5 Perkara Yang Permainan Arkham Seterusnya Harus Menjalankan Daripada Entri Sebelumnya (& 5 Ia Harus Lupakan Tentang)

Siri Batman Arkham dari Rocksteady telah merevolusikan genre superhero permainan video. Tajuk-tajuk ini mempunyai satu-satunya cara mengubah cara pemain melihat genre ini.

Ini semua berkat sistem tempur aliran bebas yang cemerlang, melibatkan mekanik siluman, dan penulisan hebat. Permainan ini membuat pemain merasa seperti mereka mengawal Batman sendiri, tetapi tidak setiap permainan telah menguasai formula ini. Sama ada mereka terlalu bercita-cita tinggi atau tidak digilap, mekanik dan sistem tertentu semata-mata tidak tahan hari ini. Berikut adalah 5 perkara yang diperlukan dalam permainan Arkham seterusnya dan 5 perkara yang perlu dilupakan sepenuhnya.

10 Menjalankan: Peta Cabaran

Tidak ada yang lebih baik daripada mendapat rating 3-bintang di peta cabaran yang anda telah terjebak selama beberapa hari. Rasa kepuasan itu adalah sesuatu yang siri kuku dan perlu dikekalkan.

Peta cabaran terdiri daripada senario tempur mudah terhadap sekumpulan musuh untuk menghadapi kejutan keras. Setiap peta cabaran mempunyai tugas yang unik pemain boleh menyelesaikan untuk skor tambahan, berbeza daripada tidak terkena pertempuran untuk menggunakan alat tertentu untuk menurunkan sasaran. Arkham City dan permainan masa depan juga membolehkan pemain untuk melakukan cabaran ini dengan pelbagai kulit Batman atau watak-watak lain, sambil menambah jumlah nilai replay yang eksponen.

9 Lupakan: 100% Selesai Penyelesaian

Siri Arkham bukanlah permainan video yang pertama untuk memasukkan pengakhiran yang unik di sebalik playthrough yang lengkap, tetapi ia tidak membuat amalan yang lebih menjengkelkan.

Batman: Arkham Knight adalah contoh terburuk. Pemain perlu mendapatkan penyempurnaan 100% dalam permainan untuk mendapatkan tamat sebenar trilogi yang lama ini. Ini termasuk melengkapkan setiap pertemuan batmobile, pertarungan bos, misi cerita, dan lebih daripada 100 koleksi Riddler yang tersebar di seluruh Gotham. Tidak perlu dikatakan, ia tidak menyenangkan.

8 Carry Over: Batmobile

Ramai peminat meratapi pengenalan Batmobile di Arkham Knight, terutamanya untuk kegunaannya yang terlalu banyak, tetapi sekuel yang kurang memberi tumpuan kepada ia akan menjadikannya tambahan hebat.

Di Arkham Knight, Batman dapat menggunakan Batmobile untuk menyelesaikan teka-teki, menavigasi tiga kepulauan Gotham, dan juga melawan orang lain di dalamnya. Isu ini lebih daripada separuh daripada kandungan permainan yang diperlukan oleh Batmobile untuk digunakan untuk menyelesaikannya. Walaupun ia adalah perubahan kadar dari penyertaan sebelumnya, ia menjadi tumpuan kontroversi bagi ramai. Walau bagaimanapun, ia tidak buruk. Cara Batmobile akan mempercepat dan melancarkan Batman ke udara adalah terlalu sejuk untuk melepaskan diri dalam ansuran masa depan.

7 Lupakan: Drone Fighting

Apa yang dapat dengan mudah dihapuskan, bagaimanapun, adalah serangan dari perkelahian drone yang disertakan Arkham Knight . Pertemuan ini memerlukan Batman untuk meletupkan puluhan tempur pesawat menggunakan Batmobile.

Walaupun aliran pergaduhan ini secara keseluruhan memuaskan, terdapat terlalu banyak daripada mereka. Kempen utama mempunyai lebih daripada lima pergaduhan ini, termasuk bos bertarung dengannya. Untuk kandungan sampingan, lebih daripada 15 pergaduhan menggunakan Batmobile, menjadikannya merasa seperti tugas lengkap untuk digunakan. Apabila anda menganggap ini diperlukan untuk melihat yang benar berakhir pada permainan, mudah untuk melihat mengapa peminat membenci misi ini begitu banyak dan mengapa kemasukan mereka akan menyakiti permainan lebih daripada itu akan membantu.

6 Carry Over: Open World

Beberapa peminat tegar akan mengatakan bahawa mereka lebih suka sifat Metroidvania daripada Asylum dan neraka, tetapi reka bentuk dunia terbuka City dan Knight menambah lapisan lain kepada watak ikonik.

