10 Cara Horizon: Zero Dawn SMASHES Zelda: Napas Of The Wild (Dan 10 Cara Itu Tidak!)
Horizon: Zero Dawn dan Legend of Zelda: Nafas Wild berada dalam lingkungan empat hari antara satu sama lain. Sebagai dua dunia terbuka, permainan aksi-tindakan yang tidak dapat dielakkan bahawa mereka akan dibandingkan satu sama lain. Orang ramai telah menghabiskan terlalu banyak hidup mereka untuk membantah permainan mana yang lebih baik. Sebenarnya, walaupun mereka sama-sama sama antara satu sama lain, pendekatan yang mereka ambil sangat berbeza. Oleh itu, sukar untuk menyatakan secara pasti mana yang mana kedua-dua perlawanan adalah lebih baik secara keseluruhan. Tetapi itu tidak bermakna mereka tidak mempunyai kekuatan dan kelemahan masing-masing.
Setiap permainan mempunyai perkara yang cemerlang. Satu lebih baik pada personaliti karakter manakala yang lain mempunyai reka bentuk watak yang lebih kuat. Satu permainan jelas lebih unggul daripada yang lain untuk beberapa kategori. Dalam kes lain, ia boleh dikatakan ikatan. Keseluruhan perbezaan antara mereka adalah-untuk sebahagian besar - sangat kecil. Oleh itu, kebanyakan daripada yang disenaraikan di bawah ini adalah nitpicking.
Kedua-dua Horizon dan Nafas Wild adalah permainan yang sangat baik. Tiada fakta yang dipertikaikan. Saya juga cuba mendakwa bahawa satu permainan adalah lebih baik daripada yang lain. Pada hakikatnya, mereka sangat dekat dengan kualiti. Tetapi saya mahu meraikan apa yang dilakukan setiap permainan dan menonjolkan kekuatan kedua-dua perlawanan. Di bawah ini saya menyenaraikan sepuluh perkara yang Legenda Zelda: Nafas Wild melakukan lebih baik dan sepuluh perkara yang Horizon: Zero Dawn lebih baik.
20 Horizon: Musuh
Baiklah. Kebanyakan kita mengambil Horizon kerana dinosaur robot gergasi. Hanya idea berlari dengan mimpi ngeri mekanikal yang hebat yang bertaburan adalah mimpi yang menjadi kenyataan. Ketika datang ke robot, Horizon benar-benar menyampaikan. Terdapat sejumlah 25 mesin yang berbeza, dan itu tidak termasuk rakan-rakan mereka yang korup. Setiap mesin mempunyai kelemahan yang berbeza dan memerlukan strategi yang berbeza untuk mengalahkannya. Sesetengah mesin bersiar-siar sahaja, yang lain sepasang. Selebihnya hidup dalam kumpulan ternakan.
Horizon tidak hanya berhenti di mesin. Ia juga menawarkan satu siri antagonis manusia untuk bertarung. Khemah-khemah bandit dan pelbagai misi melawan anda terhadap tikus manusia lain. Ia adalah dunia yang tidak mesra di Horizon .
Sudah tentu, Nafas Wild mempunyai musuh sendiri. Ia menawarkan pemilihan yang lebih luas daripada Horizon . Tetapi kebanyakan musuh sudah biasa. Kami telah melihat mereka sebelum ini. Mereka boleh mencabar. Variasi lokasi dan kekuatan membantu untuk menjaga keseronokan dan menarik. Tetapi penjahat Horizon benar-benar outshine anything Nafas Wild boleh membuang anda.
19 Zelda: Combat
Ini adalah titik perbalahan bagi ramai orang. Ramai akan berpendapat bahawa Horizon mempunyai sistem tempur yang lebih baik. Jenis musuh yang berbeza-beza digabungkan dengan jenis senjata dan jenis peluru yang membuatnya supaya setiap jenis mesin memerlukan strategi yang berbeza. Terdapat penekanan berat pada senyap, tetapi anda boleh pergi dengan senjata api jika anda cukup baik. Walaupun ia terhad, terdapat beberapa tempat yang membolehkan anda menangani kerosakan alam sekitar dengan membuat log jatuh ke mesin ketika mereka berjalan. Kecuali, kawalan adalah sedikit kekacauan. Ia memerlukan banyak masa untuk membiasakan diri dengan sistem ini. Masa ditambah juga melambatkan semasa anda menukar jenis senjata dan peluru, tetapi ia tidak berhenti sepenuhnya. Oleh itu, mudah untuk mendapatkan jentolak semasa cuba menukar atau membuat senjata.
