5 Perkara Permainan Fallout Seterusnya Perlu Untuk Perbaiki Dari Kejatuhan 4 (& 5 Ia Perlu Dihindari Dari Kejatuhan 76)

Siri Fallout telah menjadi topik yang menarik untuk peminat akhir-akhir ini. Banyak yang ingin kami dapat kembali ke hari-hari lama yang baik Fallout New Vegas dan melupakan kejatuhan yang telah Fallout 76 dan meme fodder Fallout 4 .

Tetapi terdapat beberapa perkara yang Fallout 4 menyampaikan yang menunjukkan banyak janji bahawa dengan pengerjaan ulang sedikit boleh membuat Fallout 5 pengalaman menarik. Ia juga tidak mengatakan bahawa terdapat beberapa perkara di Fallout 76 bahawa Bethesda harus mengelakkan seperti wabak jika mereka berharap untuk menenangkan peminat tidak puas hati.

10 Betulkan: Penyelesaian

Penyelesaian diperkenalkan sebagai mekanik sampingan yang menarik yang tidak perlu dan memerlukan terlalu banyak kerja dan sakit kepala untuk mendapatkan apa-apa penggunaan. Tetapi itu bukan untuk mengatakan tidak banyak berpotensi untuk penempatan yang boleh digunakan dalam Fallout 5 .

Memberi insentif kepada para pemain untuk mewujudkan rangkaian penempatan pernafasan yang hidup untuk pertahanan, sumber daya, atau untuk mendapatkan kuasa ketenteraan boleh memperkenalkan dinamik yang menyeronokkan. Bayangkan jika pemain boleh membuat pos untuk mempertahankan terhadap serangan Brotherhood of Steel atau untuk menaikkan tentera untuk menyerang Enclave.

9 Elakkan: NPC Minima

Interaksi NPC selalu menjadi mekanik permainan kasar kerana sukar bagi para pemaju untuk mencipta watak realistik yang tidak ditemui sebagai robot. Dalam Fallout 76 Bethesda melakukan perkara yang paling buruk yang dapat dibayangkan oleh dunia dengan robot literal. Di pelayan dengan aktiviti yang rendah, ia seperti mengembara kapal angkasa dalam Penumpang .

Dunia permainan merasakan kosong dan tidak sah jika tidak ada pemain di sekeliling untuk memilikinya. Permainan Bethesda dikenali sebagai pengalaman yang kaya dengan kehidupan, dunia bernafas yang pemain dapat meneroka dan berinteraksi. Adalah bijak untuk mengelakkan kesilapan ini dan memastikan Fallout 5 mempunyai orang, mutan, makhluk dan segala sesuatu di antara untuk berinteraksi dengannya.

8 Betulkan: Pencarian

Jenaka berlari di kalangan pemain Fallout 4 adalah pencarian Minutemen bahawa Preston menghantar anda. Di dunia yang mempunyai penduduk lelaki dan wanita yang terselamat di padang pasir sepanjang masa tanpa anda, mereka tiba-tiba memerlukan anda untuk menyelamatkan mereka setiap kali anda bercakap dengannya.

Memastikan pencarian yang lebih bermakna dan dinamik akan berjalan-jalan untuk menjadikan Fallout 5 permainan yang hebat. Fallout 4 mempunyai potensi seperti yang ditunjukkan oleh beberapa persaudaraan yang menarik pencarian Steel, tetapi itu pasti sesuatu yang perlu diperbaiki.

7 Elakkan: MMO Centric

Idea pemain berganda bersama di Fallout 76 untuk mengisi semula tanah gundah itu adalah premis yang menarik, tetapi satu yang tersandung kerana ia cuba menjadi MMO. Pemain telah dikondisi oleh permainan Fallout untuk mendekati perkara dalam fesyen pemain tunggal, membuang pemain yang sama bersama-sama dalam kotak pasir besar dan berharap mereka bekerja bersama atau bertarung adalah idea yang mengerikan.

Diakui bahawa tidak mengatakan beberapa aspek multiplayer tidak akan menjadi manfaat. Sesuatu seperti permainan Fallout berpusat bersama boleh menjadi sangat menarik, seperti skuad pemain yang bekerja bersama-sama untuk mendapatkan penapis air baru untuk Vault mereka. Tetapi Fallout 5 benar-benar boleh dilakukan tanpa rawatan MMO.

6 Betulkan: Pengangkutan

Ia sentiasa dihargai apabila permainan memberi anda pelbagai pilihan untuk melintasi dunia. Fallout 4 membolehkan anda meneroka sisa dengan berjalan kaki atau menggunakan beberapa pilihan perjalanan pantas untuk mendapatkan tempat yang anda perlukan.

