Kajian Stormland: Penembak VR AAA Pertama (Dan Kaedah)

Apabila saya mula-mula bermain Stormland di PAX West awal tahun ini, saya mempunyai pengalaman VR yang sangat sedikit dan telah benar-benar ditiup oleh kebebasan mobiliti Permainan Insomniac telah direka untuk penembak pertama Oculus Rift yang baru. Tidak menghairankan, sesungguhnya, jika sesiapa akan mengetahui bagaimana untuk bergerak di dalam keseronokan VR, ia pasti akan menjadi pemaju Sunset Overdrive dan Marvel's Spider-Man.

Selepas menghabiskan 20+ jam dengan permainan, saya masih mempunyai pelayaran awan mutlak, pelayaran dinding, dan terbang di dalam permainan. Walaupun Stormland tidak betul-betul memecahkan rantai hari VR sepenuhnya, permainan ini menawarkan pengalaman terbaik mutlak bergerak dan menembak dalam VR, dilengkapi dengan lebih daripada beberapa mekanik inovatif yang menggalakkan replayability yang tidak terbatas.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarang

Menawan Awan

Stormland mempunyai keluk pembelajaran yang cukup curam. Apabila saya memainkannya di PAX (sekali lagi, sebagai noobie VR), saya hampir tidak dapat bergerak dari titik A ke titik B, diseret oleh rakan kooperator pemaju saya yang memberitahu saya hampir tiada pemain lain yang berjaya menyelesaikan demo dalam had masa. Walaupun saya fikir skema kawalan adalah seperti intuitif seperti yang mereka boleh, tetapan yang digunakan untuk membantu mengurangkan penyakit bergerak seperti beralih arah dan vignetting membuat navigasi benar-benar sukar untuk saya.

Syukurlah, anda boleh menghidupkan semua barangan tersebut dan menggunakan tongkat untuk bergerak dengan bebas seperti yang anda lakukan dalam mana-mana permainan FPS yang lain. Selepas menghabiskan beberapa dozen jam dalam permainan, saya sekarang yakin dengan melonjak ke udara, menyerang musuh, menembak mereka, dan menggerakkan senjata saya. Mendapat ke dalam keadaan aliran dengan mobiliti dan pertempuran adalah benar-benar menggembirakan, dan bahkan jauh ke belakang, saya masih menjadi lebih baik.

RELATED: VR Optician Review: A Must Have For Every Wear-Eyes

Di atas kertas ia tidak begitu teruk rumit: Rebutlah permukaan untuk memanjat atau melepaskan diri dari dinding. Semasa di udara, lekapkan tangan anda dengan lancar. Anda boleh membawa lengan anda untuk melambatkan ke hover atau menunjuk ke bawah untuk turun. Menunjuk tangan anda kembali akan menerkam, memberikan anda ketinggian lebih pada kos kelajuan. Dunia terbuat dari pulau yang bertaburan yang dipisahkan oleh laut awan. Semasa di awan, anda akan "melayari" dan anda boleh menekan butang ambil untuk meningkatkan. Akhirnya, anda akan mendapat keupayaan untuk melepaskan diri dari awan dan terbang dengan kelajuan yang super, berguna untuk membersihkan jurang dalam liputan awan dan menyerang pulau dari sudut pandang yang lebih tinggi.

Mencampur semua mobiliti bersama-sama dengan melukis dan menyasarkan senjata, memproyeksikan perisai, dan menembak kebolehan dari meriam lengan anda cukup hebat pada mulanya, tetapi siling kemahiran yang tinggi akan sangat berbelanja apabila anda mula menggenggamnya. Kemahiran dan peningkatan senjata anda boleh membuka kunci menawarkan peningkatan pasif, tetapi belajar selok-belok mobiliti dalam pertempuran adalah fantasi kuasa Stormland sebenar.

Robo-Blastin 'Jangan Pernah Lama

Mobiliti mengetepikan, pertarungan di Stormland sangat memuaskan. Setiap daripada enam senjata itu boleh ditawan dengan duel atau dua tangan untuk kestabilan tambahan dan ciri-ciri yang dipertingkatkan. Pistol itu menjadi barel dua kali apabila dua tangan dan pelancar bom tangan bertukar menjadi lombong berdekatan, contohnya. Rifle senapang dan penembak curi, senjata kegemaran saya, mendapat penglihatan dalam mod dua tangan yang membolehkan anda tepat sasaran.

BERKAITAN: Apple Berfungsi Pada Headset AR / VR

Salah satu teknik penyusupan kegemaran saya adalah untuk membina kelajuan di atas awan dan melancarkan diri ke titik tertinggi di pulau, kemudian memusnahkan musuh dari jauh sebelum jatuh dengan serangan elektrik AOE dan menyelesaikannya dengan SMG dan senapang. Anda mempunyai kebebasan yang luar biasa untuk mendekati pergaduhan di Stormland, dan anda boleh meningkatkan senjata agar sesuai dengan gaya permainan anda.

