The 10 Kad Hearthstone Terbaik Pernah (Dan 20 Terburuk)

Semasa puncak Pokémania, saya baru saja bermula di sekolah menengah. Ini adalah ketika bug TCG mengambil cengkaman yang kuat di hindquarters saya dan tidak pernah melepaskannya.

Seperti kebanyakan sekolah, saya telah mencuba taktik lama yang mengharamkan kad Pokémon . Satu-satunya kesan sebenar ini ialah untuk membawa perdagangan mendadak dalam pek booster pasaran hitam. Murid-murid akan dengan cermat masuk ke dalam poket mereka dan memamerkan kad holo Hitmonchan mereka, seperti mereka tukang rendang yang menyelundupkan seluruh ayam belanda di seluruh Britain semasa hari-hari gelap catuan.

Saya sama sekali tidak tahu cara bermain permainan itu sendiri, anda faham, tetapi itu tidak penting. Apa yang penting ialah saya menjadi sangat gembira dengan kad ini, dan secara beransur-ansur membina koleksi yang cukup.

Sejak hari-hari itu, kawan-kawan saya dan saya telah berkecimpung dalam hampir semua TCG utama yang akan berlaku. Yu-Gi-Oh !, Magic, Final Fantasy TCG baru yang mewah ... Saya telah mencuba semua ini. Untuk tahap kejayaan yang berbeza-beza, pasti, tetapi ada.

Bagi sesetengahnya, TCG terbaik semua tidak melibatkan kad fizikal sama sekali. Warcraft cabang Hearthstone telah menjadi permainan mandiri sepenuhnya dalam haknya sendiri. Ia sangat popular dan telah mendapat banyak momentum sebagai eSport.

Seperti semua permainan kad yang boleh ditagih, ia telah naik dan turun. Ia mempunyai kad yang hebat dan yang dahsyat, dan kadang-kadang sukar untuk memberitahu perbezaannya. Mari kita lihat beberapa kad Hearthstone yang terbaik dan paling teruk pernah.

30 Terburuk: Acidmaw (Please, No Maw)

Kini, tidak ada janji bahawa semua kad legenda akan menjadi ... baik, legenda. Itulah bukan bagaimana keadaan bekerja di sini. Anda mengharapkan sesuatu yang 'sesuatu' daripada mereka, dan, dan Acidmaw mengecewakan dalam hampir setiap cara yang mungkin.

Pasti, anda boleh combo dengan Whirlwind untuk sedikit masa yang menyeronokkan, dan ada perkara-perkara aneh lain yang boleh anda lakukan dengan lelaki ini. Dari segi bermain kompetitif yang sebenarnya, walaupun? Anda biasanya akan membahayakan diri sendiri daripada lawan yang cuba membuat kerja ini.

29 Kelemahan: The Mistcaller (Tidak, Maaf, Tidak Boleh Dengar Anda)

Seperti banyak kad dalam senarai ini, The Mistcaller akan menjadi pilihan yang kontroversial. Di sesetengah kawasan, pasti, ia mempunyai kegunaannya. Terhadap dek kawalan dan membina semacam itu, terdapat beberapa nilai sebenar di sini. Ia agak niche, walaupun, dan itulah masalahnya.

Kembali apabila lelaki ini adalah satu perkara, ia tidak dapat bersaing dalam meta yang sangat cepat. Anda perlu mencari masa untuk memanfaatkan peminat yang kuat ini, yang mana banyak dek yang perlu dilakukan.

28 BEST: Countess Ashmor (Tidak boleh Ash Untuk Lebih)

Tidak dapat dielakkan dengan TCGs, set baru akan timbul, dan kad di dalamnya akan dibandingkan dengan yang lain yang telah dibebaskan. Ini cara mudah untuk melihat kad baru, untuk mendapatkan idea bagaimana mereka berfungsi. Kad baru mungkin lebih baik seperti itu dan lebih buruk lagi.

Bagi Countess Ashmore, dia seperti kurator yang lebih serba boleh. Dengan kepura-puraan dan kegunaannya, Countess adalah pilihan hebat untuk pelbagai geladak, dan dia juga tidak menyinggung perasaan.