Tetapi sesuatu Fallout 5 boleh mendapat manfaat daripada mempunyai pilihan perjalanan yang duduk di antara keduanya. Skyrim, sebagai contoh, membolehkan pemain untuk melakukan perjalanan melalui kuda, ia lebih cepat daripada berjalan dan tidak melangkau peluang untuk meneroka seperti perjalanan pantas. Termasuk pilihan tengah di Fallout 5 seperti kereta salvaged, kuda, atau bahkan beberapa makhluk yang menunggang akan dihargai.

5 Elakkan: Kisah Minimal

Satu lagi kecacatan MMOs ialah pemaju sering bersandar pada pemain untuk mencipta kandungan untuk pemain lain. Peminat siri Fallout telah dikondisikan menjadi wira-wira cerita epik dengan pilihan kelabu secara moral. Tetapi di Fallout 76 pemain adalah lebih sedikit daripada Gofers dan bergantung kepada roleplaying untuk apa-apa makna makna.

Untuk menjadi saksama konsep Scorched adalah menarik, tetapi ia kelihatan bergegas dan tidak digunakan. Jika Fallout 5 berharap menjadi permainan yang baik, ia memerlukan cerita yang kaya dan dinamik seperti Fallout New Vegas atau ia akan jatuh seperti Fallout 76 .

4 Perbaiki: Kisah Yang Menimbulkan Eksplorasi

Pasangan anda telah dibunuh dan lelaki yang bertanggungjawab telah menculik anak tunggal anda. Mengapa di bumi anda akan menghabiskan satu saat melakukan apa-apa yang tidak membantu anda mencari anak anda? Kenapa anda membazirkan masa membina penempatan, bercakap tentang apa-apa selain daripada 'anda telah melihat seorang lelaki yang sepadan dengan perihalan penculik' atau menyelaraskan dan meneroka peti besi terbiar?

Kisah itu, sambil menarik, tidak memberi insentif kepada pemain untuk meneroka dan mengalami dunia pemaju yang dicipta. Fallout 5 sepatutnya mempunyai cerita yang memaksa pemain untuk melakukan sesuatu dan maju, tetapi tidak takut atau merasa bersalah kerana mengambil masa untuk bersiar-siar ketika anda hendak mencari anak anda.

3 Elakkan: Kandungan Berdasarkan Pemain

Ini disentuh sebelum ini, tetapi berulang-ulang. Fallout 5 tidak boleh bergantung kepada pemain lain untuk membuat kandungan. Dunia seperti Fallout 76 hanya berfungsi jika semua pemain berminat untuk membina sesuatu dan mewujudkan konflik, sesuatu pemain tidak dilatih untuk melakukan dalam permainan Fallout sebelumnya.

Ia berfungsi dalam permainan seperti Eve Online kerana pemain dikondisikan untuk bertindak seperti itu dari awal, tetapi Fallout selalu menjadi siri mengenai mencari lokasi yang terbengkalai, memburu makhluk jahat, atau menggulingkan puak-puak jahat. Jika pemain purata anda mahu menjadi wira dan membantu pemain lain atau menghabiskan masa bersosial tidak ada konflik untuk melawan.

2 Betulkan: Dialog

Dengan permainan abu-abu seperti Fallout 4 penting pemain memahami sepenuhnya apa yang mereka lakukan ketika bercakap. Ia adalah kecacatan utama untuk membuat pilihan dialog sedikit lebih daripada dua atau tiga petunjuk perkataan dengan idea samar-samar nada.

Pemain sering memberi respons kepada NPC dengan apa yang mereka fikir adalah tindak balas neutral hanya untuk hukuman penuh menjadi lebih kritikal daripada yang mereka maksudkan. Mari kita tidak mula memulakan pilihan Sarcastic yang terkenal yang merasakan seperti berjudi setiap kali anda memilihnya. Fallout 5 memerlukan sistem dialog yang lebih mantap dengan penunjuk yang jelas tentang apa yang dikatakan oleh watak anda.

1 Elakkan: Kekurangan Paksaan

Mungkin pengawasan terbesar oleh Fallout 76 tidak memberi pemain pilihan untuk menyertai salah satu daripada banyak puak yang menarik dalam tradisi Fallout . Diakui pemaju mungkin telah cuba mengatakan bahawa para pemain itu sendiri adalah pengasas puak-puak masa depan ini. Seperti pemain yang banding bersama-sama dengan orang lain adalah permulaan Enclave atau pemain yang terobsesi dengan memburu penembak yang meletakkan asas untuk ideologi Ikhwan dari Steel, tetapi merasakan kekurangan.

Fallout 5 memerlukan kumpulan yang dinamik dan kaya untuk pemain menyertai. Mereka memerlukan ideologi dan motif yang jelas untuk pemain untuk menyelaraskan diri mereka dengan dan jelas konflik dengan puak lain. Fallout adalah satu siri tentang survival dan konflik dan puak adalah cara terbaik untuk menyampaikan konflik itu.

Artikel Berkaitan