Permainan Pertempuran 3D: 5 Alasan Kenapa Mereka Yang Terbaik (& 5 Alasan Mengapa 2D Adakah Sentiasa Raja)

Semua orang suka permainan pertempuran yang baik, dari hari-hari arked di '80-an menghabiskan masa mengepam ke dalam mesin yang cuba untuk kelihatan sejuk dengan melepaskan kematian yang sempurna Sub-Zero-rip fatality, kepada kejohanan Smash Bros di zaman moden kita ( ia adalah perompak, bukan pejuang, nota yang diterima). Tetapi satu soalan tetap, soalan sebenarnya entah bagaimana sedikit lebih baru daripada Sub Zero atau Scorpion, dan itu ... Mana yang lebih baik?

Pejuang 2D atau gaya 3D yang lebih terkini? Mereka berdua mempunyai kelebihan dan kelemahan mereka untuk pemain yang baru dan lama, jadi mari cuba untuk meletakkan soalan ini untuk berehat. Hanya bercanda, berhujah. Itulah semangat genre yang kita sedang berbincang, bukan?

10 2D: Pembatasan Membiak Kreativiti

Satu perkara yang anda akan dapati banyak dalam permainan pertempuran moden adalah jumlah kawalan yang benar-benar mengelirukan. Anda telah bergegas dan mengejar dan mengetuk dan pemutus dan 4 bar yang berbeza di bawah nama pemain anda, begitu banyak pada skrin pada masa yang mudah untuk mengakhiri butang-mashing.

Apabila anda tidak boleh memukul butang yang berbeza pada pengawal anda untuk menangani apa-apa lawan yang mungkin membuang anda, anda benar-benar perlu mencari cara untuk mengeksploitasi mekanik permainan untuk mengambil musuh anda, seperti Killer Instinct 's gila Gabung 80-hit.

9 3D: Lebih Ketat

Walaupun parameter dalam permainan pertempuran 2D lebih ketat, ini tidak bermakna permainan 3D adalah cakewalk di mana semuanya diberikan kepada anda sama ada. Dalam permainan Dragonball, terdapat banyak pilihan yang tersedia untuk anda yang anda tidak ada pada hari-hari pejuang 2D yang lebih tua.

Anda boleh memukul musuh-musuh dari jauh dengan letupan Kai, mengejar musuh selepas anda mengetuk mereka di persekitaran pelbagai peringkat yang boleh dihancurkan. Anda juga boleh melakukan blitz combos yang akan menyatukan 30 hits pada satu masa untuk menjadikannya mustahil untuk lawan anda untuk mengelakkan kunci stek anda.

8 2D: Jump Spamming

Sekarang, entri ini mungkin tidak akan membuat pemurni permainan berjuang terlalu gembira, kerana sudah tentu, di sini, di The Gamer, kita tahu bahawa setiap orang membenci seorang spammer. Bahawa dikatakan, hampir semua orang memulakan permulaan mereka dalam permainan dengan kelinci-melompat, menyapu, topcuts, dan pukulan tinggi.

Kami tidak banyak mendakwa bahawa ini adalah cara yang sah untuk memainkan permainan pertempuran seperti yang kita katakan bahawa kadang-kadang, pertempuran permainan tidak selalu tentang perjuangan yang adil.

7 3D: Terbang

Kini sementara kami mempunyai lompat-spam klasik dalam permainan melawan 2D, sudah tiba masanya untuk membincangkan tentang persamaan moden dalam permainan pertempuran 3D. Anda boleh terbang sekarang! Anda tidak hanya terkunci untuk melompat ke belakang ke arah tepi jauh skrin jauh dari lawan anda. Anda boleh terbang ke tempat paling jauh peta sehingga pihak lawan memutuskan mereka tahu apa yang anda lakukan dan bosan dengan anda melancarkan serangan berulang-ulang berulang pada mereka, atau anda boleh memukulnya dengan mengejar dan memusnahkan bar kesihatan mereka.

Oh, dan pasti, ia memang menambah tahap menegak baru yang memecahkan monotoni pertempuran pada satu kapal terbang.