27 Terburuk: Pact Gelap (Tunggu apa? Kebakaran?)

So. Inilah soalan besar: apa yang membuat kad 'buruk'? Jawapannya tidak semudah yang anda fikirkan. Menjadi hanya lemah lemah atau tidak berguna adalah satu perkara, tetapi anda juga perlu mempertimbangkan sama ada kad buruk untuk permainan secara amnya. Tidak sihat. Tidak seimbang. Sebenarnya salah.

Bagi ramai pemain, Dark Pact adalah salah satu daripada ini.

Warlock bukanlah kelas yang harus disembuhkan. Mereka bekerja dengan cara yang bertentangan.

Pact Dark adalah nerfed, tetapi dengan cara yang salah: anda mendapat HP, ditambah dengan 'kematian' percuma dari seorang minion.

26 Terburuk: Jade Idol

Dengan cara yang sama dengan Dark Pact, Jade Idol adalah kad yang dilihat debat tanpa henti sejak pembebasannya. Di permukaan, saya rasa ia mungkin tidak kelihatan seperti banyak, tetapi pemain veteran dapat melihat bahaya dengan segera. Nilai tak terhingga tidak boleh benar-benar menjadi perkara, dan Jade Idol hanya menjadikannya terlalu mudah.

Kawalan dek Druid hanya sangat menakutkan walaupun dengan Jade Idol tunggal. Kerosakan keletihan? Saya tidak fikir begitu, buddy boy. Bukankah tidak ada masa untuk mengemas, memand meme klasik.

25 BEST: Lord Godfrey (Oh, Lordy)

Sekarang kita bercakap. Daripada siri Witchwood, Lord Godfrey mungkin salah satu kad terbaik. Sihat? Itulah perkara lain. Jika anda melihatnya dengan cara itu, banyak kad dalam rundown ini boleh dianggap baik terbaik atau paling teruk, dari segi permainan. Ini semua turun ke perspektif pemain.

Bagi saya? Saya tidak pasti bahawa Warlock memerlukan lebih banyak kesan yang mengelap papan, tetapi di sini kita berada. Tidak ada keraguan bahawa lelaki ini boleh menjadi sangat buruk untuk lawan. Ia tidak begitu serius, Godfrey, sebenarnya tidak.

24 Terburuk: Deck Of Wonders (Kurang Daripada Wonderful)

Adakah saya hanya? Saya tidak fikir begitu. Saya rasa ia boleh.

Umumnya, permainan TCG yang kompetitif cenderung berputar mengelilingi jumlah peluang yang terlibat dalam permainan. Dengan pasti mendapatkan sumber terbaik anda dan mengurangkan lawan anda untuk menyedihkan, kepingan asin spam yang pecah.

Bergantung pada nasib? Itulah jalan terakhir. Jantung kad? Tidak. Deck of Wonders adalah sangat menyeronokkan untuk digunakan, tetapi ia adalah sebahagian besar RNG yang saya tidak mahu berurusan dengan. Dan, tidak, ia tidak bergantung kepada pencarian.

23 Terburuk: Kerosakan (Sangat mengelirukan)

Melalui sejarah Hearthstone, Imam benar-benar tidak mempunyai jalan mudah. Ia mungkin kelas yang paling banyak diteliti, yang paling sukar untuk mencari kejayaan yang konsisten dengan.

Mengapa? Kerana banyak kad-kad Imam telah semua dipersoalkan.

Keliru boleh menjadi hebat, cukup benar, tetapi ia benar-benar keadaan. Ia bergantung kepada lembaga lawan anda dan anda sendiri, dan itu tidak mudah dikawal sama sekali. Ini kad yang biasanya akan duduk di tangan anda, tetapi apabila ia berfungsi ... lawan anda akan menangis kepada nenek mereka.

22 BEST: Shudderwock (Shudder Indeed)

Saya tahu, kawan-kawan. Saya minta maaf. Saya pergi ke sana. Saya tidak mahu, tetapi di sini kita berada.

Shudderwock adalah kad yang tidak memerlukan pengenalan. Ia merupakan tambahan yang baru-baru ini kepada permainan, dan ia membuat satu gambaran dari kesan segera.

