Overwatch: 10 Gabung Dua Hero Anda Harus Berlari

Overwatch adalah mengenai komposisi pasukan. Di luar hanya bekerja dengan baik sebagai satu pasukan, wira yang anda jalankan juga perlu bersinergi dengan baik antara satu sama lain. Pemilihan wira yang baik dengan alat yang saling melengkapi antara satu dengan yang lainnya dapat pergi jauh untuk menjaringkan kemenangan.

Pada masa yang sama, bagaimanapun, anda tentu tidak mahu merasa seperti anda menghadkan diri anda kepada segelintir komposisi. Kadang-kadang bermain dengan pahlawan anda yang paling selesa boleh menjadi sama baiknya. Dalam hal ini, mungkin anda hanya ingin bermain-main dengan seorang wira atau dua orang untuk membantu membawa pasukan anda. Jika itulah yang anda akan lakukan, fikirkan beberapa kombo dua pahlawan yang boleh membantu anda mencapai hasil yang anda mahukan.

10 Mercy / Pharah

Mari kita dapatkan yang paling jelas. Pharah / Mercy telah menjadi kombo yang padat dan menyeronokkan untuk dijalankan sejak hari pertama. Mereka masih dua watak dalam Overwatch dengan segala jenis kemampuan terbang berterusan. Itu boleh menjadi kelebihan yang luar biasa di tangan kanan.

A Pharah dengan Mercy sentiasa meningkatkan kerosakannya sukar untuk dihentikan. Oleh kerana dia juga terus sembuh, dia boleh bermain dengan lebih agresif, walaupun dia menerima jumlah kerosakan yang saksama. Anda juga memberikan Mercy anda mata di langit. Dia boleh menonton semua rakan sepasukannya apabila mereka mendapat rendah dan cepat mendahului mereka sebelum menyambung semula Pharah.

9 D.Va / Winston

Dua tangki paling mudah alih dalam permainan, D.Va dan Winston saling melengkapi antara satu sama lain. Hantar Winston melompat masuk dengan Matrix Pertahanan yang dibungkusnya, manakala D.Va mengikuti belakangnya dengan penggalak dan menimbulkan kerosakan tambahan dengan Peluru Mikro dan Cakera Fusion, sama seperti Winston meletakkan Projektor Barrier.

Ini combo tangki yang hebat dengan cepat menyebabkan banyak huru-hara pada sasaran atau kawasan fokus. Mereka juga boleh cepat keluar dari sana jika mereka perlu, dengan alat pergerakan mereka. Sedangkan ultimates masing-masing adalah baik untuk tujuan pengezonan, kombinasi masa yang baik dari mereka boleh menghilangkan jumlah yang baik jika jika Primal-Raging Winston mengetuk orang ke dalam garis pandangan Destruct Self.

8 Mercy / Zenyatta

Pasti salah satu kombo terbaik dua sokongan dalam permainan, Zen / Mercy membawa beberapa alat yang menyinggung ke meja. Combo ini pada hakikatnya dapat mengupas satu sama lain dalam keadaan yang betul, yang bermakna kurang banyak sumber perlu komited untuk melindungi backline anda jika mereka tertekan.

Di samping itu, rangsangan kerosakan dan orb perselisihan benar-benar dapat memberi tekanan kepada lawan. Sekiranya pasukan anda mempunyai pemilihan dan tumpuan sasaran yang hebat, ini boleh membawa kepada beberapa pick-fast picks. Ia juga membolehkan Zen menjadi lebih agresif kerana Mercy dapat membersihkan kesilapan kecil.

7 Sombra / Tracer

Kawalan pek kesihatan adalah nama permainan di sini. Jika Sombra dan Tracer anda berada di halaman yang sama, mereka boleh menjadi pasangan yang menjengkelkan. Silap mata adalah untuk mengetahui sasaran mana yang akan digunakan pada masa itu. Pengesan masuk dan memulakan gangguan, manakala Sombra mendapat hack yang licik dan anda meletupkannya dalam panik yang berlaku. Kemudian mereka berdua berkumpul kembali ke pek kesihatan yang digodam untuk menyembuhkan. Ia jenis kombo yang boleh benar-benar menggagalkan pasukan lain apabila dilakukan dengan betul.

Kelemahan untuk itu adalah jumlah koordinasi yang diperlukan untuk menariknya dan hakikat bahawa kedua-dua pahlawan tidak akan selalu menjadi sebahagian daripada pergaduhan utama (sekurang-kurangnya tidak sampai Sombra mendapat EMP). Di atas, kombo ini bermakna bahawa penyembuh anda tidak perlu mengasuh Sombra atau Tracer dan mereka boleh membuang lebih banyak sumber ke rakan sepasukan lain.

6 Orisa / Roadhog

Tiga perkataan: berhenti dan cangkuk. Combo ini mempunyai beberapa potensi pick solid yang cukup antara sepasang tangki. Walaupun halting dan cangkuk tidak benar-benar benda anda, Roadhog / Orisa melengkapi satu sama lain dengan cara lain.

