Dungeons and Dragons: 10 Best Melee Feats, Peringkat

Satu karya yang dipilih dengan baik boleh menjadi asas kepada watak Dungeons dan Dragons yang tidak dapat dilupakan. Ini terutama berlaku untuk kelas-kelas tentera kerana mereka mempunyai akses kepada peningkatan kemahiran yang lebih tinggi semasa proses peringkat mereka. Feats menyediakan lebih daripada sekadar peluang untuk meningkatkan karakter anda secara mekanikal. Mereka juga boleh memulakan imaginasi anda apabila datang dengan sejarah watak anda, mekanik roleplay, dan keperibadian. Atas sebab ini, beberapa tuan tanah penjara memilih untuk membenarkan pemain mereka menjadi pemain bebas pada permulaan kempen baru.

Jika anda mengambil prestasi pada tahap yang lebih tinggi, ini adalah saat yang tepat untuk menyelami perkembangan watak anda. Apa yang berlaku yang membuat watak anda begitu mahir terhadap lawan yang menggunakan sihir? Adakah dia bertemu dengan seorang ahli sihir yang mengajarnya selok-belok spellcasting, belajar seorang penyihir yang mengutuk keturunan keluarganya? Cerita cerita menyebelahi, terdapat beberapa kebanggaan yang sangat kuat yang meningkatkan keberkesanan watak huru-hara dalam pelbagai cara. Mari lihat lebih dekat.

10 Grappler

Pencapaian penggila memerlukan anda mempunyai Skor Kekuatan minimum sebanyak 13. Ia memberi anda kelebihan pada serangan roll terhadap mana-mana makhluk yang anda bergulat dan membuka kunci keupayaan untuk pin makhluk yang anda telah bergulat. Apabila anda berhasil mengetatkan makhluk dengan memenangi cek Kekuatan yang dipertikaikan, anda dan target anda menjadi terkawal. Di atas semua itu, makhluk satu saiz yang lebih besar daripada anda tidak lagi melarikan diri secara bergelora secara automatik. Apabila menghadapi raksasa tunggal kekuatan yang besar, keupayaan untuk mencubit ia boleh menjadi sangat berguna. Selain itu, siapa yang tidak suka meletakkan seekor raksasa dalam kunci kepala?

9 sukar

Mari kita menghadapinya. Sebagai watak huru-hara, anda terpaksa meletakkan diri anda dalam bahaya lebih kerap daripada mereka yang menggunakan serangan jarak jauh. Untuk mengimbangi beberapa risiko tambahan ini, adalah bijak untuk mempertimbangkan untuk mengambil berat. Prestasi ini meningkatkan titik hit maksimum maksimum sebanyak 2 mata setiap tahap semasa anda. Di semua peringkat permainan, sukar membolehkan anda untuk menahan satu lagi serangan secara purata daripada watak tanpa prestasi. Ia mungkin tidak kelihatan seperti banyak, tetapi satu putaran tambahan sering kali menjadi perbezaan antara kemenangan yang menentukan dan kekalahan yang menghancurkan.

8 Master Armour Heavy

Sarjana perisai berat memerlukan keahlian dengan perisai berat. Pergi angka. Anda mendapat +1 untuk Kekuatan dan juga mengurangkan semua kerosakan yang masuk dari serangan bludgeoning, menindik, dan memotong tanpa maya dengan 3 sambil memakai perisai berat. Pada awal permainan, prestasi ini sangat kuat. Kebanyakan makhluk dalam manual raksasa berurusan dengan jenis kerosakan ini, dan pada awalnya anda akan mengambil jumlah kerosakan dalam digit tunggal. Mencegah satu pertiga daripada kerosakan akibat serangan tidak boleh bersin. Jika anda pernah melihat barbarian yang sedang berjemur di tempat kerja, anda akan tahu betapa berfaedah menentang jenis kerosakan biasa ini.

7 Shield Master

Perisai master perisai hanya terpakai kepada watak yang menggunakan perisai, jelas. Ia membolehkan anda untuk mendorong makhluk 5 kaki, membongkok mereka, sebagai tindakan bonus. Keupayaan ini sangat baik, kerana serangan melee yang dibuat terhadap makhluk yang terdedah mempunyai kelebihan. Anda juga dapat menambah bonus AC perisai anda untuk mengekalkan kesan menyelamatkan ketangkasan yang hanya menargetkan anda.

Seolah-olah itu tidak mencukupi, jika anda tertakluk kepada kesan meletup penjimatan yang menyebabkan kerosakan separuh pada simpanan, berjaya menyelamatkan anda boleh menggunakan reaksi untuk tidak merosakkan. Seperti yang dapat anda lihat, master master perisai mempunyai banyak manfaat untuk ditawarkan. Ditambah dengan prestasi yang berdaya tahan dalam ketangkasan, watak anda menjadi kebal terhadap semua sihir dan keupayaan berdasarkan kejayaan.

