10 Cara Cara Membuat Cleric Terlibat Dalam Penjara Dan Dragons
Para ulama adalah para utusan ilahi atau jika anda memilih, yang jahat. Diberikan kuasa oleh dewa-dewa dan didakwa menyebarkan kata-kata mereka di Dataran Perdana Bahan, Clerics adalah kelas penyembuhan dan sokongan.
Mereka boleh memberikan peminat kepada sekutu dan debuff mereka kepada musuh mereka. Mereka juga boleh menjadi pejuang yang sengit juga, umumnya menggunakan perisai dan senjata bela diri seperti lengan dan pedang panjang. Mereka boleh memakai baju perisai yang lebih berat supaya mereka cukup kukuh supaya mereka dapat bertahan untuk melindungi dan menyembuhkan rakan sepasukan mereka. Sekiranya anda ingin membuat Cleric yang terbaik, di sini sepuluh cara untuk membuat sesuatu yang pastinya lebih kuat.
10 Subkelas Domain Grave
Apabila anda membuat ulama, anda dapat memilih domain kuasa. Peranan anda dalam parti adalah untuk memastikan rakan sepasukan anda hidup dengan penyembuhan dan peminat. Domain Grave adalah subclass terbaik untuk ulama yang dikuasai. Domain Grave memberi anda banyak mantra berasaskan nekrotik seperti yang anda tingkatkan.
Dari peringkat satu, anda mendapat keupayaan untuk menyembuhkan orang dengan nol menghantam titik jumlah maksimum penyembuhan ejaan membolehkan. Anda boleh melepas musuh supaya pada masa yang lain mereka merosakkan, dua kali ganda. Selain itu, anda boleh membatalkan hit kritikal pada diri anda dan sekutu dan pada tahap 17, anda boleh menyembuhkan diri anda dan pasukan anda apabila musuh mati.
BERKAITAN: The Adventures of 10 Terbaik Penjara Dungeons & Dragons Dalam Sejarah D & D, Peringkat
9 Loxodon
Jika Master Dungeon anda membenarkan kandungan Ravnica dalam permainan, salah satu pertaruhan terbaik untuk perlumbaan ialah Loxodon. Manoids gajah ini mendapat peningkatan Perlembagaan dua dan peningkatan Kebijaksanaan satu.
Kebijaksanaan adalah stat yang akan memberi anda bonus untuk spellcasting anda jadi itu sebab utama anda ingin memilih bangsa ini. Rangsangan Perlembagaan juga membantu kerana ia akan membuat anda terus hidup untuk membantu sekutu anda. Di samping itu, anda mempunyai kelebihan terhadap keceriaan atau ketakutan yang mungkin bermakna perbezaan di antara anda dapat membantu pasukan anda dan diletakkan di luar.
8 Golgari Swarm atau Sindiket Orzhov
Sekali lagi, seksyen ini hanya terpakai jika anda memainkan kempen yang ditetapkan di dunia Ravnica. Ulama Domain Grave anda akan mendapat manfaat yang paling banyak daripada menjadi sebahagian daripada Golgari Swarm atau Sindiket Orzhov. Menjadi sebahagian daripada Golgari akan memberi anda jampi necromantic tetapi anda akan berakhir dua kali ganda pada beberapa.
Sebaliknya, Orzhov akan memberi anda lebih banyak mantra untuk membantu anda mengekalkan kawalan ke medan perang. Satu-satunya isu ialah jika anda memilih Loxodon sebagai kaum anda, anda perlu membuat penjelasan yang kreatif kerana mereka biasanya tidak menjadi sebahagian daripada kesatuan.
7 Manusia atau Half-Elf
Sekiranya bahan dari Guildmaster's Guide to Ravnica tidak tersedia untuk digunakan, pertaruhan terbaik anda akan menjadi perlumbaan Manusia atau Separuh Elf. Manusia mendapat satu mata tambahan untuk semua statistik. Mereka tidak mendapat apa-apa sifat lain tetapi rangsangan ini sangat membantu untuk memajukan mana-mana nombor rendah yang anda mungkin telah melancarkan.
Pilihan dan kemungkinan lain, yang lebih baik bergantung pada pilihan anda, ialah Half-Elf. Perlumbaan ini mendapat bonus dua mata untuk Charisma (yang anda perlukan jika anda membuat mantra berasaskan kawalan) dan anda dapat memilih dua statistik lain untuk meningkatkan satu. Di samping itu, anda boleh mempunyai banyak manfaat yang diberikan kepada elf seperti penglihatan gelap dan keturunan fey.
6 Elven Accuracy Feat
Sekiranya anda memilih Half-Elf, anda boleh mengambil ketepatan Elven feat yang terdapat dalam Panduan Xanathatr untuk Semuanya . Pencapaian ini membolehkan anda menambah satu mata kepada sama ada Ketangkasan, Kebijaksanaan, Kecerdasan, atau Karisma.