Nafas Wild juga mempunyai pelbagai jenis musuh dan senjata. Diberitahu, musuh-musuh semua sangat akrab, dan ramai yang mempunyai titik lemah yang sama. Walau bagaimanapun, Nafas Wild secara aktif menggalakkan pemain untuk menyusun strategi. Makanan akan memberi anda penggemar yang berbeza, dan terdapat lebih banyak selimut yang berbeza yang mempunyai kebolehan tersendiri. Senjata pecah, dan anda tidak boleh membuat lebih banyak peluru. Ini bermakna anda perlu belajar menggunakan apa yang ada di sekeliling anda. Boulders boleh ditolak ke tebing untuk menghancurkan musuh di bawah. Anak panah kejutan boleh menyengat sekumpulan musuh sekaligus jika mereka berada di dalam air. Unsur-unsur yang bertentangan boleh dimanfaatkan untuk satu hit KO. Tambahan pula, hampir setiap jenis senjata tersedia dari awal.
18 Horizon: The Challenge
Salah satu perbezaan terbesar antara Horizon dan Nafas Wild adalah kesukaran. Peminat Zelda lama cenderung bersetuju bahawa Nafas Wild merupakan salah satu tajuk Zelda yang lebih keras. Bukan yang paling sukar, bukan dengan tembakan panjang. Tetapi ia sekurang-kurangnya lebih sukar. Walau bagaimanapun, itu tidak bermakna permainan itu sukar. Ia menawarkan beberapa cabaran di sini atau di sana, tetapi jika tidak, ia mudah.
Horizon, sebaliknya, adalah cerita yang sangat berbeza. Mendapatkan awak anda boleh menjadi sebahagian daripada pengalaman. Ia mengambil Jiwa Gelap- rasa merasa seperti Anda berusaha untuk melancarkan jalan dari robot yang mengamuk. Salah satu diner yang lebih sukar, Thunderjaw, adalah t-rex robot dengan sikap . Monstrosity ini bersenjata dengan meriam dan cakera laser untuk serangan jarak jauh. Ia mampu mengecas pada kelajuan tinggi dan mempunyai ekor yang boleh menghantar anda terbang. Belum lagi jumlah perisai dan kesihatan yang ada. Tidak ada tempat selamat ketika Thunderjaw sudah hampir.
Mati di Horizon mudah. Satu langkah yang salah dan itu adalah akhir untuk anda. Walau bagaimanapun, ia tidak adil. Horizon hanya memerlukan banyak amalan dan kemahiran untuk bermain dengan baik.
17 Zelda: Butiran
Syaitan dalam butiran dan Horizon hanya tidak memberikan perhatian yang cukup kepada mereka. Saya tidak bercakap tentang berapa banyak daun yang diberikan di atas pokok. Butiran yang saya rujuk juga adalah perkara-perkara kecil: rahsia kecil atau perubahan minit.
Sebagai contoh, haiwan liar akan lari dari anda dalam kedua-dua perlawanan. Bagaimanapun, di Horizon mereka hanya akan berjalan dalam garis lurus. Dalam nafas liar, mereka akan zig dan zag, mengubah arah pada jarak rawak untuk mengelakkan terjebak. Ikan akan cuba melarikan diri daripada anda. Di Horizon, anda hanya boleh berenang melewati ikan tanpa mereka yang mengambil perhatian. Dalam nafas liar, barang-barang yang berbeza akan terapung atau tenggelam di dalam air. Manakala di Horizon, mereka akan sentiasa tenggelam. Anak panah akan bertindak balas terhadap permukaan secara berbeza dalam Nafas Wild. Mereka akan tenggelam ke dalam tanah atau kayu, tetapi melantun dari batu atau dinding. Dalam Horizon, mereka akan selalu melambungkan diri mereka dalam apa jua medium mereka ditembak.
