghujung barisan tetapi untuk sebab tertentu, musuh yang menyertai pertempuran akhir akan diberi keutamaan dan akan mencuri giliran watak anda jika mereka akan datang. Ia adalah mekanik yang tidak adil dan kadang-kadang boleh muncul sebagai satu gangguan yang semuanya lebih menyusahkan jika bala bantuan musuh adalah semua pemanggil.
9 SEMUA ORANG-ORANG YANG MENGETAHUI YANG SELURUH DARIPADA
Mekanik menyamar undead adalah salah satu perkara yang paling unik dalam permainan tetapi semua itu dilupakan sekali watak undead menyamar memasuki pertempuran. Tiba-tiba, semua musuh anda tahu jenis serangan yang akan dilepaskan terhadap watak undead yang disamarkan, walaupun mereka percaya pada masa lalu bahawa undead itu adalah manusia.
Sudah tentu, itu boleh dilakukan untuk mengimbangkan sebab tetapi ia masih memecahkan rendaman dan permainan. Ia juga sangat menyedihkan bahawa aspek undead menyamar sebagai permainan terhad kepada senario dan situasi bukan pertempuran - yang akan menambah unsur kejutan di pergaduhan.
IDENTITY 8 FANE
Perkara yang lucu tentang watak-watak undead di bawah penyamaran adalah bagaimana permainan ini juga mengendalikan identiti sebenar Fane. Apabila anda bermain sebagai Fane, sebagai contoh, semua sahabat anda akan tiba-tiba dan tidak dapat dijelaskan mengetahui bahawa anda adalah undead. Rupa-rupanya, mereka boleh meneka. Walau bagaimanapun, apabila anda tidak bermain sebagai Fane tetapi anda memilih dia sebagai teman anda, sahabat-sahabat yang lain akan terkejut apabila dia mendedahkan identiti sebenarnya.
Ia adalah kekecohan yang kecil untuk menunjukkan tetapi masih menjadi penggunting kepala tetap. Seolah-olah mereka terlupa ingin tahu dan memerhatikan jika Fane berada di luar sebagai teman. Dalam apa jua keadaan, ia membuat banter dan interaksi parti lucu, melainkan anda bermain sebagai Fane, maka mereka semua tahu siapa anda.
7 MASSACRE CANDLE MELAKUKAN LOHSE
Pencarian utama Lohse adalah antara yang paling menarik dan terpolarisasi dari semua garis pencarian sahabat anda dan hampir akhir, barisan sendiri dipersembahkan dengan persimpangan yang berat, membunuh orang yang tidak bersalah dengan mudah mengalahkan Adramahlikh (setan yang besar) atau melepaskan mereka tetapi menghadapi setan pada kekuatan penuh.
Jika anda memilih pilihan pertama, maka Lohse pada dasarnya menyoroti pembunuhan beribu-ribu individu hanya untuk merampas Adramahlikh sumber kuasanya. Cukup aneh, ia kelihatan seperti pilihan yang tidak penting apabila permainan membentangkannya kepada anda. Anda tidak betul-betul melihat kejatuhan pilihan sedemikian kemudian di dalam permainan, kerana kita tahu, pembunuhan beramai-ramai lilin mungkin tidak mempunyai penduduk sekurang-kurangnya separuh daripada Arx.
6 HADAT TELEPAKSAAN
Teleportasi adalah ejaan kecil yang bagus yang dapat anda lakukan tanpa banyak biaya dalam Divinity: Original Sin 2 . Ia juga berguna untuk memerangi apabila anda perlu menyusun senjata. Walau bagaimanapun, berkuasa, bagaimana ia berfungsi kadang-kadang boleh dipersoalkan; ini menjadi jelas apabila anda berjuang di jambatan atau di tebing.
Mantra Teleportasi cepat secara teorinya dapat menghantar musuh ke bahagian bawah tebing atau menjauhkan diri dari ketinggian yang hebat. Ia menjadi alasan bahawa ia akan berfungsi sejak Teleportasi adalah kemahiran berasaskan udara. Ini pasti akan membuat Teleportasi kemahiran yang paling dahsyat dalam permainan - yang mudah dieksploitasi.
5 PREFERENSI SAHAM
Keperibadian teman adalah apa yang memandu separuh kisah permainan dan banter mereka dapat diingat. Walau bagaimanapun, mereka kadang-kadang menunjukkan penulisan tidak konsisten atau tindakan yang tidak betul-betul sejajar dengan kepercayaan mereka (yang mereka menyuarakan sekurang-kurangnya). Salah satu contoh ini adalah kebencian Beast yang menghina para ahli nujum - sesuatu yang beliau umumkan dalam bantahan semasa satu pencarian yang melibatkan filateli.
