Decay Of Logos Review: A Beauty Marred

Dalam Decay of Logos, pemaju Amplify Creations telah berusaha untuk mewujudkan satu tindakan / pengembaraan RPG yang immersive dengan apa yang mereka gambarkan sebagai pengaruh besar cerita rakyat Eropah dan oleh fantasi tinggi JRR Tolkien. Untuk melakukan ini, mereka terus menerangkan bahawa permainan berfokus terutamanya pada penerokaan yang berpusatkan pemain dengan pemotongan minimum, pertempuran yang mencabar, dan pengurusan sumber. Walaupun tetapannya sering terperinci dalam segi visual, beberapa masalah teknikal, AI rakan dan musuh yang lemah, dan berulang-ulang daripada pertempuran inovatif membawa keseronokan permainan ini.

Cerita itu berputar di sekeliling seorang gadis dan seekor Elk yang menemui kemusnahan selepas kemusnahan kampungnya. Dipukul, tetapi tidak menyedari siapa yang berada di belakang serangan kejam ini, gadis itu tidak akan berehat sehingga dia membalas dendamnya. Dari awal permainan, pemain diletakkan di dalam dunia yang dipenuhi dengan misteri. Petua-petua halus tentang apa yang telah terjadi di tempat ini ditaburkan sepanjang permainan, dan tidak ada tapak pembuangan berat, yang hebat. Latar belakang dan tetapan dunia luar sering cantik apabila mereka memuat dengan betul. Lebih lanjut pada masa akan datang.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarang

Kekecewaan yang tidak berpengalaman

Dari pertemuan pertama dengan pihak lawan, menjadi jelas bahwa permainan akan menghukum anda dengan ketat kerana tidak mengambil pertempuran serius. Musuh pertama yang dihadapi di luar kawasan permulaan dapat disifatkan sebagai bawang marah, menggali dengan mulut yang penuh dengan gigi. Walaupun kelihatan kartun, bawang ini akan membunuh anda dengan hanya beberapa hits.

Malangnya, pertempuran adalah di mana beberapa masalah teknikal framerate yang tidak konsisten boleh menjadi masalah. Memandangkan permainan menuntut pemisahan detik dan kedudukan strategik untuk mengalahkan musuh, ia juga mesti menyediakan kestabilan untuk memastikan pemain dapat melakukan ini dengan pasti. Sebaliknya, terdapat masalah visual yang terlalu sering membuat ketepatan ini tidak mungkin, mengakibatkan kematian yang hanya boleh digambarkan sebagai mengecewakan apabila ia disebabkan oleh gagap dalam visual.

Dengan itu, pengulas ini melihat sesuatu yang harus diambil secara anekdot, tetapi itu harus diselidiki dengan lebih lanjut. Semakin lama permainan dimainkan dalam satu persatu di Nintendo Switch, sama ada dalam mod berlabuh atau tidak diabaikan, isu-isu framerate yang lebih sering muncul, seperti masalah dalam permainan dan masalah. Keluar dari permainan sepenuhnya dan mula lagi seolah-olah membantu dengan ketara untuk sementara waktu, walaupun sekali lagi, ini tidak selalu konsisten, dan saya juga tidak dapat meniru penambahbaikan dalam apa-apa corak. Kadang-kadang ada masalah, dan masa lain tidak ada.

Kini, dengan anggapan bahawa tidak ada masalah framerate sama sekali, masih terdapat masalah asas dalam pertempuran, dalam hal AI tidak hebat dan tindakan lawan berulang-ulang dan dapat diprediksi. Gabungkan ini dengan kolam kesihatan yang besar yang tumbuh sebagai satu bergerak ke kawasan kemudian, dan pertempuran dengan cepat merasa membosankan.

BERKAITAN: The Quest Mighty For Epic Loot Review: Back From The Dead

Ini memalukan kerana di beberapa tempat persekitaran kelihatan hebat, tetapi dapat menikmati keindahan, pemain terpaksa menguruskan dan mengelakkan menarik lebih dari dua atau tiga lawan pada satu masa. Di samping itu, setiap kawasan seolah-olah mempunyai banyak jenis lawan tunggal, yang bermaksud ada sesuatu untuk belajar dan menyesuaikan diri pada mulanya, selalunya oleh jejak, kesilapan, dan kematian, tetapi kemudian tidak ada inovasi untuk selebihnya musuh di kawasan itu. Sekali lagi, pertempuran mula merasa lebih seperti tugas daripada cabaran.

