10 Half-Life Hilarious 2 Memes Hanya Peminat Benar Memahami

Ia telah 15 tahun sejak Valve mengeluarkan permainan Half-Life yang terakhir . Sejauh mana ia telah digelar sebagai "permainan video paling hebat sepanjang masa?" Waralaba permainan tertentu ( Nafas Wild, Witcher III) sudah bersedia untuk mengambil takhta, jadi ia adalah masa yang tinggi Valve memberi kita sesuatu ... terlalu buruk mereka tidak akan, jadi kita terjebak dengan meme untuk menghadapi membatalkan bahawa Half-Life 3 masih belum selesai.

Namun, Half-Life 2 tetap menjadi permainan yang hebat, terutama dengan kemas kini dan mod grafik. Sementara itu, meme yang dikaitkan dengannya masih menggembirakan, gelas cerah atau tidak. Sudah pasti ada banyak peminat francais yang tersisa, yang perlu diingatkan tentang apa yang telah kami kembali pada tahun 2004 dan apa yang sepatutnya kita ada pada masa akan datang. Bagaimanapun, inilah bahagian-bahagian Half-Life 2 anda .

10 SEBARANG MINUM SEKARANG

Bagi ramai peminat ahli fizik teori, Gordon Freeman, ingatan terakhir kami tentang Half-Life adalah Dr. Vance yang mati di hadapan kami. Selepas itu, kami tidak melihat apa-apa kecuali senyuman gembira dan ceroboh Gaben. Gabe Newell, pemilik Valve dan pencipta Half-Life nampaknya berpuas hati dengan meninggalkan cerita dan plot yang tergantung.

Episod 2 dari Half-Life 2 telah dibebaskan pada tahun 2007 dan sejak itu, tidak terdapat sebarang kemas kini mengenai Half-Life 2: Episod 3 atau bahkan Half-Life 3 (yang sepatutnya pelan mereka) sekalipun. Oleh itu, tinggalkan Injap untuk memberi anda mimpi ngeri tentang kematian Eli Vance yang berkabung, kerana itu tidak akan dapat diselesaikan pada bila-bila masa tidak lama lagi atau sama sekali.

9 REKA BENTUK TINGKAT EDIT DARIPADA 2004

Kembali apabila Half-Life 2 dilancarkan pada tahun 2004, ia adalah standard emas untuk grafik PC bersama Far Cry (yang pertama) dan Doom 3 . Namun, Half-Life 2 mengambil kek untuk mempunyai sistem fizik yang paling realistis dan responsif pada masa itu. Kemudian ada reka bentuk tahap, yang cukup rumit bahawa sesetengah pemaju mungkin terlupa mematuhi piawaian seni bina.

Kes pada titik ini adalah bilik keselesaan nudist yang berani yang menimbulkan meme. Ia mungkin bahawa Combine (antagonis) terlalu banyak kawalan-aneh yang mereka juga mahu memantau manusia walaupun dalam detik-detik peribadi mereka, yang kelihatannya logik untuk mereka. Dalam apa jua keadaan, ia adalah salah satu daripada kemalangan yang bahagia di Half-Life 2 di kalangan ramai.

8 FIREPOWER UNLIMITED

Gordon Freeman adalah seorang lelaki beberapa perkataan dan apa sahaja emosi yang dia ada, dia menyatakan melalui tindakan ... tindakan ganas ... tidak kira apa spesies dia "bercakap". Untuk itu, dia mempunyai banyak senjata dan alat untuk melepaskan segala macam rasa sakit kepada sesiapa yang sedang dalam perjalanannya (kecuali NPC yang ramah). Apa yang dimaksudkan adalah di mana dia menyimpan lekapnya, SMG, pistol, revolver magnum, senapang nadi, peluncur roket, bom tangan, panah silang dan senapang graviti.

Nah, terima kasih kepada meme lama di sini, ini jelas. Dia hanya terpaku pada belakangnya. Ia agak rumit tetapi ia mendapat pekerjaan yang dilakukan. Ia lebih sukar untuk watak penembak orang pertama (FPS) kerana mereka tidak mempunyai ciri-ciri kemahiran permainan peranan (RPG), tetapi ia menunjukkan kebolehan Freeman. Adakah lengan itu terpaku pada pantatnya? Atau adakah ia terpaku sama sekali?

7 GABE PLEASE ...

Valve baru sahaja bermula dengan Steam (muka permainan PC) ketika kandungan episod Half-Life 2 semakin dibebaskan tetapi sebaik Steam melancarkan dan menjadi pembuat wang utama mereka, hal-hal menjadi jelas secara beransur-ansur: Valve doesn ' t mahu membuat permainan lagi. Ia pergi dari pemaju ke proprietari kedai permainan.

Di satu pihak yang menyedihkan bagi peminat mereka. Sebaliknya, tekanan dan jangkaan yang mengelilingi Half-Life 3 atau Episod 3 terlalu tinggi pada ketika ini, mereka mungkin tidak dapat memenuhinya. Jadi sekurang-kurangnya dalam hati dan kenangan kita, Half-Life akan kekal sebagai francais permainan video legenda tanpa gelaran yang buruk. Mari kita tinggalkan itu ... injap kanan?