Horizon bertujuan untuk menjadi permainan yang lebih realistik, tetapi jika apa-apa, usaha ini pada realisme hanya menyakitkan permainan. Kekurangan perhatian terhadap detail memecahkan ilusi yang Horizon cuba mencipta. Ia adalah butiran yang sama kecil yang menjadikan Nafas Wild berasa lebih hidup.
16 Horizon: Watak Utama
Yang ini agak tidak adil. Pautan masih merupakan watak yang sama yang kita tahu dan cinta. Dia mempunyai sedikit kecederaan kepadanya dan dia kelihatan pembunuh dalam pakaian perempuan. Nintendo bekerja untuk memberinya keperibadian, tetapi pada akhirnya, dia masih protagonis senyap. Tidak banyak yang boleh kita bekerjasama. Pautan, sebagai watak, cukup rata. Dia seperti itu dengan reka bentuk.
Aloy, sebaliknya, mempunyai personaliti yang bocor dari telinganya. Dia berani, berani, tumpul, dan mempunyai empati di sekop. Dia tidak mempunyai rasa hormat terhadap pihak berkuasa dan akan memecahkan sebarang peraturan dalam sekejap jika dia tidak fikir ia adil. Tambahan pula, dia diberi peluang untuk berkembang sepanjang permainan dan berkembang sebagai orang. Aloy adalah watak tiga dimensi yang ditulis dengan baik. Namun, anda masih boleh membuatnya sendiri melalui pelbagai pilihan dialog. Pemain boleh memilih untuk menekankan belas kasihan, kepintaran, atau kekuatan kasar. Bandingkannya dengan Pautan, dan tidak ada pertandingan. Aloy hanya menjadi peneraju yang lebih baik.
15 Zelda: Kerajinan
Sistem kerajinan di Horizon dan Breath of the Wild sukar untuk dibandingkan. Di Horizon, anda boleh membuat peluru untuk pelbagai senjata dan slot untuk kantung, ramuan dan perangkap anda. Anda juga boleh meningkatkan perisai dan senjata anda dengan mengisi slot dengan pengubahsuaian. Ia semua agak standard. Sistem kerajinan Horizon, sementara berguna, tidak begitu unik.
Kerajinan dalam Nafas Wild adalah sedikit lebih terbatas dari segi pelbagai. Satu-satunya perkara yang anda boleh benar-benar kraf adalah ramuan dan makanan. Terdapat juga sistem peningkatan untuk perisai anda yang memerlukan koleksi item. Sebaik sahaja anda mempunyai bahan-bahan, anda boleh berhenti dengan periuk periuk yang terdekat untuk maksimum empat peningkatan setiap perisai.
Perbezaan terbesar antara dua perlawanan adalah dalam persembahan. Kerajinan Horizon dilakukan melalui menu antarmuka pengguna. Anda menekan butang, dan ia selesai. Kerajinan nafas liar memerlukan periuk api atau periuk peri. Walaupun ia mungkin kelihatan membosankan, ia sebenarnya banyak keseronokan. Terdapat banyak resipi, dan banyak daripada mereka mempunyai variasi halus yang memberi kesan status yang berbeza. Anda memilih bahan anda dan Pautan akan melemparkannya ke dalam periuk, bersenandung ketika mereka memasak dan meleleh ketika makanan siap. Dengan perisai, setiap peringkat mempunyai animasi yang berbeza yang terdiri daripada peck yang mudah di pipi ke dongeng meraih dongeng dan menyeretnya ke dalam pancutan air ketika ia berteriak. Ia lucu.
14 Horizon: Peta
Kedua-dua Nafas Wild and Horizon mempunyai peta luar biasa. Tidak ada keraguan tentang perkara ini. Walau bagaimanapun, peta Horizon hanya sedikit lebih baik.