Kemudian dalam permainan, terdapat beberapa bos pilihan yang boleh dicabar. Malangnya, lawan-lawan ini tidak mempunyai mekanik serangan yang lebih canggih daripada pihak lawan biasa, dan penambahan kotak-kotak besar mereka sebenarnya tidak menentu.

Lebih buruk lagi, seperti yang terlihat di bawah, kadang-kadang rasanya seperti AI ditangguhkan dalam tindak balas mereka terhadap kehadiran anda. Serangan serangan adalah mudah apabila lawannya konsisten, tetapi dalam kes di bawah ini, kelewatan itu penting dan memecahkan aliran pertempuran. Lawan ini kadang-kadang menyerang dengan cara yang cair, dan masa-masa lain nampaknya tertidur dalam pertempuran pertengahan.

#NintendoSwitch pic.twitter.com/EfkDLt4hul

- Patricio Kobek (@PKobek) 28 Ogos 2019

Akhirnya, sebagai nota sampingan, terdapat sistem sihir dalam permainan, tetapi ia merasakan seperti projek sampingan yang kurang maju. Dengan mekanik pertempuran yang tepat, jampi hampir tidak sepenuhnya perlu, yang memalukan kerana mantra yang tersedia merasa seolah-olah mereka mungkin lebih sentral ke sistem tempur.

Kami (Un) Trusty Sidekick Elk

Pengulas ini jatuh cinta dengan idea Elk mistik yang menyertai kami pada permulaan permainan. Ini didorong sepenuhnya oleh nostalgia untuk tentera Talbuk yang boleh diperolehi di Nagrand dalam pengembangan Perang Salib Burning World of Warcraft. Malangnya, sementara rusa itu sepatutnya menjadi sahabat yang berguna dalam perjalanan kita, ia sering menjadi penghalang daripada bantuan.

Masalahnya terletak pada AI mundur yang boleh dilakukan dengan skrip jalur yang lebih baik supaya tidak melencong ke tempat-tempat yang kelihatan tidak masuk akal. Pada mulanya, permainan ini membuatkan kita merasa seolah-olah kita akan mengalami sesuatu yang istimewa bersama teman Elk kita, tetapi ini tidak pernah difahami dengan cara yang bermakna. Lebih dari apa-apa, Elk dengan cepat marah kerana sedang dalam perjalanan, atau sebagai satu perkara lagi yang perlu dikhuatiri apabila kita harus bekerjasama dengannya.

BERKAITAN: Tinjauan Dunia Luar: Menangkap Cara Pengeluaran (Dan Menembak Aliens)

Terlalu banyak isu yang perlu disyorkan

Dalam keadaan semasa, Decay of Logos terasa seperti peluang yang mengecewakan dan terlepas. Apabila tetapan memberi dengan betul, persekitaran boleh kelihatan menakjubkan dan cerita itu menyeronokkan untuk dipotong bersama-sama melalui penggunaan halus. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh rasa bosan dan berulang-ulang pertempuran, dan masalah teknis framerate jatuh, masalah rendering, dan kemalangan yang sesekali, permainan mengecewakan pada yang terbaik, dan tidak dapat dimainkan pada yang paling teruk.

Walaupun permainan ini berfungsi dengan baik dalam mewujudkan suasana yang menyenangkan dengan petunjuk mengenai apa yang berlaku di dunia ini, isu-isu teknikal berterusan untuk menembusi mana-mana keseronokan sebenar permainan. Dengan itu, selalu terdapat kemungkinan patch untuk memperbaiki jenis masalah ini. Walau bagaimanapun, ini sangat optimistik untuk menganggap bahawa isu teras juga akan ditangani dengan yang teknikal. Patch dibebaskan untuk versi PC, PS4, dan Xbox One permainan, tetapi kini hampir dua bulan selepas semakan semula permainan ini, masih ada berita untuk Nintendo Switch.

Satu kod semakan Switch for Decay of Logos telah diberikan kepada TheGamer untuk kajian ini. Kerosakan Logos boleh didapati untuk PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC.

BACA NEXT: Magic: The Gathering Arena Review: Pure Online Magic

Artikel Berkaitan