Jalan Pembuangan Apakah Diablo 3 Peminat Dikehendaki

Pemaju Pengisaran Gears melanda emas tahun lalu dengan pembebasan Laluan Pengasingan, dan kejayaannya dalam banyak cara berakar pada banyak kegagalan Diablo 3 . Banyak yang menganggap Path of Exile sebagai pengganti rohani kepada Diablo 2, berkat plotlines yang lebih gelap, persekitaran gothic, dan perincian gear kompleks dan perkembangan kemahiran watak.

David Brevik, pemaju utama untuk Diablo 2, baru-baru ini berpindah untuk membantu mengarahkan Path of Exile, dan peminat kedua-dua permainan tidak mungkin lebih teruja untuk melihat lelaki yang bertanggungjawab terhadap permainan kegemaran lama kini bekerja pada kegemaran mereka yang baru. Jadi, apakah sebenarnya yang menjadikan Path of Exile sebagai sekuel untuk Diablo 2 bahawa Blizzard tidak dapat menghantar dengan Diablo 3 ?

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarang

A Darker World

Membincangkan jalan cerita Diablo 3 adalah subjek kontroversi kerana beberapa sebab. Satu topik yang secara langsung menghasilkan aduan sebulat suara di forum adalah rawatan Deckard Cain, bahagian terpenting dalam siri ini yang kematiannya dalam permainan ketiga yang banyak rasa adalah penghinaan kepada watak itu.

Bagi arc cerita, ramai yang tidak menyukai plot hambar, malaikat-malaikat yang baik-baik yang berkhayal, pengkhianatan yang boleh diramal oleh Adria, penekanan pentingnya Azmodan dan Ghom, dan banyak lagi. Memandangkan berapa lama permainan sedang dalam pembangunan, cerita itu terasa seperti pemikiran semula.

Sebaliknya, Path of Exile jauh lebih gelap dalam premisnya dan tidak menghilangkan tema yang kuat dan pembangunan plot yang menarik. Lebih penting lagi, bermain Path of Exile terasa lebih suka bermain sekuel Diablo 2 daripada Diablo 3 yang pernah ada. Di luar ini, lebih daripada sekadar nostalgia untuk cerita dari tahun 1990an yang telah memikat pemain, juga permainan dan rampasan.

Sistem Loot - Adakah Lebih Baik Untuk Menjadi Kompleks, Atau Sedikit?

Di teras mereka, permainan Diablo dan Path of Exile adalah semua tentang peralatan penjarahan. Sudah tentu, pemain dihantar untuk menyelamatkan dunia dari keseluruhan penghapusan, tetapi pada penghujung hari, mendapatkan sepotong gear baru dan peningkatan kuasa tambahan sering kali memaksa pemain kembali untuk menyelamatkan dunia sekali lagi.

Apabila kita memikirkan Diablo 3, kita harus membezakan antara masa sebelum dan selepas pelancaran sistem Loot 2.0, yang dikeluarkan pada tahun 2014. Sebelum ini, pemain akan berasa kecewa apabila mencari item dengan statistik yang tidak berkaitan dengan membina atau kelas mereka. Demon Hunters, yang memerlukan ketangkasan, mungkin mencari senjata dengan Intelek dan Kekuatan, yang membuat mereka tidak berguna.

Loot 2.0 rebalanced gear yang didapati dari musuh, dengan perubahan yang paling ketara menjadi titik pintar: item akhirnya akan jatuh dengan mainstat yang sesuai untuk kelas yang mendapati ia. Ini bermakna apabila seorang Demon Hunter menemui senjata seperti busur, ia sentiasa mempunyai Ketangkasan. Pemain juga menyaksikan sedikit penurunan, tetapi kualiti dan ketinggian yang lebih tinggi.

Rampasan pertanian diperluaskan dengan penciptaan kesukaran Sakit, yang secara beransur-ansur meningkatkan kadar penurunan apabila kesukaran meningkat secara eksponen, yang masih meningkat setiap kali untuk menangani penjejakan kuasa karakter hingga ke hari ini. Pada masa itu, langkah itu adalah perubahan positif yang monumental untuk permainan ini, walaupun sejak itu beberapa pemain berfikir memperoleh gear telah terlalu jauh ke arah yang lain, dan kini terlalu mudah, di luar pengisaran selama berjam-jam untuk mencari yang paling jarang Titik purba Primal.

Sementara itu, Sementara itu, Path of Exile juga telah melakukan penyesuaian dalam bagaimana ia melumpuhkan rompakan, tetapi pada terasnya selalu benar kepada sistem mata wang uniknya yang tidak menggunakan mata wang emas atau mata wang sebenar. Apabila watak anda mengalahkan lawan, titisan boleh didagangkan kepada vendor untuk mata wang yang semakin bernilai, bermula dengan Scrolls of Wisdom. Ketika anda maju melalui permainan, anda terus memperoleh item untuk diperdagangkan untuk mata wang, tetapi mata uang menjadi lebih berharga. Orbs Transmutation, Orbs Regal, dan banyak lagi semuanya berguna untuk membeli dan menjual, serta mempunyai kesan praktikal pada gear, seperti menyediakan statistik.

Dari sini, barangan unik boleh didapati oleh pemain, atau didagangkan dengan orang lain. Kad Penipuan menumpukan untuk pemula untuk memperoleh ganjaran yang lain. Sama ada anda suka sistem rompakan di Path of Exile adalah perkara keutamaan, tetapi tidak ada keraguan dalam mengatakan bahawa ia adalah kompleks, dan banyak pemain Diablo 2 merangkul kerumitan itu dengan cara yang remeh sekarang di mana kita mencari gear di Diablo 3.