Nafas Liar pergi untuk reka bentuk topografi. Ia cukup mudah untuk dibaca dan mencari petunjuk atau mercu tanda dalam peta itu sebenarnya menyeronokkan. Ia tidak terlalu sibuk dan mempunyai banyak titik perjalanan yang cepat. Anda boleh menandai peta dengan pin atau setem untuk kegembiraan hati anda. Walau bagaimanapun, ia agak hambar untuk melihat. Kebanyakan peta adalah satu warna atau satu lagi coklat. Terdapat hanya tidak banyak warna untuk itu dan ia tidak begitu baik untuk melihat.
Di peta lain, peta Horizon sangat mengejutkan. Ia mempunyai rupa tiga dimensi kepadanya dan tahap terperinci yang perlu dipuji. Terdapat banyak warna dan pelbagai untuknya. Ia juga menunjukkan jenis mesin yang boleh ditemui di lokasi-lokasi tertentu dan memetakan setiap lokasi api unggun. Tetapi terperinci adalah pedang bermata dua. Peta itu terlalu sibuk pada waktu dan jika anda membeli beberapa peta dari pedagang, ia akan menunjukkan lokasi anggaran setiap item tersembunyi utama dalam permainan. Tetapi secara keseluruhan, peta sangat kuat.
13 Zelda: Poland
Bugs adalah fakta kehidupan. Permainan video akan sentiasa mempunyai masalah, untuk lebih baik atau lebih teruk. Ini selalu berlaku dan akan selalu berlaku. Kecuali, trend dalam beberapa tahun kebelakangan ini untuk banyak permainan adalah untuk tidak mengganggu memperbaiki bug yang paling teruk dan paling biasa sebelum dilancarkan. Hari pertama patch hampir dijangka.
Horizon tidak terkecuali. Ia hanya membawa saya beberapa jam permainan untuk mengalami kemalangan pertama saya. Terdapat pelbagai permainan pecah permainan. Ramai orang telah melaporkan bahawa pencarian utama tidak akan bertelur atau yang rawak, dinding tidak kelihatan akan muncul di mana mereka tidak sepatutnya juga. Kadang-kadang, animasi watak akan merosot semasa cutscenes, membuat semua orang kelihatan seperti mereka mempunyai sawan.
Nafas Wild adalah lebih banyak digilap. Saya tidak mengatakan tidak ada sebarang gangguan. Tetapi mereka sedikit dan jauh di antara. Ini amat sesuai untuk pepijat permainan. Saya hanya mengalami dua gangguan kecil selepas bermain lebih 100 jam Nafas Wild. Saya telah kehilangan hitungan berapa banyak bug yang saya jumpai di Horizon, dan saya tidak pernah menghabiskan seperempat masa itu dengan permainan.
12 Horizon: Pencarian
Kedua-dua Horizon dan Nafas Wild mempunyai pencarian utama dan pencarian sampingan. Pencarian sampingan di Nafas Wild juga termasuk pencarian kuil untuk membantu anda mencari tempat suci. Walau bagaimanapun, pencarian sampingan boleh agak generik dan tidak imajinatif. Ramai yang mengambil pencarian mudah dan mereka tidak mempunyai apa-apa kesan pada keseluruhan cerita. Hampir semua pencarian ditemui di kampung atau kandang.
Horizon mempunyai bilangan pencarian gila yang jatuh di bawah beberapa kategori berbeza. Terdapat pencarian utama, pencarian sampingan, tugas, khemah bandit, Tallnecks, kawasan memburu, zon rosak dan tongkang. Kebanyakannya mengikat cerita utama dalam satu bentuk atau yang lain dan tersebar sepanjang permainan, bukan hanya di kampung. Mereka benar-benar menambah kedalaman ke dunia dan membantu memperkuatkan peristiwa yang berlaku dalam permainan. Banyak yang menawarkan keputusan penting dan boleh menjadi sangat unik. Tidak semua mereka mengikuti corak yang boleh diramalkan, jadi resolusi untuk pencarian boleh menjadi merawat yang mengejutkan.