6 KOTA 17 PADA SATU YANG BERTANGGUNGJAWAB

Selepas mengembara di Kota 17 yang menindas dan suasana suram, orang sering tertanya-tanya apa tujuannya. Diberikan, Half-Life 2 atau pendahulunya tidak pernah masuk ke dalam cara konvensional untuk menceritakan kisah permainan video. Separuh masa anda hanya berjalan untuk hidup anda atau mengagumi fizik yang mengagumkan sehingga anda cenderung untuk melupakan cerita.

Itulah sebabnya anda akan berasa hairan bagaimana City 17 mendapat bentuk yang lebih buruk daripada sebelum anda muncul. Ia pergi dari dystopia kepada wahyu semua kerana anda bangun di kereta api dan diberitahu untuk menyemai anarki oleh lelaki menyeramkan dalam guaman. Setidak-tidaknya, anda berjaya mencapai matlamat anda sebagai Gordon Freeman ... yang ... tidak keberatan, itu permainan yang baik sama ada cara.

5 MEMENUHI MATEMATIK ...

Mungkin Valve semestinya memerlukan jarak yang sihat beberapa tahun sebelum untuk memastikan kualiti Half-Life 3, itulah sebabnya mereka mengambil begitu banyak masa. Walau bagaimanapun, nampaknya selang mereka mengambil terlalu sihat sehingga Half-Life 3 telah menjadi Duke Nukem yang akan datang : Selamanya, permainan yang mengambil masa yang lama, ia telah mati semasa ketibaan ketika ia dikeluarkan.

Sekarang, kita tidak mengatakan Valve harus berhenti seketika dan tidak perlu mereka tergesa-gesa - sebenarnya kita tidak tahu apa yang patut mereka lakukan tetapi siapa yang tahu, mungkin paradigma kebudayaan yang memerlukan permintaan atau kesukaan untuk Half-Life 3 hanya mungkin menghidupkan semula Sekali lagi dalam millennia ketiga, itulah yang diterangkan oleh jenaka di sini. Pada masa itu, keturunan kami yang berkulit pucat dan gelap akan menikmatinya di Marikh. Beruntung mereka.

4 DOCTORATES ADALAH DEKAT

Half-Life 2 atau bahkan pendahulunya yang penuh dengan ikonografi sains membentuk lambda Lambda untuk teori huru-hara dan bahkan kata-kata kunci saintifik (walaupun gelaran itu sendiri) yang membuatnya menjadi niche; ia seperti lubang arnab yang mendalam untuk peminat sci-fi yang walaupun protagonis adalah seorang saintis yang mendapat cukup bernasib baik untuk mengenakan guaman bahaya dan bertahan.

Hari ini, anda tidak perlu melihat jauh ke permainan video sukan tema dan tropes yang sama tetapi kembali ke masa di mana fantasi menguasai tempat permainan, Half-Life adalah permata. Ia pada asasnya meletakkan nerd tidak perlu berperanan sebagai ksatria untuk mendapatkan dalam dunia permainan video. Tidak, semua yang diperlukannya ialah doktor dan lekap.

3 THE ODD ONE OUT

Anda perlu tertanya-tanya apa yang boleh berlaku jika Steam tidak berjaya seperti hari ini. Adakah Valve telah mengeluarkan Half-Life 3 ? Kebanyakan pemaju permainan nampaknya tidak mempunyai masalah dengan itu dan juga terus mencipta beberapa permainan video terbaik dekad ini.

Dalam alam semesta yang selari, kita mungkin menikmati Half-Life 3 walaupun pada kos Steam kurang mantap. Ia adalah tradeoff yang baik. Sekarang, jika hanya pemaju di Valve tahu apa yang akan datang selepas nombor dua, itu boleh menjadi titik pelancaran yang baik untuk memulakan pembangunan untuk Half-Life 3.

2 JANGAN BALIK PH.D. KIDS

Siapakah yang boleh berfikir bahawa ahli sains yang bisu tanpa latar belakang tentera sekalipun dengan mudah menghapuskan batalion seluruh tentera elit baik manusia dan asing? Untuk ini, Gordon Freeman menjadi salah satu protagonis permainan video yang paling ikonik sepanjang masa dan bahagian yang aneh adalah, dia tidak mempunyai suara atau persona.

Boleh dikatakan, ini menjadikan Freeman sebagai perwakilan terbaik pemain dalam permainan video, watak yang tidak memerlukan banyak penggantungan ketidakpercayaan kerana anda berada dalam kasutnya (semacamnya), dengan cara menolak fizik teori Ph.D.

1 YEAH, TENTANG BAHWA CROWBAR ...

Dia mungkin mempunyai Ph.D. dan kiraan jumlah intergalaksi tertinggi dalam semua permainan Half-Life, tetapi tidak menafikan hakikat bahawa Gordon Freeman tidak tahu bagaimana menggunakan crowbars. Sekurang-kurangnya untuk apa yang mereka maksudkan untuk digunakan. Tidak kira sama ada anda bermain Half-Life atau Half-Life 2, jika anda melihat pintu rata atau beberapa kotak cari 2D, itu kebal terhadap lengan anda.

Ironic kerana sesetengah musuh yang paling sukar di alam semesta telah menjadi korban kepada cengkaman sejuk dari tenggorokan Freeman hanya untuk dia dikalahkan oleh sebuah pintu. Okay, itu sebenarnya ketetapan teknikal bukannya pintu, tetapi diharapkan, Half-Life 3 akan menangani kelemahan itu. Psych!

Artikel Berkaitan