10 Cara Membuat Paladin Terlibat di Dungeons dan Dragons

Terdapat banyak kelas yang kuat di Dungeons and Dragons. Ia semua bergantung kepada bagaimana anda membina mereka, statistik anda, dan prestasi dan mantra yang anda ambil. Ini semua yang anda buat, dan mana-mana beratus-ratus pilihan untuk watak yang berlainan boleh menjadi aset penting kepada pihak. Tetapi, jika ada satu persoalan bahawa pelbagai gabungan gabungan itu bertanya, "Apa yang paling kuat mungkin ?"

Dalam edisi ke-5 D & D, Paladins dianggap salah satu kelas terkuat di luar sana. Dengan banyak peluang untuk melakukan banyak kerosakan dan pada masa yang sama menyerapnya seperti spons, terdapat banyak cara untuk membuat Paladin anda memukul meja. Ambil senarai berguna ini pada masa akan datang apabila anda mahu Paladin anda menjadi OP.

10 Subkelas: Sumpah Penaklukan

Sama seperti anda akan menakutkan separuh Dungeon Master anda hingga mati dengan membina ini, Sumpah Paladin Penaklukan meminta anda untuk menakut-nakutkan hati musuh anda sebelum-dan seperti-anda membunuh mereka. Untuk mengutip Panduan Xanathar kepada Semuanya, "Tidak cukup untuk paladin ini untuk menubuhkan perintah. Mereka mesti menghancurkan kuasa kekacauan. "

Seolah-olah penyewa anda menjadi Paladin yang paling menakutkan dalam sejarah tidak mencukupi ("Menenangkan Flame of Hope" adalah sedikit di hidung), Divine Channel anda boleh digunakan dalam salah satu daripada dua cara: Strike Guided, yang membolehkan anda tambah +10 ke mana-mana roll serangan, atau Kehadiran Penaklukan, yang menjadikan setiap makhluk pilihan anda dalam masa 30 kaki menjadi takut kepada anda apabila gagal menyelamatkan hantu yang gagal. Pada peringkat ke-15, Scornful Rebuke merosakkan orang bodoh yang cukup untuk memukul anda dengan kerosakan psikik. Bercakap tentang "intimidasi."

9 Perlumbaan: Dragonborn

Dengan Skor Keupayaan Dragonborn yang Meningkatkan Kekuatan +2 dan Charisma +1, ini merupakan pilihan yang jelas untuk mana-mana Paladin, tetapi terutama sekali ini. Dengan melompat cepat dalam dua statistik utama anda, anda akan mempunyai 20 dalam masa yang singkat, dan boleh mula bekerja sehingga Feat yang membuat anda hampir tidak dapat dihalang.

Senjata Nafas adalah sentuhan yang baik, juga, untuk tendangan tambahan sedikit tambahan. Tidak kira mana warna yang anda pilih, tetapi Hitam, asam-meludah, Dragonborn Paladin akan menjadi sangat mengagumkan.

8 Latar Belakang: Solider

Sekiranya anda mahu untuk menakut-nakutkan, kenapa tidak semuanya? Latar Belakang Solider memberikan anda kemahiran yang berguna dalam Atletik dan Intimidasi serta membiarkan anda memandu kenderaan darat. Anda juga mendapat kecekapan dalam satu jenis permainan untuk membantu membunuh masa antara menakluk musuh anda. Tambahan lagi, Ciri Kedudukan Ketenteraan anda bermakna bahawa orang dari tentera yang anda berkhidmat akan masih mengenali anda, dan melakukan apa yang anda katakan selagi anda pangkat yang lebih tinggi daripada mereka.

Jika anda lebih banyak jenis peranan, bayangkan latar belakang untuk Paladin anda. Apa yang menyebabkan mereka menyertai tentera? Adakah tuhan mereka? Adakah mereka temui tuhan mereka dalam peperangan?

7 Latar Belakang: Pelayar

Latar belakang Sailor memberikan anda beberapa kemahiran penting-Athletics dan Persepsi, kemahiran masa ini dalam Alat Navigator dan kenderaan air. Ciri-ciri lalai untuk latar belakang ini adalah Ship's Passage, yang membolehkan anda untuk mendapatkan laluan percuma di kapal layar untuk diri sendiri dan pihak anda, selagi anda berjanji untuk menarik berat badan anda.

Ciri Varian jika anda memilih varian Pirate menarik untuk kedua-dua tujuan peranan dan menekankan faktor intimidasi Paladin anda. Sebagai contoh, Reputasi Buruk bermakna anda boleh lari dengan kesalahan jenayah kecil kerana orang begitu takut kepada anda bahawa mereka tidak akan melaporkan jenayah anda.

