Dungeons & Dragons: 10 Mantra Nekroman Terbaik

"Walaupun Piotyr meninggalkan pekerjaannya yang belum selesai, mungkin dia dapat menyelesaikannya dalam kematian." Berlengan dalam jubah hitam, imam di kepala pengebumian itu menyelesaikan pidatonya. Dia meletakkan tangannya, telapak tangan, di atas peti mati dan memakai eke asap hitam dari telapak tangannya. Tubuh Piotyr duduk tegak dan bertukar menghadap perarakan. Orang ramai pecah, tetapi tenggelam semua bunyi lain adalah nada yang tinggi dari jeritan ibu.

Dalam permainan Dungeons & Dragons, sihir nekroman bekerja dengan daya hidup dan kematian. Ia adalah paling larangan sekolah sihir. Ramai yang menganggap semua yang menjajakan necromancy menjadi penjahat yang paling buruk. Pengamal dipandang sebagai orang yang mengganggu siklus semula jadi melalui penyembahan kepada tuhan-tuhan gelap atau entiti setan yang lain. Tetapi ada lebih banyak untuk necromancy daripada penyakit, undeath, dan kejahatan. Berikut adalah mantra nekroman terbaik dari Tahap 3 atau lebih rendah. Mantra peringkat tinggi telah dikecualikan kerana kekuatan jelas mereka.

10 Tol yang Mati

Toll the Dead adalah cantrip dari Xanathar yang mempunyai keupayaan keluar merusak setiap cantrip lain dalam permainan. Sebagai tindakan, anda menimbulkan satu sasaran dalam lingkungan 60 kaki untuk membuat kebocoran hayat kebijaksanaan. Pada kegagalan, ia mengambil kerosakan nekrotik 1D8. Bagaimanapun, jika makhluk itu hilang sebarang jumlah hit, ia mengambil nekrotik 1D12.

Tiada cantrip lain memberi pemain akses kepada D12, yang menjadikan tol mati pilihan yang menarik untuk pemain. Selain itu, kebolehan menyelamatkan hikmah yang mengiringi mantra itu jauh lebih dapat diandalkan daripada, sebagai contoh, penjimatan ketangkasan melemparkan api suci. Bahwa dikatakan, kerosakan nekrotik adalah jenis kerosakan yang biasanya ditentang sehingga berhati-hati tentang siapa yang anda targetkan.

9 Ray of Enfeeblement

Mantra kepekatan peringkat ke-2 menimbulkan debuff jahat yang memotong keberkesanan raksasa yang banyak. Sebagai tindakan, anda menyalakan pancaran tenaga ke arah sasaran membuat serangan spell berkisar. Pada hit, sasaran hanya merosakkan separuh kerosakan dengan serangan senjata yang menggunakan kekuatan sehingga ejaan berakhir.

Pada akhir setiap pusingan sasaran, ia boleh membuat lontaran tabungan Perlembagaan yang menamatkan kesan pada kejayaan. Apa yang membuat sinar pemadaman begitu kuat adalah bahawa ia tidak memerlukan simpanan pada mulanya. Sekiranya anda mendarat serangan itu, sasarannya merosakkan separuh kerosakan sekurang-kurangnya satu giliran. Jika mereka gagal membuang penjimatan tunggal, anda telah mengambil tindakan serangan penuh apabila dua serangan mereka dikurangkan kepada separuh kerosakan.

8 Angkat Mati

Ini adalah mantra nekroman de facto. Apabila anda berfikir tentang sihir necromancy, kesan ejaan ini adalah apa yang masuk ke dalam fikiran. Tingkat eja ke-3 dengan masa pemutus 1 minit. Anda menyasarkan tumpukan tulang atau mayat saiz sederhana atau kecil dalam jarak 10 kaki anda. Sasaran meningkat sebagai rangka jika anda memilih tulang atau zombie jika anda memilih mayat. Thrall undead berada di bawah arahan anda dan anda mengarahkannya sebagai tindakan bonus pada giliran anda.

Walaupun mantra hanya menghidupkan satu makhluk pada satu masa, tidak ada batasan bilangan undead yang dapat anda kendalikan dengannya. Walau bagaimanapun, selepas tempoh 24 jam, mayat animasi akan berhenti mematuhi anda. Iaitu, melainkan, anda membuang ejaan ini pada makhluk itu lagi sebelum tempoh 24 jam berakhir. Apabila melemparkan dengan cara ini, mantra dapat menegaskan kawalan sehingga 4 makhluk yang anda telah animasi. Mengekalkan kawalan ke atas mayat hidup adalah perniagaan yang rumit.

7 Bestow Curse

Sekiranya anda mengalami kesilapan yang menyampaikan debuff yang jahat, periksa kutukan. Sebagai tindakan, mantra konsentrasi peringkat ke 3 memerlukan satu sasaran yang anda sentuh untuk membuat kebocoran hikmat Kebijaksanaan.

Atas kegagalan, mereka dikutuk selama satu minit dengan pilihan anda salah satu daripada kesan berikut: sasaran tidak merosakkan pemeriksaan keupayaan dan lontaran menyelamatkan dibuat dengan satu skor keupayaan, target mengambil kerosakan nekrotik 1D8 dari serangan dan mantra anda, sasarannya merosot pada gulung serangan terhadap anda, atau sasaran harus membuat kebocoran menjatuhkan kebijaksanaan pada awal gilirannya. Atas kegagalan, ia membazirkan tindakannya yang tidak berbuat apa-apa. Anda juga boleh mendapatkan kreativiti dengan ejaan ini dengan menghasilkan kesan anda sendiri mengikut kebijaksanaan dm.