Anda boleh melihat masalah ini. Ulang semua pertempuran lain dari kad yang anda mainkan permainan ini? Apakah beberapa perkara ini sedang dimainkan? Ia seperti paparan bunga api kegilaan RNG, dan semua orang dijemput. Hentikan itu, Shudderwock. Tiada siapa yang menyukai anda.

21 Terburuk: Kabal Lackey (Anda Benar-benar Boleh Mendapatkan Staf)

Betul. Saya melihat di mana keadaan ini berlaku, dan saya bercakap tentang keadaan. Kebanyakannya, kemarahan dan kesedihan.

Sekali lagi, inilah kad yang kelihatan agak sederhana di permukaan. A minion 1/1? Anak kucing yang berkaki satu dengan lemas boleh mengambilnya. Walau bagaimanapun, pertempuran itu? Itu bukan lucu.

Sekiranya anda berpengalaman dengan permainan, anda akan memahami bagaimana perasaan orang apabila kekejian ini dibebaskan. Kabal Lackey dan Counterspell, anda katakan? Anda boleh mengalir dengan lurus ke bawah bawah bawah Beelzebub, dari mana ia datang.

20 Terburuk: Millhouse Manastorm (Oh Man (a)

Jika ada apa yang positif yang dapat kita ambil dari ini, nama kad itu mengingatkan saya kepada Milhouse of The Simpsons . Saya suka Milhouse.

Saya tidak suka Millhouse. Maksud saya, pasti, kad mempunyai kegunaannya. Ia boleh menjadi sangat baik untuk momentum awal permainan untuk mempunyai 4/4 di lapangan pada giliran pertama atau kedua, selepas semua.

Masalahnya ialah, ia boleh datang kembali dan menggigit anda di dangleberries. Pertikaian itu boleh membawa kesan buruk bagi anda, bergantung kepada tangan pihak lawan (dan dek mereka pada umumnya).

19 BEST: Voodoo Doll (Seperti Menakutkan Sebagai Chucky)

Voodoo Doll adalah satu lagi kad yang hebat dari pengembangan Witchwood . Tidak ada kerunsingan di sini, tidak ada manuver kompleks atau drama yang berlandaskan nasib. Ia betul-betul apa yang ia katakan pada timah.

Minion super murah, penyingkiran keras tentang apa sahaja yang ada dalam perjalanan anda.

Ia adalah kad yang slot dengan kemas dan mudah ke semua jenis geladak, tetapi ia mungkin paling sesuai untuk kelas Mage. Ia agak lambat dengan sendirinya, tetapi Mages dapat membantu dengan itu melalui kuasa wira mereka.

18 Terburuk: Nikmat Ilahi (Itulah A Heck Of A Favor)

Sekarang, inilah sesuatu yang saya tidak boleh bimbang. Satu lagi keperluan umum TCG ialah pengurusan sumber. Ini sedikit lebih sukar dalam Final Fantasy TCG, di mana terdapat banyak pembuangan yang berlaku, tetapi peraturan yang sama berlaku. Lebih teruk adalah maut. Ia sepatutnya.

Dengan Nikmat Ilahi yang cepat, Paladins bebas untuk membuang kad di sekitar willy-nilly (tidak literal, berhati-hati dengan papercuts). Saya rasa ia tidak semudah itu, tetapi ada beberapa perdebatan mengenai sama ada kad ini sihat atau tidak.

17 Terburuk: Untuk Sisi Saya! (Sebenarnya, Tidak, Menginap Di Sana)

Terdapat perdebatan yang sangat sedikit di sini. Untuk sebelah saya! pada umumnya dipersetujui untuk menjadi salah satu kad Hearthstone terburuk yang pernah dibuat, dan jelas untuk melihat mengapa. Kami telah bercakap sedikit tentang kad yang upgrade lurus orang lain. Di sini, kami sedang mencari Companion Haiwan yang lain, tetapi dua kali lebih mahal.

Untuk My Side !, maka, sama sekali tidak ada alasan untuk digunakan sama sekali, di luar satu spesifik tertentu: dek Hunter tanpa minions. Kemudian anda mendapat sekurang-kurangnya dua sahabat. Tidak bahawa ini adalah sesuatu untuk mendedikasikan satu bab yang bersemangat dalam surat bercuti keluarga.