Ia seolah-olah dia tidak menyedari bahawa kelas Nekromancer wujud dalam permainan, bersama-sama dengan kemahiran nekromancer - disiplin dia harus ditentang dengan kondom ketika datang kepada anda atau para sahabatnya. Malah, janganlah kita mulakan dengan keengganan Ifan yang tidak keberatan untuk memanfaatkan sepenuhnya Kabut Kematian dalam satu usaha.
4 MERKAN TIDAK MELAKUKAN EMAS
Emas tidak betul-betul masalah dalam Ketuhanan: Asal Sin 2 kerana anda boleh mencuri, merampas, dan mendapati di mana-mana sahaja yang anda akan berenang di dalamnya datang Akta 4. Ini bermakna anda tidak perlu menggunakan bandit dan merompak pedagang; mereka tidak akan berfungsi kerana mereka secara ajaib tidak menggugurkan deposit emas mereka apabila dibunuh.
Ironinya, mereka menjatuhkan barang yang mereka jual jika kamu membunuh mereka. Sekali lagi, pertikaian yang logik ini ditanggung keluar dari keseimbangan permainan kerana anda dengan mudah boleh menembak jalan Fortune 500 di Rivellon jika hanya pedagang menurunkan apa yang mereka harus menjatuhkan selepas anda membunuhnya. Malangnya, sukar untuk menjadi kapitalis di Rivellon.
3 POTONG UNTUK KESELAMATAN
Adalah pelik bahawa ramuan dalam Ketuhanan: Asal Sin 2 boleh membawa anda kembali hidup dari dekat kematian. Dengan kematian dekat, kami bermaksud sekerat kesihatan yang tersisa yang tidak menghairankan watak anda. Itulah sebabnya dalam satu segmen permainan, terutamanya di Sanctuary of Amadia dalam Akta 1, adalah aneh melihat para pejuang yang tidak berupaya yang cedera seolah-olah kembali dengan hanya ramuan dan kemahiran pemulihan sahaja. Ia kelihatan mudah.
Tiba-tiba, apabila datang kepada sahabat anda yang tidak mampu dalam pertempuran, anda dikehendaki menggunakan ejaan Resurrect atau tatal untuk membawa mereka kembali ke pertempuran. Mungkin ada perkara yang rumit tentang bagaimana luka dan kecederaan yang berlaku di Rivellon, tetapi dapat menggunakan ramuan untuk membuat sahabat siap untuk berperang lagi akan menjadi mudah.
2 LONE WOLF MECHANIC
Ia jenis pemaju untuk memasukkan mekanik permainan untuk mereka yang lebih suka bermain tanpa sahabat tetapi bagaimana kerja itu hanya dipecah dalam Ketuhanan: Dosa Asal 2 . Entah bagaimana, sifat Lone Wolf yang menjadikan watak anda lebih kuat apabila bersendirian atau ketika hanya ada satu teman, membuat permainan lebih mudah dan bukannya lebih keras.
Tweak mudah untuk memberikan Lone Wolf beberapa Mata Tindakan dan bonus telah membuktikan bencana untuk permainan mengimbangi kerana anda dengan mudah boleh membuat mereka tuhan berjalan yang dapat mengalahkan sesiapa. Dari sudut pandangan yang logik, ia tidak munasabah dan menjadikan permainan menjadi jenaka. Edisi Definitif permainan nerfed The Wolf Lone tetapi tetap batas sempit, bagaimanapun.
1 STATUS ARMOR / ITEM
Terdapat banyak momen di Divinity: Sin Asli 2 di mana anda mendapati perisai atau senjata yang berasaskan Kekuatan yang mempunyai statik bertentangan atau sebilangan keterampilan yang dilampirkan kepadanya, seperti bonus Aerothurge atau Rogue. Bagaimana dan mengapa ini tidak pernah dijelaskan, tetapi ia mungkin disebabkan oleh penjana nombor rawak (RNG) yang menangky dan sembarangan.
Ia cenderung memberi anda beberapa gulung stat barang dan kombinasi yang cukup meragukan. Ia tidak masuk akal kenapa perisai pejuang sepatutnya mempunyai bonus Hunstman sekalipun - senjata yang lebih kuat untuk melukis busur, mungkin? Dalam sebarang kes, Ketuhanan: Asal Sin 2 menjadikannya berlaku.