11 Zelda: Mounts
Baiklah. Diakui, menunggang kuda mekanikal dan lembu cukup keren. Walau bagaimanapun, kenderaan, dengan pantas berjalan, kadang-kadang tidak berbaloi. Anda juga perlu mengatasi mesin yang boleh ditarik terlebih dahulu (hanya terdapat tiga). Anda tidak boleh menyembuhkan gunung anda, jadi jangan terlalu melekat pada mereka. Mereka tidak boleh memasuki bandar-bandar, dan jika kamu mati, mereka tidak menyangka. Kemahiran khas akan membolehkan anda memanggil gunung pada bila-bila masa, tetapi ia tidak selalu sama. Selain itu, kenderaan tidak mengekalkan kelajuan mereka. Mereka secara automatik perlahan selepas satu masa.
Nafas Wild mempunyai pelbagai jenis gunung yang ada. Kuda adalah yang pertama dan paling penting. Jika anda boleh menangkap dan menjinakkannya, anda boleh membawanya kembali ke kandang untuk didaftarkan. Anda juga boleh memberi nama kuda anda. Ia berharga 20 rupee untuk pelana dan kekang, tetapi apabila anda melakukan kuda itu adalah milik anda. Kuda boleh mati, tetapi ada cara untuk memulihkannya. Sebagai bonus tambahan, kuda boleh mengekalkan tiga dari empat kelajuan mereka. Haiwan lain seperti beruang, rusa, jiran, Tuhan Gunung, dan bahkan lynel boleh ditunggangi untuk jangka masa yang singkat. Anda tidak boleh mendaftarkannya, tetapi itu tidak bermakna anda tidak boleh cuba! Sebenarnya cukup lucu untuk melihat tindak balas tuan yang stabil apabila anda cuba untuk mendaftar sesuatu selain kuda.
10 Horizon: Membuka kunci Peta
Nafas Wild and Horizon adalah kedua-dua dunia permainan terbuka. Setiap permainan mempunyai dunia besar yang dibahagikan kepada bahagian-bahagian kecil yang lebih mudah diurus. Oleh itu, kedua-dua permainan memerlukan pemain membuka kunci satu kawasan peta pada satu masa. Peta tidak dapat dibaca sehingga bahagian itu dibuka.
Nafas Wild mengambil pendekatan menara standard. Secara jujurnya saya mengingatkan saya tentang permainan Ubisoft. Apa yang anda perlu lakukan adalah memanjat menara dan letakkan slaid sheika anda ke alas. Maklumat ini akan "disuling" supaya kawasan tersebut boleh dilihat secara bebas di peta anda. Sesetengah menara menawarkan beberapa cabaran. Satu atau dua diliputi duri. Satu lagi tinggal di tengah-tengah tasik. Satu dikelilingi oleh penjaga sementara yang lain adalah ujian stamina tulen.
Peta dalam Horizon juga dibuka dengan menggunakan mekanik menara. Walau bagaimanapun, pemaju Horizon memilih untuk menara mereka di salah satu cara yang paling unik. "Menara" bergerak! Mesin gergasi, seperti zirpa dipanggil Tallnecks dan berfungsi sebagai menara hidup. Seorang pemain perlu memetakan laluan setiap Tallneck mengambil untuk mencari cara yang paling optimum untuk memanjatnya. Sekali di atas, anda boleh meninggikan Tallneck untuk menerima maklumat geografi yang telah dikumpulkan. Dari sana, anda melompat iman dari Tallneck dan bergegas jalan dengan selamat ke tanah.
9 Zelda: Warna
Ini mungkin kelihatan seperti titik bodoh untuk muncul. Walau bagaimanapun, palet warna sangat penting dalam permainan video. Mereka membantu untuk menetapkan suasana hati atau memaklumkan kepada pemain tentang waktu siang. Warna juga boleh digunakan secara simbolik atau membantu pemain mengenal pasti perkara menarik minat.
Warna di Horizon dilakukan dengan baik. Terdapat kepingan set yang baik dengan warna yang sangat baik. Pemain telah memanfaatkan sepenuhnya ini dalam mod foto. Bagaimanapun, sebaiknya, warna Horizon kelihatan dicuci apabila dibandingkan dengan Nafas Wild . Selain itu, terdapat situasi di mana kontrasnya agak rendah. Ia boleh menjadi sukar untuk mengetepikan tiang yang boleh ditimbun atau barang tersembunyi.