16 BEST: Doctor Boom (KABOOM!)

Seperti yang telah kami tentukan, maka, ia adalah perkara biasa bagi beberapa kad baru untuk mengatasi masalah yang telah berlaku sebelumnya. Sebanyak permainan cuba mengekalkannya, dari segi kebolehan dan sebagainya, selalu ada beberapa persamaan.

Doktor Boom adalah contoh yang baik dalam hal ini. Kad ini pada dasarnya adalah Golem Perang, hanya dengan bonus tambahan bagi Boom Bot tersebut. Terdapat beberapa kombinasi yang menarik yang boleh anda buat dengan ini, seperti dengan Bran Bronzebeard untuk menggandakan bot. Oleh itu, Doktor Boom sangat cekap, yang merupakan kunci dalam Hearthstone.

15 Terburuk: Blade Terkutuk (Ouch, That Hurts!)

Reka bentuk kad TCG adalah (sering) semua tentang mengimbangi kekuatan mereka. Seorang minion, Yu-Gi-Oh! raksasa atau FFTCG ke hadapan mungkin mempunyai kekuatan serangan yang tinggi, tetapi hanya berfungsi sebagai pukulan. Sementara itu, yang lain, akan mempunyai kuasa yang rendah, tetapi membuatnya dengan kemampuan yang kuat.

Malangnya, anda tidak boleh mendapatkannya dengan betul.

Terkutuk Blade adalah senjata pahlawan yang kuat, pasti, tetapi kesan sampingan itu.

Apabila Mage's Fireball menguruskan dua belas kerosakan kepada anda, terasa buruk seperti rumah pusingan menendang nenek anda sendiri di muka.

14 Terburuk: Magma Rager (Rage Quit)

Bercakap tentang keseimbangan kuasa / kesan, serangan lama dan pembelaan lama sering dirawat dengan cara yang sama. Anda akan mendapat minions dan raksasa yang mempunyai nilai pertahanan yang tinggi tetapi menangani sedikit kerosakan, dan sebaliknya.

Sekali lagi, ia adalah keseimbangan yang sukar untuk mendapatkan hak. Ambil kawan lama kami Magma Rager di sini. Ia mempunyai kuasa serangan yang tinggi untuk kosnya, tetapi satu titik kesihatan. Hakikat bahawa ia dikeluarkan oleh angin ribut kasual menjadikan lelaki ini ragut salah satu kad terburuk dalam keseluruhan permainan.

13 BEST: Azure Drake (Goes With Everything)

Kadang-kadang, kad-kad yang terbaik bukanlah dengan kesan lurus. Kesalahan yang tidak masuk akal boleh menjadi faktor yang banyak masa, tetapi ia tidak semestinya perlu. Kadang-kadang, kad terbaik adalah orang-orang yang hanya boleh dipisahkan. Tidak peduli dengan Tema Guile, kad ini benar-benar pergi dengan apa sahaja.

Azure Drake adalah salah seorang daripada mereka. Ia mempunyai statistik yang luar biasa tetapi dihormati, kesan serba berguna, dan ... lain-lain kesan berguna yang berguna. Dalam dek yang memihak kepada mantra ofensif, naga ini pasti Ogre Magi 2.0.

12 Terburuk: Ayam Marah (Nah, Apa yang Anda Harapkan?)

Inilah satu lagi perkara mengenai TCGs: tidak semua kad dicipta sama. Mereka tidak boleh atau sepatutnya. Ambil Yu-Gi-Oh!, dan gelendongnya pada raksasa raksasa Normal dengan statistik serangan lemah. Tanpa jenis kad ini, tidak akan ada Jerry Beans Man, dan itu sesuatu yang kita semua perlukan dalam kehidupan kita.

Bercakap tentang kad yang tidak masuk akal dan lucu, berjumpa dengan Angry Chicken. Perkara ini lebih teruk daripada minions one-mana yang lain tanpa kesan Enragenya, dan anda benar-benar perlu membuat pakar sekurang-kurangnya beberapa geladak untuk mendapatkan yang paling banyak dari itu. Nilai snark diketepikan, itu tidak.

