Mortal Kombat 11: Kenapa Kotal Kahn Diasaskan Tahap Bawah?

Mortal Kombat 11 telah keluar selama beberapa minggu sekarang dan beberapa pemain dan penyusun terbaik telah mencipta dan mengemas kini senarai peringkat pejuang kegemaran kami. Jika anda mencari pemain terbaik, lihat senarai peringkat kami di sini.

Dengan itu, kita perlu bertanya mengenai minda orang ramai: apa yang berlaku kepada Kotal Kahn? Watak ini tidak dilakukan dengan baik dalam ansuran Mortal Kombat yang terkini, dan terdapat beberapa sebab mengapa.

Apakah Masalah Dengan Kotal Kahn?

Secara umum, output kerosakan Kotal Kahn adalah baik. Dia tidak terlalu lemah, tidak terlalu kuat. Masalahnya, sudah tentu, dengan Kotal Kahn, anda perlu dapat mencapai lawan anda untuk memukul mereka. Sekiranya kita membuat senarai komprehensif serangannya yang berkesan yang boleh didapati dari pertengahan, kita boleh mengatakan bahawa 4, 2, 4 adalah yang terbaik untuk kaki. Dia juga mempunyai wavedash. Walau bagaimanapun, itu sahaja.

Ancaman pertengahan kawasannya sebaliknya nyaris tidak wujud, dan rentetan mengesahkannya yang paling pantas adalah lebih daripada 20 bingkai panjang. Ini adalah dua kali lebih banyak bingkai berbanding kebanyakan aksara lain dalam permainan, kerana mereka hanya memerlukan antara 9 dan 13 bingkai untuk mencapai perkara yang sama. Oleh kerana itu, banyak serangan dapat dilihat lebih awal dari waktu sehingga para lawan tidak ditangkap.

Oleh sebab itu, Kotal Kahn tidak mempunyai kelajuan, mobiliti, dan teleportasi. Dalam permainan di mana keupayaan untuk zon adalah raja - yang merupakan sesuatu yang membuat watak-watak lain seperti Erron Black bersinar - tidak dapat bertindak balas atau menangani zon pada dasarnya meletakkan Kahn di tempat yang terdedah. Kotal Kahn juga telah dibuat secara fizikal lebih besar dalam MK11 berbanding dengan permainan terdahulu, mungkin untuk kelihatan lebih menonjol. Para pemaju mengatakan bahawa dia dimaksudkan untuk merasa lebih baik, seolah-olah seseorang mengawal watak bos. Walau bagaimanapun, oleh sebab itu, Kotal Kahn lebih mudah dipukul dan alat pengezonan yang berguna terhadap kebanyakan aksara bahkan lebih berkesan terhadap Kahn, yang perlu melompat dengan lebih berhati-hati untuk mengelakkan serangan tertentu.

Perintah Kotal Kahn untuk mengakhiri kombo memberikan kesan keruntuhan, yang secara teorinya bagus. Walau bagaimanapun, atas sebab tertentu, ia juga berpindah. Ini adalah reka bentuk yang tidak masuk akal, kerana wataknya sudah lambat untuk memajukan musuh. Jadi, jika anda entah bagaimana mendapatkan kombo di tempat dan lawan anda ke sudut, anda mesti berhati-hati di mana anda meletakkan diri anda. Tidak ada yang paling lawan yang ingin melihat lebih banyak daripada anda keliru menyusun combo dan secara tidak sengaja menyerahkan kelebihan sudut dengan melemparkannya ke skrin.

Apa yang Kotal Kahn Bergantung?

Jadi, di manakah itu meninggalkan Kotal Kahn dari segi mainan? Pada asasnya, dia mesti bergantung pada gimik dan menghukum. Walau bagaimanapun, ini boleh menjadi masalah kerana tidak ada kepraktisan dalam perkara yang berkaitan dengan totem - walaupun ia mungkin merasa kreatif untuk mencampurkan empat jenis yang ada dan mencipta strategi yang unik. Pemutus totem adalah perlahan, dan apabila pihak lawan melihat bahawa anda sedang melakukan satu masa untuk membuat satu, mereka akan mula menyerang. Kotal Kahn bergantung pada menghadapi lawan yang tidak tahu apa yang terdapat dalam toolkitnya, yang jelas tidak mungkin.

Ia juga tidak masuk akal untuk mempertimbangkan tindakan keras sebagai strategi yang berdaya maju. Jika watak hanya cemerlang dalam menghukum kesilapan lawan mereka, mereka tidak menggunakan strategi sebenar kerana mana-mana watak lain boleh melakukan perkara yang sama. Pada akhirnya, ini bermakna bahawa hampir semua watak lain, kecuali mungkin D'Vorah, adalah pilihan yang lebih baik daripada Kotal Kahn.

Putusan

Jadi, bagaimanakah Kotal Kahn dapat diperbaiki? Terdapat beberapa pilihan, tetapi kita harus ingat bahawa gimmiknya adalah sebahagian daripada toolkitnya dan oleh itu tidak mungkin menerima apa-apa jenis perubahan. Dengan itu, mengurangkan bingkai yang diperlukan untuk animasi tertentu pastinya akan membantu. Mengakhiri combo dengan bertukar sisi dengan lawan juga merupakan titik yang jelas yang perlu diperbaiki. Jika MK11 mahu mengekalkan semangat animasi, semua yang perlu dilakukan ialah menambah putaran untuk memastikan orientasi kedua-dua watak itu sama. Akhirnya, terdapat masalah kelesuan umumnya, kekurangan teleportasi, dan hakikat bahawa dia terdedah kepada zon yang betul.

Isu-isu ini tidak mudah untuk diselesaikan, terutamanya kerana mereka mempunyai kaitan dengan reka bentuk asas watak. Namun, jika tiada apa-apa yang dilakukan, Kotal Kahn akan menghabiskan beberapa tahun akan datang di bahagian bawah setiap senarai peringkat MK11 .

BACA SELEKSI: Kafan Berkuda Pertempuran Royale Terlalu Beruntung Berpeluang

Artikel Berkaitan