Kemajuan Adakah Inovatif, Tetapi Sedikit Terhad

Sistem penaiktarafan adalah perkembangan linear yang mudah: Kumpulkan sumber-sumber di seluruh dunia untuk membeli skema bagi setiap senjata yang menaikkannya dari Versi 1 ke Versi 5. Setiap peningkatan yang anda beli meningkatkan kerosakan dan peluru keupayaan untuk semua jenis senjata, bahkan yang anda ambil dari musuh.

RELATED: Preview OhShape: Fit Perfect On VR

Anda juga akan mengumpulkan sumber-sumber organik untuk menaik taraf watak anda dengan ciri-ciri pasif tambahan, seperti keupayaan untuk melemparkan lebih tinggi atau membuat pecah elektrik apabila anda mendarat. Sumber ini terdapat dalam dua jenis, benih yang jarang ditemui di dunia dan dicipta dengan mengumpulkan sejumlah buah, dan Pertumbuhan, yang dihasilkan oleh pengimbasan objek di dunia, mirip dengan Metroid Prime .

Selepas anda menamatkan kempen lapan jam, anda akan memasuki format akhir yang dipanggil kitaran. Dalam kitaran, anda perlu maju melalui setiap tiga zon dan menyerang sebatian. Kitaran ditetapkan semula setiap minggu, pada masa mana semua skema dan naik taraf anda akan ditukar kepada Pertumbuhan yang membolehkan anda menghormati watak anda untuk keadaan kitaran baru. Mana-mana minggu yang diberikan mungkin mempunyai pengubah suai, seperti peningkatan kerosakan elektrik. Anda boleh merancang dengan sewajarnya dan melawan jalan anda melalui versi baru dunia dengan pulau-pulau yang diganti, misi baru, dan pengetahuan baru untuk ditemui.

BERKAITAN: Sampai Anda Menang Pratonton: Yang Paling Menyenangkan Yang Pernah Dicap Dalam VR

Sebagai pemain Destiny, saya benar-benar menggali semula minggu dan alasan untuk kembali dan bermain setiap minggu. Walaupun saya fikir pengubah mingguan dan bereksperimen dengan binaan yang berbeza adalah sejuk, kolam senjata kecil dan kekurangan penyesuaian menghalang keinginan saya untuk mengisar setiap minggu. Anda akan menaik taraf enam senjata yang sama dari V1 hingga v5 setiap minggu, dan ia akan menjadi sejuk jika anda boleh memilih mod senjata atau menaik taraf jalan untuk senjata untuk menambah beberapa jenis.

Berhampiran Potensi Benar VR

Stormland menjadikan pergerakan yang sangat mendebarkan dalam VR, tetapi ia jauh dari pengalaman satu-ke-satu semula jadi. Sebagai contoh, magnetik merebut membantu melancarkan pemotongan yang berlaku apabila anda berinteraksi dengan objek fizikal yang anda tidak boleh benar-benar menyentuh dan merasakan dalam kehidupan sebenar, tetapi keburukannya adalah bahawa saya mendapati diri saya sentiasa merebut granat dari dada saya apabila saya bermaksud membongkok senjata saya, atau merampas pistol dari sarung tangan saya apabila saya bermaksud untuk memilih salah satu dari tanah. Dalam peperangan peperangan ini, klik-miss ini boleh menjadi sangat mengecewakan sehingga anda belajar untuk membesar-besarkan jangkauan anda dan kedudukan tangan anda apabila anda berinteraksi dengan sesuatu. Saya hampir berharap ada butang grab yang berbeza untuk situasi yang berbeza bergantung pada apa yang anda cuba ambil.

Saya tidak boleh membantu tetapi berasa seperti Stormland adalah terhad oleh teknologi dan bukannya memaksimumkannya. Insomniac, untuk kredit mereka, membantu menolak medium ke hadapan dan saya tahu mereka akan berada di barisan hadapan kerana VR terus berkembang. Stormland sangat bersenang-senang untuk bermain yang saya harap terdapat platform yang lebih maju untuk memainkannya. Setelah berkata demikian, anda tidak akan menemui penembak dengan mobiliti yang lebih baik daripada Stormland . Jika anda telah menunggu FPS AAA dalam VR, di sini.

Kod kajian Oculus Rift untuk Stormland telah diberikan kepada TheGamer untuk kajian ini. Stormland kini boleh didapati di Oculus Rift.

READ NEXT: Review Wrath of Asgard: Arms Saya Adakah Thor

Artikel Berkaitan