Untuk membina ini, anda pasti ingin memilih Kebijaksanaan. Sebagai tambahan kepada rangsangan statistik yang dialu-alukan, setiap kali anda boleh mendapatkan kelebihan pada lontaran tabungan dalam mana-mana kategori yang disebutkan, anda boleh melancarkan salah satu dadu untuk peluang mendapatkan gulungan yang lebih tinggi. Dengan memilih Half-Elf untuk mendapatkan prestasi ini, bersama-sama dengan menjadi seorang ulama, anda secara automatik akan mendapat kelebihan pada hikmah dan lemparan Karisma.
5 Healer Feat
Satu lagi kejayaan yang anda mahu ambil apabila anda mendapat peluang adalah feat Healer. Pencapaian ini membolehkan anda menggunakan alat penyembuh untuk tidak hanya menstabilkan sekutu yang diturunkan tetapi mereka kembali ke kaki mereka dengan satu titik hit.
Atau, jika sekutu anda sudah lama tetapi memerlukan penyembuhan, prestasi ini membolehkan anda menggunakan kit untuk memulihkan mata hit mereka dengan sedikit. Ini adalah pencapaian utama untuk mendapatkan sebagai seorang ulama kerana semasa anda mempunyai mantra penyembuhan, anda hanya mempunyai beberapa slot ejaan yang terhad. Jika anda menyimpan slot anda atau jika anda kehabisan, mempunyai alat penyembuh dan prestasi ini memberi anda pelan cadangan untuk kecemasan.
4 Ioun Stones of Fortitude and Insight
Ioun Stones adalah permata ajaib yang melayang di sekitar kepala anda dan memberi anda pelbagai manfaat selagi ia berada dalam simpanan anda. Mereka berbeza-beza dari jarang berlaku hingga ke legenda. Dua permata yang akan memberi manfaat kepada ulama anda adalah yang paling jarang sekali jadi mereka akan membelanjakan sedikit wang atau mereka dapat dijumpai sebagai penjarahan di penjara yang sukar.
Pertama Batu Benteng. Rhomboid merah jambu ini akan memberi anda rangsangan dua titik kepada Perlembagaan anda. Batu Insight adalah lingkup biru dan ia akan memberi anda dua mata tambahan kepada stat Kebijaksanaan anda.
3 Salap Keoghtom
Perkara ini adalah perkara yang baik untuk seorang ulama menjalankan. Ia bukan sahaja menyembuhkan beberapa titik yang melanda tetapi ia juga menghilangkan penyakit dan keracunan. Mantra pemulihan yang lebih rendah dan pemulihan yang lebih besar, serta beberapa yang lain, mempunyai kuasa untuk menyembuhkan penyakit dan membatalkan racun tetapi itu memerlukan menyiapkan mereka untuk hari itu dan menggunakan slot ejaan untuk membuangnya.
Sebagai seorang ulama, anda adalah tiang pesta anda. Apa-apa cara yang anda boleh memelihara slot dan jampi adalah penting. Bahagian yang paling baik adalah perkara ini tidak biasa jadi ia tidak akan terlalu mahal dan harus mudah dicari.
2 Talisman Good Murni
The Talisman of Good Murni adalah jarang yang legenda. Ini bermakna anda pastinya tidak akan dapat mencarinya di inventori kedai runcit tempatan. Jika ulama anda akan mendapatkan item ini, ia akan menjadi hadiah untuk bertahan dalam penjara yang sangat sukar, hadiah dari diet anda, atau cara lain yang luar biasa.
Walau bagaimanapun, jika anda boleh mendapatkan tangan anda, ia hanya akan berfungsi untuk meningkatkan kebolehan anda. Selagi anda baik, anda akan mendapat bonus dua untuk serangan ejaan anda dan apabila anda menargetkan makhluk jahat, fissure besar akan membuka di bawahnya. Sekiranya mereka tidak dapat keluar, mereka jatuh ke dalam dan terbunuh dengan serta-merta.
1 Ring of Regeneration
Terakhir tetapi tidak kurang, adalah Ring of Regeneration. Ini dan semua barangan sihir yang lain dalam senarai ini berguna kepada ulama anda tetapi mereka semua menghendaki anda menyesuaikan diri dengannya. Anda hanya boleh menyesuaikan dengan tiga perkara sekaligus tetapi mengingat bahawa Talisman Good Murni adalah legenda, ia akan menjadi sedikit sebelum anda mendapatkannya. Oleh itu, cincin ini, walaupun sangat jarang, lebih mudah diperolehi.
Cincin ini akan menumbuhkan semula kesihatan anda setiap sepuluh minit dan jika anda mengalami kehilangan anggota badan, ia akan berkembang semula dalam tempoh beberapa hari. Ingat, jika anda turun, parti itu tidak mempunyai penyembuhan sehingga penting untuk anda terus hidup.