Dalam nafas liar, kekuatan lawan dapat ditentukan hanya dengan melihat warna apa itu. Ia membolehkan anda dengan serta-merta memilih ahli terkuat dalam kumpulan itu. Semua kepingan teknologi dilabelkan dengan oren terang atau biru terang. Warna kuda, jika kelihatan atau pepejal, membolehkan anda mengetahui betapa kuatnya kuda itu dan betapa sukarnya untuk dijinakkan. Terdapat banyak lagi contoh.
Nafas Wild menggunakan warna lebih berkesan daripada Horizon. C olors cerah dan cerah. Sejujurnya, matahari terbenam di Nafas Wild telah mengambil nafas saya. Saya telah berhenti bermain di lebih dari satu kesempatan untuk hanya mengambil pandangan.
8 Horizon: Karakter yang Lebih Baik
Terdahulu, saya bercakap tentang bagaimana Horizon mempunyai protagonis yang lebih baik daripada Nafas Wild. Tetapi ia bukan hanya Aloy yang lebih baik. Sebenarnya, semua aksara di Horizon lebih kompleks dan lebih bulat berbanding sesiapa yang berlari di sekitar Hyrule. Setiap watak mempunyai motivasi sendiri. Mereka mempunyai sesuatu yang mereka harta atau hina. Ramai yang membawa prasangka ke luar atau puak-puak lain yang boleh mengelirukan naratif yang mereka ceritakan. Mereka wujud dalam pelbagai warna kelabu dan bukan naratif jahat yang baik dari Nafas watak-watak Liar mengikut.
Beberapa Nafas dari watak-watak Liar mempunyai keperibadian. Ada yang mempunyai prasangka dan boleh dibundarkan dengan baik. Tetapi majoriti watak-watak, termasuk watak-watak utama, adalah satu helah helah. Mereka diberi satu atau dua sifat watak yang mendefinisikan. Jika tidak, mereka lebih megah daripada kadbod. Walaubagaimanapun, reka bentuk watak nafas adalah lebih baik. Walaupun keperibadian mungkin kurang, setiap watak mempunyai rupa yang unik dan dapat dilihat secara langsung. Tambahan pula, banyak daripada mereka hanya menyeronokkan. Malangnya, ia tidak mencukupi untuk mengalahkan Horizon .
7 Zelda: Gaya
Sukar untuk membandingkan gaya visual keseluruhan Horizon dan Nafas Wild . Kebanyakan akan berhujah bahawa Horizon mempunyai grafik yang lebih baik, tetapi kenyataannya adalah bahawa Horizon hanya kelihatan lebih realistik. Tidak ada yang salah dengan realisme. Tahap terperinci adalah mengagumkan. Walau bagaimanapun, tidak banyak membezakan Horizon daripada setiap penembak lain yang realistik, ketiga. Ambil robot dan anda juga boleh bermain Far Cry .
Secara perbandingan, Nafas atau gaya visual Liar melimpah dengan personaliti yang unik. Reka bentuk watak adalah tidak dapat diingati dan ramai boleh dikenal pasti dengan siluet mereka sendiri. Nafas Wild mempunyai lebih banyak cartoony daripada Horizon, tetapi ia tidak sepenuhnya bercerai dari realiti. Nintendo menggabungkan reka bentuk Twilight Princess yang lebih terperinci dengan teduhan sel dari Windwaker . Mereka melakukan perkara yang sama dengan Sword Skyward, tetapi ia tidak begitu terperinci.
6 Horizon: Mod Fotografi
Penambahan yang menarik untuk Nafas Wild and Horizon adalah mod foto unik mereka. Nafas Wild membolehkan pemain mengambil gambar menggunakan sheika slate. Ini berfungsi beberapa tujuan. Bukan sahaja anda boleh mengambil beberapa gambar yang sangat sejuk, tetapi anda boleh menggunakannya untuk mengisi kompendium Hyrule. Dokumen kompendium semua haiwan, tumbuhan, senjata, dan raksasa dalam permainan. Ia memberi anda kekunci kecil yang unik yang menawarkan beberapa maklumat dan membolehkan anda menjejaki apa sahaja yang anda telah diarkibkan. Anda juga boleh menggunakan kamera untuk mengambil gambar sendiri. Pautan mempunyai beberapa pukulan yang berbeza yang dia boleh mogok.