6 Kebutaan / Ketulian

Mahukan lebih banyak debuffs? Di sini anda pergi! Mungkin tidak ada lagi mantra nekroman yang sakit, tidak diendahkan, dan jahat selepas semua. Mereka mungkin sebabnya anda di sini membaca artikel ini juga. Kebutaan / Pekak ialah tahap kepekatan tahap 2 yang, sebagai tindakan, menargetkan satu makhluk dalam jarak 30 kaki. Sasaran mesti membuat lontaran penjimatan perlembagaan.

Atas kegagalan, ia dibutakan atau dinobatkan selama tempoh tersebut. Pilihan adalah milik anda. Pada akhir perubahan sasaran, ia dapat membuat perlembagaan ini menyelamatkan lagi. Pada kejayaan, kesannya berakhir. Kebutaan adalah keadaan yang kuat untuk menimbulkan keraguan pada serangan sasaran dan kelebihan terhadap serangan terhadapnya.

5 Sebab Ketakutan

Punca Ketakutan merupakan salah satu daripada Xanathar . Ia merupakan mantra kepekatan tahap 1 yang, sebagai tindakan, memerlukan sasaran dalam jarak 60 kaki untuk membuat kebocoran tabir kebijaksanaan. Atas kegagalan, sasarannya menjadi ketakutan. Walau bagaimanapun, ia boleh mengulangi lontaran tabungan pada akhir gilirannya yang seterusnya, mengakhiri kesan pada kejayaan. Akhirnya, pembinaan dan undead adalah kebal terhadap kesan ini.

Keadaan yang menakutkan menimbulkan keburukan pada pemeriksaan keupayaan dan serangan serangan, serta menghalang sasaran daripada bergerak lebih dekat kepada sumber ketakutannya. Perkara terbaik tentang Cause Fear adalah bahawa menghantarnya pada tahap yang lebih tinggi membolehkan anda menargetkan makhluk tambahan setiap peringkat.

4 Menimbulkan Luka

Ejaan Peringkat 1 ini mengatasi sejumlah kerugian yang mengejutkan dengan kos mendedahkan diri anda kepada jangkauan jarak dekat. Sebagai tindakan, menyebabkan luka membuat serangan ejaan melintang terhadap satu makhluk yang anda boleh sentuh. Pada hit, target mengambil kerosakan nekrotik 3D10. Ia adalah ejaan mudah yang hebat untuk menamatkan lawan.

Bagaimanapun, seperti tol the Dead, jenis kerosakan nekrotik kadang-kadang boleh kembali menggigit anda. Elakkan menggunakan ejaan ini pada mayat mayat, dan jangan terkejut jika makhluk yang tidak anda harapkan untuk menolak nekrotik berbuat demikian.

3 Peralihan Kehidupan

Kami telah bercakap mengenai mantra nekroman yang menangani kerosakan dan menghalang musuh, tetapi bagaimana dengan mantra yang membantu sekutu kami? Percayalah atau tidak, sekolah nekroman mempunyai beberapa pilihan hebat untuk melakukan perkara itu. Perpindahan hidup adalah mantra Tahap 3 yang terdapat di Xanathar, sebagai tindakan, menangani kerosakan necrotik 4D8 kepada anda. Aduh.

Tetapi itu bukan semua! Makhluk dalam jarak 30 kaki kemudian memperoleh semula beberapa titik hit yang sama dengan dua kali ganda kerosakan nekrotik yang anda ambil. Dan anda fikir ahli nujum hanya peduli tentang diri mereka, bukan? Oleh kerana kata-kata, rintangan dan kekebalan terhadap nekrotik sedih tidak berfungsi bersama dengan ejaan ini.

2 Menghidupkan semula

Nekromancer bermain dengan daya hidup dan kematian, tetapi, secara jujur, ia lebih banyak kematian daripada kehidupan. Revivify adalah satu lagi dari beberapa mantra nekroman yang bercakap dengan minat dalam kehidupan, dan ia adalah pilihan yang sangat klac untuk membuangnya.

Ia merupakan ejaan Tahap ke 3 yang, sebagai tindakan, kembali ke kehidupan dengan 1 hit point satu makhluk yang anda sentuh yang telah mati dalam menit terakhir. Bercakap tentang menyelamatkan hari! Walaupun demikian, Revivify tidak memulihkan anggota yang terputus. Oleh itu mudah-mudahan kematian rakan anda tidak terlalu kejam!

1 Sentuhan Vampiric

Sebagai kastor, tidak ada yang lebih buruk daripada ketika musuh mendapat semua di panggangan anda. Anda mempunyai AC yang rendah, titik hit rendah, dan pilihan serangan huru-hara yang umumnya kurang baik. Itu di mana Touch Vampiric berguna. Sebagai tindakan, mantra kepekatan Tahap ke 3 ini membuat serangan ejaan melintang terhadap makhluk yang dapat anda sentuh.

Pada hit, target mengambil necrotic 3D6 dan anda mendapatkan kembali titik hit yang sama dengan separuh kerosakan nekrotik. Selagi anda mengekalkan tumpuan, anda boleh membuat serangan semula pada setiap giliran anda sebagai tindakan. Kejutan! Anda adalah vampir necromancer sepanjang masa!

Artikel Berkaitan