6 Fighting Style: Pertempuran Senjata Besar

Paladins dapat memilih Gaya Pertempuran, dan, untuk Paladin tertentu ini, pilihan terbaik adalah Pertempuran Senjata Besar. Apabila anda melancarkan satu atau dua pada kerosakan mati apabila anda menyerang dengan senjata dua tangan, anda akan dapat mengulangi kematian! Anda perlu menggunakan roll baru, walaupun ia satu atau dua lagi, tetapi ia lebih baik daripada apa-apa.

Siapa yang tidak suka peluang kedua untuk melakukan lebih banyak kerosakan? Dan dengan Paladin yang berdagang seperti ini, semakin banyak kerosakan yang selalu lebih baik.

5 Feat: Dragon Fear

Bahawa bangsa Dragonborn akan menjadi sangat berguna sekarang kerana anda perlu menjadi Dragonborn untuk mengambil Feat ini.

Apabila anda mengambil tindakan ini, Kekuatan, Perlembagaan atau Karisma anda meningkat dengan satu, dan bukan menggunakan Senjata Nafas anda, anda boleh memilih untuk meraung dengan keganasan yang menakutkan. Terus dengan tema "ketakutan", setiap musuh yang dapat mendengar dan melihat anda meraung dan gagal membuang hikmat kebencian menjadi takut kepada anda selama satu minit. Anda tidak perlu menggunakan slot ejaan atau Divine Channel untuk membuat orang takut kepada anda! Ia menang-menang!

4 Feat: Master Polearm

Adakah Paladin anda menggunakan glaive, halberd, atau quarterstaff? Jika ya, dapatkan Feat ini . Apa yang dilakukannya, anda bertanya? Teruskan membaca!

Apabila anda mengambil serangan dengan mana-mana senjata yang disebutkan di atas, anda boleh menggunakan tindakan bonus anda untuk membuat serangan lain dengan senjata lain yang lain. Selain itu, sesiapa sahaja yang berada dalam jangkauan anda sekarang menimbulkan serangan peluang. Ini adalah kelebihan besar untuk anda, dan ia menjadi lebih besar apabila dipasangkan dengan Fe berikut .

3 Feat: Sentinel

Sentinel dan Polearm Master adalah perlawanan yang dibuat di atas kapal terbang. Dengan Polearm Master, anda mendapat jurang serangan peluang yang meningkat. Dengan Sentinel, mana-mana makhluk yang anda jangkakan dengan serangan peluang mempunyai penurunan kelajuan kepada 0 untuk selebihnya. Tambahan pula, makhluk-makhluk dalam jangkauan anda menimbulkan serangan peluang, walaupun mereka telah mengambil tindakan Disengage.

Jika anda seorang Paladin yang mesra, anda boleh menggunakan pasangan Feat untuk membantu rakan anda. Sentinel memberi anda keupayaan untuk membuat serangan senjata melintang terhadap makhluk dalam jangkauan anda, walaupun ia menyerang seseorang selain anda. Bagusnya!

2 Multi-Classing: Warlock

Anda tidak diwajibkan berbilang kelas dengan Paladin ini tidak masuk akal, tetapi, jika anda berminat untuk menjadi lebih gila, salah satu pilihan terbaik adalah mengambil beberapa tahap di Warlock. Anda boleh menjijikkan dengan Smine Divine anda sekarang bahawa slot ejaan anda dapat mengisi semula rehat yang pendek, dan anda mempunyai beberapa kuasa serangan yang baik dengan Eldritch Blast.

Tambahan pula, fikirkan permainan peranan ! Adakah tuhan anda menjadi penaung anda? Adakah tuhan anda sentiasa penaung anda? Adakah anda telah menjanjikan diri kepada dua makhluk yang berbeza sepenuhnya, atau meninggalkan tuhan anda untuk sesuatu yang lebih berkuasa ? Sesuatu yang menyerang lebih banyak ketakutan daripada dewa? Siapa tahu!

1 Pelbagai Kelas: Bard

Sekiranya anda mahu lebih mantap, maka Bard adalah cara untuk pergi. Jika anda memasuki Kolej Lore, anda boleh mendapatkan banyak jampi tambahan, tetapi pastikan anda tidak memulakan kelas berbilang ini sehingga anda pasti anda mempunyai semua yang anda kehendaki daripada membina Paladin. Walaupun Bards adalah sejuk, anda akan terlepas banyak barangan sejuk jika anda berbilang kelas sebelum anda bersedia.

Terdapat beberapa potensi peranan bermain-main untuk membina ini juga! Kenapa, apa yang Paladin lakukan bermain muzik? Adakah dewa anda menuntut lagu pertempuran? Adakah anda menulis lagu sendiri untuk keseronokan? Mungkin anda tidak bermain muzik, tetapi sebaliknya kronik usaha anda untuk tuhan yang anda pilih. Kemungkinannya tidak berkesudahan, tetapi satu perkara yang pasti: mereka berkuasa.

Artikel Berkaitan