Mod foto Horizon meletakkan Mod foto Nafas dari Wild untuk malu. Mod foto menjeda permainan dan membolehkan anda memindahkan kamera secara bebas (jadi Aloy tidak perlu berada dalam setiap gambar). Ia membolehkan anda mengubah kedalaman bidang, masa hari, kecondongan kamera, warna, pendedahan, dan kontras. Anda boleh membuat gambar anda hitam dan putih atau menambah sempadan padanya. Malah saiz gambar boleh dilaraskan. Senarai itu terus berjalan. Pemain telah mengambil gambar yang boleh memalukan profesional. Gerila Permainan, sebagai tindak balas kepada gambar-gambar yang menakjubkan ini, baru-baru ini membuat patch yang menambah lebih banyak pilihan untuk mod foto.
5 Zelda: Enjin Fizik
Enjin fizik dalam Nafas Wild hendaklah dipuji. Ia bukan sahaja terperinci, tetapi konsisten. Kebakaran akan menyebar melalui rumput tinggi dan ke atas pokok. Arah angin akan mempengaruhi bagaimana penyebaran pertama. Jika anda menembak anak panah api ke dalam air, ia akan dipadamkan. Sebaliknya, anda boleh menetapkan air di Horizon . Apa yang perlu anda lakukan ialah menembak dengan anak panah api. Tambahan pula, rumput dan pokok tidak menangkap api di Horizon.
Satu lagi contoh di mana enjin fizik bersinar dalam Nafas Wild adalah dalam mekanik yang jatuh. Batu-batu akan melantun tebing curam. Pautan akan melancarkan bukit jika dia jatuh. Epal boleh dibawa ke hilir. Sekali lagi, di Horizon, melempar batu ke arah lekukan lurus akan menyebabkan ia melekat pada permukaan dan mungkin merosot pada kelajuan siput.
Nafas Wild tidak mengambil kesempatan daripada enjin fizik kompleksnya. Serangan Kilat dan pengemaskinian dari kebakaran dapat membantu anda menguasai pertempuran. Banyak teka-teki memerlukan anda memanipulasi persekitaran anda menggunakan fizik untuk kelebihan anda. Ia membantu untuk mempelbagaikan tempat suci.
4 Horizon: The Apocalypse
Menariknya, kedua-dua perlawanan berlaku selepas kiamat. Nafas Wild akan berlaku 100 tahun selepas kejatuhan Hyrule. Runtuhan ada di mana-mana. Kerajaan telah jatuh. Kebanyakan kampung telah menjadi terpencil dari satu sama lain. Beberapa lokasi yang biasa untuk peminat Zelda lama dan melihat mereka dalam runtuhan adalah menyayat hati. Plus, hampir segalanya ditimpa raksasa. Tetapi, terdapat kawasan tanah yang besar di mana tidak ada tanda-tanda sebarang bencana yang berakhir di dunia. Sebahagian kawasan yang hancur hanya mengandungi kereta patah atau patung yang dilupakan. Ia mudah untuk dilupakan bahawa bencana besar melanda kerajaan hanya 100 tahun yang lalu.
Horizon tidak pernah membiarkan anda lupa bahawa dunia telah berakhir. Runtuhan bangunan pencakar langit dan bangunan besar-besaran menyerupai dunia. Gua adalah penggabungan formasi batu dan makmal yang telah lama berlalu. Heck, permulaan permainan ini telah anda meneroka salah satu daripada gua-gua ini dan membuat anda berjalan di antara jenazah yang ditimbun orang-orang yang tinggal di sana. Vistas dikhaskan untuk menunjukkan kepada anda apa yang dunia kelihatan seperti dahulu. Dikotomi antara teknologi canggih dan sifat primitif masyarakat adalah seperti tamparan di muka. Heck, walaupun mesin bertindak sebagai peringatan bahawa anda berada di dunia pasca dahsyat.