6 Mage Slayer

Ini adalah sangat niche, tetapi, seperti alat yang paling spesifik, anda akan senang untuk memilikinya apabila cabaran itu muncul. Seperti yang dicadangkan, ia memberi anda kelebihan apabila melawan sebarang musuh jenis caster. Sekiranya makhluk yang berada dalam jarak 5 kaki anda mengeja, anda boleh membuat serangan sebagai reaksi. Sekiranya anda menangani kerosakan pada kastor yang menumpukan pada mantra, mereka mempunyai kelemahan untuk mengekalkan tumpuan. Akhir sekali, anda mempunyai kelebihan pada lontaran menyelamatkan mana-mana pemain ejaan dalam jarak 5 kaki dari anda. Sama ada tuan tanah bawah tanah anda suka menggunakan mages atau anda benar-benar membenci mereka, pembunuh mage mengalihkan mereka ke masalah yang anda dilengkapi dengan baik untuk mengendalikan.

5 Duelist Pertahanan

Mengambil tindakan ini memerlukan skor ketangkasan 13 atau lebih tinggi. Tidak seperti banyak kesungguhan lain dalam senarai ini, ia agak mudah. Dengan duelist pertahanan, kini anda boleh menambah bonus anda ke AC anda selagi anda menggunakan senjata finesse. Tidak seperti banyak kebanggaan, sebagai contoh, tentera perisai berat, timbangan duelist pertahanan dengan tahap watak anda kerana kemahiran anda terus meningkat sepanjang kerjaya watak anda. Malah pada tahap yang lebih rendah, pertelakangan pertahanan meningkatkan AC anda seperti melengkapkan perisai. Sekiranya anda memerlukan perlindungan tambahan, jangan tidur dengan pilihan yang sering diabaikan ini.

4 wielder Duel

Ramai pemain sering bertanya, jika saya mempunyai senjata di setiap tangan saya boleh membuat serangan dengan kedua-duanya sekali? Ya! Anda pasti boleh, selagi kedua-dua senjata mempunyai harta yang ringan. Tetapi jika anda ingin menggunakan beberapa senjata yang lebih besar, seperti kata longgar dan rapier, di setiap tangan dan membuat dua serangan, anda akan memerlukan prestasi pemain duel. Untuk memulakan, wielder duel memberi anda +1 ke AC sambil menggunakan senjata huru hara di setiap tangan.

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ia juga membolehkan anda menggunakan pertempuran dua senjata walaupun memegang senjata yang tidak mempunyai cahaya. Akhir sekali, ia membuat dua senjata bertarung sedikit lebih mudah dengan membolehkan anda untuk menarik atau menaruh dua senjata sebagai tindakan bebas pada giliran anda bukan hanya satu.

3 Sentinel

Sekarang kita sampai ke kebangkitan lebuh raya dari edisi ke-5. Sekiranya anda bermain dalam jumlah sederhana Dungeons and Dragons, kemungkinan anda telah mendengar setiap kebangkitan ini. Terdapat sebab untuk populariti mereka: mereka benar-benar adalah mekanisme mekanik terkuat yang tersedia untuk watak huru-hara. Sentinel menjadikannya supaya musuh tidak sering melarikan diri.

Apabila membuat serangan peluang, dengan melanda kelajuan makhluk yang anda mogok segera menjadi sifar. Tambahan pula, anda boleh membuat serangan terhadap makhluk walaupun mereka mengambil tindakan pencegahan. Untuk meringkaskan: jaga rapat kawan anda, dan musuh anda lebih dekat.

2 Polearm Master

Selagi anda menggunakan polearm, master polearm membolehkan anda membuat serangan tambahan sebagai tindakan bonus pada setiap lilitan anda. Kerosakan yang digunakan untuk serangan ini adalah d4. Ia juga membolehkan anda membuat serangan terhadap mana-mana makhluk yang memasuki capaian anda, iaitu 10 kaki dengan polearm yang dilengkapi. Serangan tambahan sangat mengagumkan, walaupun die adalah d4. Lagipun, anda masih dapat menambahkan pengubah kekuatan atau ketangkasan anda di atas kerosakan roll dadu. Tetapi di mana perkara-perkara yang benar-benar keluar dari tangan adalah apabila anda menggabungkan polearm master dengan prestasi berikut.

1 Master Senjata Besar

Seperti namanya, tuan senjata hebat sangat hebat. Semasa menyerang dengan senjata berat, GWM membolehkan anda membuat serangan tambahan dengan tindakan bonus apabila anda secara kritis melanda atau mendarat pukulan membunuh terhadap makhluk. Lebih penting lagi, sebelum anda membuat serangan dengan senjata berat, anda boleh memilih untuk mengambil penalti -5 pada roll untuk menambah +10 ke kerosakan. Kempen Dungeons and Dragons yang paling berlaku sekitar tahap 1-10. Sepuluh kerosakan adalah lebih daripada 20% daripada jumlah titik hit raksasa yang sesuai, menjadikan keupayaan ini sangat kuat. Dan apabila digunakan seiring dengan master polearm, serangan bonus serangan yang anda buat dengan polearm master feat juga mungkin dikenakan kenaikan kerosakan. Dengan mengandaikan anda mendarat hit anda, itulah 20 kerosakan sebelum melancarkan sebarang dadu atau menambah sebarang pengubah. Jika anda masih tidak yakin, semoga memberi tuan senjata hebat kepada google. Anda akan melihat bahawa hasil pertama adalah persoalan sama ada atau tidak prestasi itu "dipecahkan".

Artikel Berkaitan