11 TERBARU: Nozdormu (Karena Itulah A Thing)

Walau apa pun cara anda mengecilkannya, Nozdormu adalah menjual yang sukar. An 8/8 minion tiada apa-apa huru-hara di dalam perjalanan pulang dari nenek pada waktu malam, cukup benar, tetapi ia sangat mahal di 9 mana.

Terdapat lebih banyak persamaan daripada statistik sahaja, sudah tentu, tetapi keupayaannya adalah beg campuran juga.

Batasan masa yang ketat boleh mengatasi pemain lawan, tetapi ia akan mudah melemparkan anda dari permainan anda sendiri.

Kad baru yang menarik, tetapi itu sejauh yang berlaku.

10 BEST: Chameleos (Chameleos Kontroversi)

Sekarang, ini yang benar-benar merupakan isu panas. Ini jenis permainan yang penuh dengan kad niche, yang akan sama sekali tidak berharga dalam satu dek reka bentuk tetapi sesuai untuk yang lain. Semuanya datang kepada apa yang anda jalankan.

Adakah Chameleos kad yang baik atau buruk? Oleh itu, ia adalah satu panggilan yang sukar untuk dibuat. Ia sangat sedikit dengan sendirinya, tetapi secara beransur-ansur dapat mengungkapkan tangan lawannya. Anda tidak mahu pop dalam perlawanan aggro, walaupun. Sekali lagi, keadaan super.

9 Kelemahan: Evolved Kobold (Memerlukan Evolusi Lain)

Meneruskan tema kuasa / keupayaan, di sini muncul Evolved Kobold, seorang anak kecil dari Whispers of the Old Gods .

Dalam kes ini, kesalahan dan pertahanan yang lebih lemah untuk kosnya sepatutnya diimbangi oleh keupayaannya, yang memberikan rangsangan yang baik untuk merosakkan kerosakan. Isu di sini, sekali lagi, adalah ini bergantung sepenuhnya pada fokus ejaan anda. Sebagai minion yang lebih lemah, anda perlu memastikan bahawa anda mempunyai mantra di tangan anda pada masa itu untuk menggunakannya.

8 Terburuk: Darah Yang Purba (Kuasa Tidak Semuanya)

Mari kita nyata sejenak di sini: Yang Purba adalah salah satu makhluk yang paling menakutkan di semua Hearthstone . Dengan 30/30 statistik dan wajah itu, ini bukanlah sesuatu yang anda ingin membawa pulang untuk bertemu dengan mama anda, namun kerena dia adalah tentang orang yang anda buat.

Setelah mengatakan itu, tidak mudah untuk mendapatkan perkara ini di lapangan. Anda perlu melakukan beberapa pewarnaan dengan beberapa kad Darah Ancient One, yang mahal dalam diri mereka dan pasti akan disasarkan apabila ia muncul. Nasib baik dengan yang itu.

7 BEST: Bloodreaver Gul'dan (Darah Akan Ditumpahkan)

Nah, dang. 10 mana adalah kos yang tinggi, tidak ada penolakan, tetapi Bloodreaver Gul'dan pastinya bernilai. Jika anda pernah menjadi mangsa kepada kad wira ini, anda akan tahu dengan tepat apa yang mampu.

Gul'dan yang penuh shtick adalah menghidupkan semula semua setan yang telah dikalahkan sepanjang perjalanan permainan.

Ini membuka pintu gerbang untuk Dread Infernal, Voidlord dan gerbang kuasa lain untuk turun ke bawah dan bermain Harga adalah Hak dengan akhir lawan anda. Senjata yang sangat kuat di Warlock's arsenal.

6 Terburuk: Behemoth tanpa wajah (Apa yang saya katakan mengenai Kuasa?)

Seperti yang telah kami tentukan, banyak masa, kebolehan berguna memberikan pemain lebih banyak keuntungan daripada kuasa murni. Apa yang dimaksudkan dengan kecenderungan anti-brute ini? Untuk satu perkara, Hearthstone mempunyai banyak cara untuk menghapus (atau sebaliknya merosakkan) minions.