3 Zelda: Vertikaliti
Menegangkan amat penting dalam permainan video moden. Horizon membolehkan pemain membuat skala gunung dan memanjat tebing. Terdapat percubaan berani yang bertindak sebagai landasan menegak melalui gunung dan hutan. Mereka juga mempunyai tali yang boleh anda turunkan seperti zipline! Kecuali, anda hanya boleh mendaki di atas tebing yang khusus dan apa-apa dengan tali kuning. Jika ia bukan sebahagian daripada jejak, ia tidak terhad. Malah batu yang tinggi ketinggian Aloy memberinya masa yang sukar. Tambahan pula, pendakian tidak memerlukan sebarang kemahiran. Anda hanya perlu menolak batang analog ke arah yang betul dan jauh dia pergi.
Dalam nafas yang liar, tidak ada batasnya. Anda boleh memanjat apa-apa. Dan maksud saya, apa-apa. Gunung, dinding, pokok, dan bahkan bangunan! Terdapat meter stamina yang menghadkan berapa lama Link boleh naik. Tetapi meter boleh diperluas, dan set perisai memanjat memberi anda bonus untuk membolehkan anda naik lebih cepat. Ia benar-benar membuka dunia dan memberikan anda kebebasan yang berjalan sepanjang permainan. Beberapa jenis makanan boleh membantu anda mendapatkan semula stamina anda. Jadi pendakian memerlukan pemain untuk memantau stamina mereka dengan teliti semasa merancang jalan mereka. Cabaran ini membuatkan mereka mencapai puncak yang lebih tinggi. Satu-satunya kelemahan adalah bahawa mendaki dalam hujan hampir mustahil.
2 Horizon: Kisah
Nafas cerita Wild tidak buruk. Malah, saya akan mengatakan ia agak baik. Ia mempunyai banyak emosi dan berat padanya semasa beroperasi pada skala besar. Pautan telah menyelamatkan dunia dari Ganon. Sekali lagi. Tetapi Nafas Wild tidak melakukan apa-apa revolusioner dengan kisahnya. Ia hanya satu lagi, cerita khas Zelda . Tidak ada yang salah dengan itu, tetapi ia tidak dibandingkan dengan kisah Horizon .
Horizon pergi dengan kisahnya. Cerita bermula kecil. Ia adalah cerita yang sangat peribadi mengenai asal-usul Aloy. Ia secara beransur-ansur merebak ke dendam sehingga ia menyelamatkan kepala ke dalam misteri apa yang berlaku kepada dunia. Cerita itu sendiri boleh menjadi sukar untuk diramal pada masa-masa, dan banyak pencarian sampingan membantu menyampaikan cerita. Fokus utama Horizon adalah pada plotnya dan menyampaikan plot ini dengan cara yang terbaik. Cerita ini adalah bahagian terkuat dari permainan, meletakkannya di atas Nafas naratif Wild .
1 Zelda: Dunia Terbuka
Kedua-dua permainan adalah contoh terbaik dalam permainan dunia terbuka. Kawasan yang mereka tawarkan luas dan pelbagai landskap untuk diterokai. Horizon mengikuti dengan dekat jejak Skyrim dan permainan Far Cry . Sudah jelas bahawa permainan tersebut mempunyai pengaruh besar pada reka bentuk Horizon . Belum lagi fakta bahawa Horizon mudah berdiri sama dengan mereka. Tetapi, sementara Horizon berusaha untuk mencapai standard yang ditetapkan oleh orang-orang seperti Skyrim, Nafas Liar berusaha merevolusikannya.
Nafas Liar menetapkan bar baru untuk permainan dunia terbuka. Ia bukan hanya besar, ia masih hidup. Haiwan berkeliaran di dunia dan orang ramai bergerak di sepanjang jalan. Terdapat sedikit rahsia di mana-mana! Nafas Wild secara aktif menggalakkan penerokaan. Ada banyak permata tersembunyi yang tidak pernah dilabelkan di peta, jadi anda perlu mencari mereka jika anda ingin mencarinya. Meneroka juga sangat menyeronokkan. Terdapat panggilan balik ke permainan sebelumnya untuk peminat mati keras. Plus, tidak apa-apa sahaja. Permainan ini sengaja direka untuk membolehkan pemain untuk bergerak mengikut rentak mereka dan ke arah mana-mana yang mereka mahu. Tiada jalan set.