Orisa agak mudah terdedah kepada kapal terbang. The Roadhog dapat mengurangkan beberapa tekanan dengan cangkuk dan kerusakan jarak dekat. Dengan cara itu, Orisa tidak perlu menontonnya hampir sama. Whole Hog supercharged yang tepat masa juga boleh membantu dalam secubit apabila anda perlu dengan cepat membuang pembangkang anda dari objektif juga.

5 Brigette / Reinhardt

Brigette memberikan agensi tangki yang lebih agresif. Sememangnya, Reinhardt mendapat faedah dari yang paling banyak. Dengan squire oleh pihaknya, anda akan mempunyai masa yang sukar bergerak kedua-dua matlamat ini.

Brigette membuat Rein lebih sukar untuk mengadu. Dia mempunyai banyak alat kawalan orang ramai seperti Whip Shot dan Shield Bash. Sementara itu, Reinhardt dapat mengawal orang di hadapannya dengan alatnya sendiri. Selagi kedua-duanya berlarutan bersama, garis depan anda akan cukup sukar untuk retak.

4 Doomfist / Zarya

Doomfist boleh menjadi salah satu wira kerosakan yang lebih mudah untuk dipukul apabila kebolehannya berada di cooldown atau serangannya terlalu telegraphed, kerana hitbox yang lebih besar berbanding dengan aksara DPS yang lain. Gelembung Zarya boleh membuat lebih agresif dengannya lebih selamat.

Oleh kerana Doomfist sering mengambil sudut pertunangan yang meletakkannya tepat dalam keadaan yang tebal, Zarya boleh memanfaatkan Bubbles apabila pasukan bertentangan mula memfokus pada Doomfist. Dia boleh mendapat tuduhan yang baik pada masa itu, dan dengan kerosakan yang semakin meningkat dia boleh menamatkan sasaran yang Doomfist ditinggalkan ketika dia membuat jalan keluar. Di samping itu, walaupun terdapat beberapa ultimat yang berbeza yang boleh kombo dengan Graviton Surge secara berkesan, Meteor Strike pasti salah satu yang paling mematikan.

3 Bastion / Symmetra

Yang satu ini kombo yang cantik statik, tetapi masih hebat apabila menghadapi pembangkang yang betul. Sekiranya anda berurusan dengan banyak musuh, Bastion ditambah Symmetra dapat menyelesaikan masalah anda. Walaupun selepas semua tweaknya, satu perkara telah tetap berterusan tentang Sym: dia boleh dengan mudah memanfaatkan kesilapan musuh. Caranya ialah menolong musuh membuatnya. Bastion boleh membantu dengan ini.

Ia sentiasa lebih baik untuk cuba menyelinap ke Bastion daripada menghadapi dia ketua. Itulah apabila menara Symah dimainkan. Mana-mana watak mengapit boleh dengan mudah ditangkap oleh mereka dan sama ada dipaksa untuk mundur atau hanya menerima kematian apabila set-up adalah betul. Di samping itu, Sym rata-rata pada kedua-dua jarak jauh dan jarak dekat dengan projektil dan peluru yang bergerak perlahan yang melakukan lebih banyak kerosakan dari masa ke masa. Oleh itu, dia boleh memberi tekanan di hadapannya dan menonton kembali Bastion.

2 Bastion / Orisa

Salah satu kombo yang lebih popular kerana kemudahan pelaksanaannya dan dua wira teras yang terdiri daripada komposisi bunker, Bastion / Orisa adalah serupa dengan Bastion / Sym tetapi dengan penekanan yang lebih besar pada kubu depan. The Orisa meletakkan perisai ke bawah dan Bastion pergi bekerja dengan api tekanan tambahan yang lebih dipercayai dari Orisa.

Apa yang anda perolehi dalam alat barisan hadapan yang lebih baik dengan Orisa, anda kehilangan kawalan mengepel tanpa Sym. Ia menjadikannya lebih mudah untuk menyelinap ke kedua-dua mereka, tetapi ia bukan satu cakewalk untuk satu orang kerana gabungan kolam kesihatan dan pilihan defensif purata.

1 Hanzo / Widowmaker

Hanzo plus Widowmaker adalah kombo yang cukup mematikan apabila kedua-dua mereka berada di zon antara satu sama lain. Kedua-duanya boleh membuat banyak kesilapan yang tidak selesa untuk pasukan lain, serta membawa banyak potensi satu tembakan.

Mereka juga menyediakan satu tan pengesanan, juga di antara Sonic Arrow dan Infra-Sight. Menyampaikan jenis maklumat yang mereka berikan satu sama lain benar-benar boleh menghukum satu pasukan yang tidak berfungsi sebagai satu kumpulan. Hanzo juga sedikit membuat kekurangan defender Widow dengan Arrows Storm. Mereka baik untuk meletakkan tekanan pada perisai dan menakutkan kebanyakan perahu.

Artikel Berkaitan