Sekiranya anda menghantar pemukul berat seperti Faceless Behemoth - yang tidak boleh berbuat apa-apa tetapi mengayunkan atau mengambil hits dengan kedudukan 10/10nya - dan ia dikeluarkan dengan serta-merta, anda tidak mendapat apa-apa sama sekali. Ia tidak baik untuk momentum, juga, mempunyai sesuatu seperti ini hanya duduk di sana. Dia salah seorang daripada mereka dari gym yang melenturkan otot mereka, tetapi tidak ada yang peduli.

5 Terburuk: Volt Razoretal (Ouch! Kelopak Itu!)

Bagi saya, perkara terbaik mengenai Volley Razorpetal ialah kad kilat itu: Hasil daripada salah faham asas frasa "kuasa bunga".

Apa yang berlaku untuknya selain itu? Sedikit yang berharga, itulah yang. Ini adalah salah satu daripada banyak nondescript yang sangat berguna dalam senario kanan untuk kad dek kanan. Sherazin akan menghargainya, seperti yang akan Malygos, tetapi anda tidak akan melihat perkara ini sama sekali di luar dek Rogue tertentu. Sekiranya itu pun.

4 TERBAIK: Hex

Malah jika anda hanya bermain dalam permainan Hearthstone, anda akan tahu mengenai Hex. Kad ini adalah salah satu penambahan yang paling mudah dan terawal pada koleksi pemain, dengan dua salinan diperolehi pada membuka kunci kelas Shaman.

Ia bukan sesuatu yang istimewa, tetapi ia pasti kuat. Ia mungkin kad pemula, tetapi kesannya sangat kuat. Menambah Taunt kepada minion yang menderita mungkin menjadi masalah, tetapi ia adalah serba lengkap serba lengkap untuk semua jenis ancaman.

Minion bagus yang anda ada.

Menjadi malu jika seseorang ...

menjadikannya kodok.

3 Terburuk: Lakkari Sacrifice (Sacrificing Too Much)

Seperti yang saya katakan, merentasi TCGs, membuang kad sering kali menjadi masalah besar. Ini elemen utama untuk Final Fantasy TCG khususnya, tetapi anda dapat menarik dua kad pada satu masa untuk membuat keputusan untuk itu. Di tempat lain, terdapat archetypes lain yang berpusat di sekitar pengilangan diri (Lightsworns, misalnya), tetapi mereka sangat spesifik.

Pengorbanan Lakkari mungkin menjadi satu permainan yang kuat jika anda dapat membuangnya, tetapi ia sangat mahal dari segi sumber.

Sukar untuk menjual, semuanya.

2 Terburuk: Moorabi ('Cool, ' Tetapi Not Cool)

Sekali lagi, kita sedang menginjak ais tipis (terdapat punca yang lebih dahsyat di sekitar sini daripada Arnold Schwarzenegger keluar sebagai Iceman, maaf tentang itu) dengan yang ini.

Statistik Moorabi adalah rendah untuk kosnya, yang meninggalkan keupayaannya untuk mengambil kendur. Yang pasti ada pada masa-masa, kerana itu cukup kuat dalam keadaan yang betul. Sukar untuk mengeluarkan yang terbaik dalam kuasa itu, walaupun, kerana anda boleh melepaskan tingkap peluang tanpa di tangan anda.

1 BEST: The Lich King (Karena It's The Lich King)

Ah ya. Di sini kita pergi, kawan-kawan. Raja Lich ada di sini.

Kad legenda Ksatria Kadar singa beku ini adalah satu lagi yang hanya mengecilkan kad yang sedia ada, meninggalkan Pelindung Ironbark lama yang miskin yang merasa sangat pahit terhadap keseluruhan perkara itu.

Ia sering hebat untuk mempunyai statik serangan bertentangan dan bertentangan dengan Taunt, atas alasan yang jelas (walaupun lebih mudah untuk memusnahkan sebagai balasan). Keseronokan yang baru bermula, walaupun, kerana The Lich King mempunyai keupayaan tambahan untuk menambah kad Death Knight secara rawak ke tangan anda pada akhir giliran. Lelaki ini hanya masalah biasa.

Artikel Berkaitan