6 2D: Grafik Retro

Salah satu perkara yang paling besar yang telah dimainkan oleh 2D permainan untuk mereka adalah grafik yang indah dan nostalgia, dan faktor nostalgia, secara umum, ia boleh dikatakan. Nostalgia tidak semata-mata cermin mata hitam. Sesetengah permainan pertempuran yang lebih tua seperti Street Fighter sebenarnya kelihatan agak abadi.

Kemudian, terdapat permainan yang sentiasa pelik yang menggunakan video sebenar artis-artis pertahanan fizikal seperti Mortal Kombat yang umm. uh ... Sangat menarik? Tidak ada yang lain yang boleh dikatakan untuk itu. Ini hanya satu keputusan yang pelik dan merupakan contoh permainan video yang baik dari era yang cuba untuk melakukan terlalu banyak dengan terlalu sedikit.

5 3D: Grafik sampul-menolak

Nasib baik ketika datang ke permainan pertempuran 3D, kita tidak perlu bimbang tentang masalah Mortal Kombat . Seni itu cantik dan jauh lebih jauh dari wilayah Uncanny Valley yang disebut sebelum ini.

Sekarang, kita mempunyai teknologi penggerak gerakan dan tidak perlu bergantung kepada sprite. Terdapat fenomena yang aneh dalam tahun 90-an dan awal tahun 2000 walaupun di mana jumlah poligon dalam hampir semua permainan adalah terlalu tinggi, tapi mari meninggalkan bahawa pada masa lalu. Bukan salahnya, ia hanya di mana teknologi adalah pada masa itu.

4 2D: Mekanik Smooth

Mekanik dalam permainan pertempuran 2D tidak selalu lancar, terutamanya apabila kita mempertimbangkan teknologi yang ada di dalam konsol yang mereka usahakan, tetapi juga apabila kita melihat apa yang berlaku dalam mekanik permainan, kita melihat bahawa pereka bekerja pada sesuatu yang cukup intuitif.

Sistem menendang tinggi / menendang tinggi tinggi menendang / sistem menendang rendah berkhidmat dengan baik selama bertahun-tahun, dan walaupun selepas semua pengubahsuaian, kita melihat bahawa sistem ini berfungsi hari ini.

3 3D: Julat Pergerakan

Pelbagai gerakan dalam permainan 3D juga perlu dipertimbangkan. Walaupun keadaan menjadi lebih rumit dalam melompat dari 2D ke 3D, mereka juga semakin rumit, yang dalam hal permainan pertempuran boleh menjadi perkara yang baik.

Terdapat lebih banyak hubungan dengan lebih banyak arahan. Kami telah pergi dari empat butang dan kawalan arah ke tahap yang luas dalam pertempuran permainan yang meliputi pelbagai peringkat, pemutus kombo yang secara realistik sangat diperlukan pada permulaan gaya, dan banyak perkara yang menarik yang kita telah belajar untuk suka.

2 2D: Kebolehcapaian

Permainan perjudian 2D menyediakan tahap kebolehaksesan yang permainan pertempuran 3D jarang ada.

Anda boleh membuang seorang berusia 6 tahun dan seorang pemain berusia 40 tahun yang tidak bermain dalam usia ke dalam perlawanan Street Fighter, butang mashing berusia 6 tahun akan memberi mereka lari yang cukup baik untuk wang mereka.

1 3D: Satu Cabaran Baru

Permainan pertempuran 3D adalah vista terbuka baru untuk orang yang merasa mereka telah menguasai formula 2D.

Itu tidak bererti bahawa ada sesuatu yang khusus untuk mengatakan bahawa 3D memerlukan lebih banyak kemahiran atau kecakapan lebih dari 2D, tetapi ini bermakna apabila seseorang telah memukul dinding dalam kerjaya permainan pertempuran mereka, mereka sentiasa boleh masuk dalam Ultimate Ninja Storm dan merasa seperti seorang pemula sekali lagi.

Artikel Berkaitan