BERKAITAN: Activision-Blizzard Akan Muntah Diablo 4 (Ini Bagaimana)

Dalam Ekonomi Permainan

Untuk melihat dengan mendalam tentang bagaimana rumah lelongan menjejaskan Diablo 3, kedua-duanya dengan emas dan wang sebenar, klik di sini. Hasilnya, hasil rumah lelongan adalah bahawa pemain dapat memperoleh barang-barang terbaik dalam permainan bukan dengan memerangi syaitan dan penjarahan, tetapi dari membeli dari senarai yang dapat disesuaikan dalam mencari roll yang optimal. Kemudian, ramai pemain juga mendapati bahawa mereka boleh membongkar rampasan di rumah lelong untuk mendapatkan lebih banyak emas untuk peralatan mereka sendiri. Tidak lama kemudian, Diablo 3 lebih jauh memainkan peranan ekonomi daripada memerangi iblis.

Walaupun Path of Exile mempunyai sistem rompakan dan perdagangan yang kaya, kompleks, ia tidak mengalami cara yang sama seperti Diablo 3 semasa pelancaran awalnya. Terutama, gear di Path of Exile adalah lebih serupa dengan tema gear di Diablo 2 daripada di Diablo 3, iaitu, tidak dapat dilihat secara langsung sebagai peningkatan lurus, tetapi lebih banyak peluang untuk beralih ke tahap prestasi berdasarkan apa yang dikehendaki untuk mencapai. Dalam kedua-dua Diablo 2 dan dalam Laluan Pengasingan, peralatan membandingkannya adalah tugas yang jauh lebih subjektif. Adakah lebih baik untuk meningkatkan kuasa serangan dengan mogok kumulatif, atau memintas perisai lawan? Cara gear ditangani membuat semua perbezaan di dunia, dan peminat Path of Exile suka kerumitan mereka.

Diablo 3 menduduki ujung lain spektrum dengan persembahan yang ringkas dan jelas tentang bagaimana gear mempengaruhi watak, dengan perbandingan% peningkatan atau penurunan dalam kehidupan, kerosakan, dan perlindungan. Walaupun pengubahsuaian kemahiran juga perlu dipertimbangkan, seseorang biasanya dapat membuat keputusan snap mengenai daya maju item baru sebagai peningkatan, yang menghilangkan hampir semua strategi dalam memilih item.

Ekonomi perdagangan di Path of Exile adalah seperti Matrix, anda perlu melihatnya untuk percaya, atau sebaliknya, memahami kerumitannya. Kombinasi awalan item adalah rawak dan nombor dalam beribu-ribu kombinasi. Terima kasih kepada ini, seseorang sentiasa dapat mencari item baru melalui perdagangan dan mencari bina inovatif untuk watak mereka.

BERKAITAN: Raja Di Utara: Pengembangan Diablo 3 Dibatalkan Dijelaskan

Kandungan Pokok Dan Akhir Permainan Kemahiran

Diablo 2 dikenali dengan pokok kemahiran ikoniknya, tetapi Diablo 3 pergi ke arah yang memudahkan pemudahan ke atas kreativiti dengan sistem Rune. Laluan Pengasingan memilih sekali lagi untuk merangkul kerumitan dalam pokok kemahiran konstelasi yang luas dan luas. Pemangkin Grinding Gear telah menggalakkan para pemain untuk mencari kombo kemahiran terbaik dan paling hebat, dan telah pun keluar dari cara mereka untuk menyerlahkan mereka untuk komuniti, seperti yang dilihat dalam video ini dari 2012. Hari ini mereka masih mengekalkan sikap yang sama percubaan pemain.

Terima kasih kepada komuniti perdagangan yang sentiasa ada di Path of Exile, bersama-sama dengan pelbagai perkara yang telah disebutkan di atas, ada yang lebih banyak yang boleh dilakukan pada akhir permainan. Pemain mempunyai pilihan untuk menanam peta tertentu seperti Harbour Bridge dan mempunyai pilihan untuk memasukkan pengubah peta untuk menambah peningkatan yang paling jarang. Ini bermakna bahawa walaupun permainan teras adalah hack dan slash, pelbagai kandungan dalam Path of Exile mengalahkan Greater Rifts di Diablo 3, yang rawak, dan membawa kepada penangkapan perikanan di antara mereka yang cuba memukul rekod dunia tertinggi. Lihatlah pokok kemahiran untuk Path of Exile di bawah. Laluan yang diambil adalah sepenuhnya kepada anda, dan menyediakan penyesuaian yang tidak berkesudahan.

Sejak 2013, Path of Exile telah berjaya dan mengekalkan komuniti yang kuat dan sihat. Grinding Gears Games sentiasa mengemas kini permainan dengan kandungan baru, dan peminatnya menikmati permainan dengan cara peminat Diablo 3 berharap mereka boleh. Mungkin Diablo 4 akan kembali kepada akarnya setelah melihat bagaimana kerumitan boleh dilakukan di pasaran permainan video hari ini, tetapi mengingati tema keseluruhan kesederhanaan Blizzard untuk memaksimumkan pangkalan pemainnya, ini adalah hasil yang tidak mungkin.

Artikel Berkaitan