Dying Light 2: 10 Ways It Looks Better Than The Original
Dying Light, dari pemaju di belakang Dead Island, adalah permainan yang mengejutkan rata-rata apabila ia dikeluarkan pada tahun 2015. Ini adalah permainan seram aksi-aksi yang diilhamkan oleh Dead Island. Kyle Crane adalah agen yang menyamar dihantar ke zon jaminan zon yang dilaburkan di Harran. Permainan ini sangat berpusat pada parkour dan kitaran siang dan malam di mana malam membawa zombi yang lebih mematikan.
Aslinya menetapkan landasan yang kuat untuk sekuel yang boleh membetulkan banyak kesilapannya. Para pemain gembira melihat beberapa demo permainan yang hebat dari Dying Light 2 pada tahun 2020. Perkara yang sedang mencari untuk sekuel. Walau bagaimanapun, baru-baru ini, ia tertangguh pada tarikh yang tidak terbatas, menyebabkan para peminat cemas tentang perkembangannya. Treler dan permainan menunjukkan peningkatan hebat dari asal. Mari kita lihat banyak cara sekuel kelihatan lebih baik daripada pendahulunya
10 Pilihan Dengan Kesan
Dying Light 2 akan menampilkan banyak pilihan yang mempunyai kesan yang besar terhadap permainan. Asal tidak bereksperimen dengan pilihan pemain tetapi sekuelnya menyelam terus. Pemain ditekan untuk membuat pilihan berdasarkan batas waktu dan mereka tidak pernah hitam dan putih. Pilihan akan secara drastik mengubah naratif dan juga persekitaran. Semasa demo permainan, pemain perlu memilih bukan mereka mahu kekal dengan watak yang cedera atau meneruskan misi mereka. Dalam hal ini, pemain memutuskan untuk meneruskan misi yang mengakibatkan kematian watak itu. Selain itu, keputusan pilihan pemain membuka kawasan baru untuk meneroka yang jika tidak akan dikunci kepada pemain jika mereka bermain berbeza.
9 Boleh bergantian
Seperti yang diharapkan dari banyak pilihan pemain, kebolehulangan semula digalakkan. Malah, pemaju menjanjikan bahawa satu playthrough hanya akan menunjukkan kira-kira separuh permainan. Pemain akan mahu memainkan permainan dengan cara yang berbeza untuk melihat hasil yang berbeza dan membuka peluang permainan baru. Permainan pertama tidak banyak membantu menggalakkan replayability dengan satu cerita utama. Yang satu ini, sebaliknya, akan mempunyai pemain yang ingin dimulakan semula sebaik sahaja mereka selesai. Aspek replayability perlu membuat Dying Light 2 bernilai wang anda.
8 Kawasan yang unik
Dying Light 2 akan mempunyai tujuh kawasan unik untuk diterokai. Pemaju berjanji bahawa setiap rantau akan kelihatan berbeza dan menawarkan mekanik permainan baru seperti peluang unik parkour. Permainan pertama mempunyai pemain yang tersekat di bandar Harran. Ia menawarkan pelbagai tetapi tidak mengikut skala yang dijanjikan dari sekuel. Pilihan pemain, yang merupakan mekanik pemaju yang memburu, juga akan menambah perbezaan di kawasan. Pilihan boleh mengakibatkan banjir di satu rantau, yang mana pemain lain mungkin tidak menyaksikan.
7 zombi baru
Pada akhir demo permainan, satu lengan menembak keluar dari tanah. Ia membuat pergerakan fleksibel dan empat pancang meletus keluar. Ini pasti menggoda untuk jenis zombie baru. Apa yang lebih menarik walaupun, adalah ulasan naratif itu. Kawasan baru, yang dibuka oleh tindakan pemain akan membawa musuh baru.
Kegigihan kecil ini menunjukkan bahawa tindakan pemain dapat menentukan jenis musuh yang mereka hadapi. Dunia dinamik adalah sesuatu yang tidak pernah dilihat dalam Dying Light dan ia kelihatan menjejaskan jenis zombie serta naratif.