Menavigasi bumbung Arkham city atau Gotham untuk mencapai matlamat anda yang seterusnya membantu membuat anda merasa seperti Batman. Sama seperti Spider-Man menavigasi pencakar langit dengan jaringnya, begitu juga Batman dengan cengkaman dan jubahnya. Ia telah menjadi sebahagian penting dari siri ini tidak akan merasa sama jika mekanik ini hilang dalam satu lagi ansuran.

5 Lupakan: Penekanan pada Misi Sampingan

Batman: Arkham City yang menggabungkan beberapa pemain kandungan sampingan boleh mengambil bahagian dengan pelbagai penjahat dan sidekick dari alam semesta DC.

Walaupun City sebahagian besar melakukan pekerjaan yang baik menggabungkan mereka ke dalam permainan utama, Arkham Knight mempunyai kesukaran untuk membuat misi sampingan ini menyeronokkan. Kebanyakan mereka terlibat pergi ke lokasi untuk mengalahkan beberapa samseng, mendengar dialog mereka, kemudian pergi ke yang seterusnya. Asal-usul cuba mencampurkannya dengan pergaduhan bos dalam permainan, tetapi ini dimuliakan peristiwa cepat-waktu yang banyak yang diinginkan. Adalah lebih baik untuk membuat misi-misi ini lebih seperti Asylum atau City yang mereka kurang penting pada permainan masa permainan.

4 Membawa: Adegan Jenayah Masa Mengepam

Batman: Arkham Origins telah dicipta oleh sebuah studio yang sama sekali berbeda, yang mesti membuat banyak mekanik ikonik seperti pertempuran dari awal. Ia sentiasa membuat permainan terasa dari permainan utama yang lain.

Satu perkara yang dikatakan oleh Warner Brothers Montreal untuk mengagumkan adalah penyertaan adegan jenayah yang memanipulasi masa. Pada dasarnya, Batman boleh bergegas atau cepat ke depan untuk mencari petunjuk. Bukan sahaja ia melihat dan berasa sejuk untuk dilakukan, tetapi ia juga menambah lapisan kedalaman yang bagus yang telah hilang dari siasatan jenayah biasa dari permainan lain. Mudah-mudahan, ia membuat pulangan dalam permainan seterusnya.

3 Lupakan: The Joker

Batman mempunyai pelbagai penjahat yang ingin mengambil ikon superhero ke bawah, masing-masing dengan alasan dan kebiasaan mereka yang membuat mereka terlibat.

Walaupun demikian, setiap permainan video Batman Arkham telah memberi tumpuan kepada Joker sebagai antagonis utama. Walaupun dia meninggal dunia di Arkham City, dia masih menjadi ancaman terbesar yang dihadapi oleh Batman di Knight kerana ia mengikis kewarasan setiap misi kerana ketakutan toksin Scarecrow. Sebagai melibatkan diri sebagai Joker adalah sebagai watak, tiba masanya untuk memberikan antagonis yang lain menjadi tumpuan dalam permainan Arkham .

2 Carry Over: Action and Stealth Gameplay

Ini sepatutnya diberikan, tetapi siri Arkham telah merevolusikan bagaimana pertempuran tindakan orang ketiga dikendalikan. Permainan seperti Shadow of Mordor dan Spider-Man telah banyak meminjam dari sistem tempur ini kerana ia berfungsi dengan baik.

Batman mengawal seperti mimpi, dengan kebanyakan tindakannya terikat pada input serangan dan input blok. Pemain juga boleh mengelak dan menumpaskan sasaran dengan cap Batman, tetapi kedalaman sebenar datang dari masa tindakan ini bersama-sama dan menganyam alatnya ke dalam campuran. Sedang untuk bersembunyi, ia bertambah baik pada apa permainan kejutan lain yang telah dicapai dengan pelbagai perubahan sudut kamera, dialog NPC, dan menggunakan alat untuk membuat strategi baru.

1 Lupakan: Multiplayer Kompetitif

Banyak yang tidak mengingati siri Arkham termasuk berbilang pemain, tetapi ia merupakan salah satu titik jualan besar untuk Arkham Origins .

Mod ini mempunyai pemain mengawal sekumpulan samseng dan pertempuran antara satu sama lain dalam mod pasukan mati atau gaya gaya objektif. Twist adalah dua pemain juga dapat mengawal pahlawan atau penjahat seperti Batman atau Deathstroke. Multiplayer yang kompetitif adalah idea baru, tetapi ia tidak begitu menyeronokkan dan menyimpang terlalu jauh dari apa yang menjadikan siri Arkham begitu istimewa. Mod multiplayer koperasi akan menjadi tambahan yang bagus, tetapi mod berbilang kompetitif harus dilupakan sepenuhnya.

Artikel Berkaitan