6 A Teeming World
Ini mungkin kelihatan tidak masuk akal dalam permainan tentang wahyu zombie tetapi memang benar. Demo permainan menunjukkan dunia yang jauh lebih hidup kemudian Harran di asalnya. Manusia cuba bertahan di dunia ini dan mereka telah membuat komuniti yang berkembang maju. Demo dibuka di bar yang penuh dengan NPC. Ia mewujudkan rasa hidup terdesak yang lebih baik di dunia yang mati. Yang asli mempunyai hab tetapi NPCs adalah terhad dan biasanya bertaburan. Light Dying menunjukkan interaksi antara mangsa yang terselamat dan pelbagai perbualan boleh didengar. Bukan itu sahaja tetapi tangkapan skrin di atas menunjukkan dunia yang lebih terperinci dari segi objek dan skala. Dying Light 2 kelihatan lebih menyeronokkan untuk dijelajahi daripada pendahulunya.
5 Jangkitan
Aiden Caldwell dijangkiti virus zombie. Dia terpaksa hidup dengan rasa takut berubah seperti orang lain. Kyle Crane, dari permainan pertama, juga terpaksa berurusan dengan ini. Dia sering mengalami kejang kerana virus. Dying Light 2 seolah-olah mengambil pendekatan yang lebih berpusatkan gameplay kepada alur cerita ini. Caldwell mendapati dirinya di zon gelap, di mana zombi berkembang, dan dia dengan cepat menyedari jangkitannya mula menyebar. Dia melihat ke bawah pada pergelangan tangannya untuk melihat tahap jangkitannya. Ini memberikan had masa kepada pemain. Mereka perlu melarikan diri dari zombi tetapi juga bimbang tentang jangkitan yang menyebarkannya.
4 Parkour
Parkour dalam permainan asal tidak terlalu buruk. Ia adalah cara yang menyeronokkan dan fasih untuk melarikan diri dari zombi atau mendapatkan dari titik A ke titik B. Parkour dalam Dying Light 2 kelihatan lebih baik. Caldwell melompat dari atas bumbung ke bumbung dengan mudah. Ia kelihatan mudah, cair dan pantas. Techland berkata sekuel itu akan menawarkan dua langkah parkour dari pendahulunya. Demo itu menunjukkan Caldwell menangani zombi dari bumbung, dinding berlari, dan melompat ke atas musuh. Peralihan dari bergerak untuk bergerak adalah lancar dan menyeronokkan untuk ditonton.
3 Mainan Baru
Beberapa senjata dan alat yang telah kita lihat setakat ini adalah lebih baik daripada permainan asal. Pertama sekali, cangkul bergelut membantu dengan parkour dan paraglider memudahkan perjalanan. Kedua-dua ini berfungsi dengan lancar dengan parkour dan menambah lebih banyak bergerak ke sistem traversal.
Hanya satu senjata utama yang dipamerkan tetapi ia kelihatan menjanjikan. The Scorpio membunuh musuhnya dalam satu hit dengan projektil yang kuat. Ia juga boleh ditukar dan digunakan sebagai senjata huru hara. Jika ini hanya rasa apa yang akan datang, maka kita juga ada sesuatu yang perlu diingini.
2 Interaksi alam sekitar
Cangkuk bergelut, yang disebut di atas, boleh digunakan untuk berinteraksi dengan alam sekitar dengan beberapa cara yang berbeza. Ia digunakan untuk merobek bingkai dari bolong untuk membuat jalan lain, ayunan dari bumbung untuk memulakan pound tanah, dan tarik laras ke musuh. Caldwell juga boleh menurunkan pintu garaj untuk menghalang gerombolan zombi. Interaktiviti alam sekitar menambah pilihan kreatif baru dalam permainan yang tidak dapat dilihat dalam permainan pertama. Ini hanya beberapa contoh dari demo tetapi lebih banyak interaksi alam sekitar pasti berada dalam permainan.
1 Pemangku Suara yang Lebih Baik
Suara yang bertindak dalam permainan pertama adalah sukar untuk mengambil serius pada masa-masa, terutamanya suara protagonis. Kali ini pelakon sepertinya sepuluh kali lebih baik. Tumpuan naratif baru tidak merit suara yang lebih baik sehingga menyegarkan untuk melihat peningkatan ini. Ia terlalu buruk permainan ditangguhkan. Kita perlu menunggu masa yang tidak terbatas untuk melihat semua penambahbaikan ini dapat membuahkan hasil. Mudah-mudahan kelewatan akan menjadikan permainan lebih baik dan kami akan melihat tarikh pelepasan baru tidak lama lagi.