5 Cara Pathfinder 2e Adalah Better Than Dungeons And Dragons (Dan 5 Cara Tidak)

Kebanyakan permainan bermain-main melalui semakan sekali-sekala. Selalu kinks untuk bekerja dan aturan melanggar peraturan untuk ditulis semula. Dalam kes Dungeons & Dragons, semakan membawa kepada kelahiran sistem yang sama sekali berasingan. Pathfinder dilahirkan di antara pemain D & D 3.5 dan edisi ke-4.

Ramai merasakan D & D bergerak jauh dari apa yang membuat permainan unik. Pathfinder didasarkan pada Dungeons and Dragons dan masih sangat serupa tetapi ini adalah dua sistem yang berbeza dengan kelebihan dan kelemahan mereka sendiri. Dalam membandingkan kedua-dua terdapat banyak kelebihan setiap permainan mempunyai lebih daripada yang lain. Permainan mana yang keluar di atas di setiap kawasan?

10 Pathfinder: Ubahsuaian Watak

Ini adalah kawasan di mana penunjuk jalan meniup Dungeons and Dragons keluar dari air. Sistem peraturan Pathfinder adalah jauh lebih terperinci dan terasa ceria ketika datang ke penciptaan karakter. Pemain boleh menjadi ahli ke atom. Pathfinder adalah impian min-maxer menjadi kenyataan.

Seseorang dengan mudah boleh berhujah bahawa semua nuansa itu boleh dimainkan oleh watak dalam kedua-dua sistem. Mereka akan menjadi benar, kerana kebanyakan penyesuaian ini boleh digambarkan tetapi mempunyai peraturan dan kerangka untuk menggantikan ciri-ciri watak yang mengambil berat dari bahu DM. Pathfinder membuat watak yang rumit sedikit lebih mudah ketika datang ke matematik.

9 D & D: Fleksibiliti

Dungeons and Dragons mempunyai banyak kelonggaran dalam sistem. Berbanding dengan Pathfinder, ia boleh menjadi samar-samar. Sekiranya pemain baru untuk meletakkan peranan tablet ini boleh menyebabkan mereka terasa hilang tetapi pemain veteran adalah kotak pasir yang menunggu kreativiti anda.

Fleksibiliti ini memberi kedua-dua pemain dan DM lebih banyak ruang untuk berunding. Ia meletakkan banyak daya kreatif di tangan parti sebagai satu kumpulan. Jika pemain berasa selesa membuat peraturan mereka sendiri dan bermain cara mereka sendiri, D & D adalah permainan yang tepat untuk mereka.

8 Pathfinder: Ketepatan

Pathfinder adalah permainan yang kuat secara mekanikal. Setiap butiran terakhir dipikirkan dan dipetakan untuk pemain. Pathfinder mempunyai peraturan untuk hampir setiap keadaan tempur. Ini memerlukan banyak meneka dan membuat keputusan dari tangan kumpulan permainan.

Pemotongan pada waktu yang dibelanjakan untuk menafsirkan peraturan tafsiran adalah peningkatan utama dalam model D & D. Pathfinder adalah sistem yang sangat terperinci dan tepat. Ia bagus untuk pemula yang tidak selesa mengisi ruang kosong. Ia juga bermain untuk veteran permainan berpengalaman.

7 D & D: Improvisation

Manfaat mempunyai sistem peraturan yang longgar dan kadang-kala kabur adalah semua ruangan yang membolehkannya diperbaiki. Menjalankan permainan D & D tidak semestinya memerlukan banyak kerja persediaan berat dari DM.

Pathfinder sangat ketat yang sukar untuk mencari ruang untuk membuat perubahan dengan cepat. Jika pemain tidak mempunyai banyak masa untuk kerja persediaan antara sesi, D & D adalah permainan untuk mereka. Dengan kebiasaan asas dengan peraturan, onecan cepat menyesuaikan diri dengan apa jua keperluan kumpulan atau cerita.

6 Pathfinder: Pelbagai Bahan

Pathfinder sepenuhnya serasi dengan D & D 3.5. ini bermakna pemain boleh memilih mana-mana buku Dungeons & Dragons 3.5 dan lari dengannya dalam kempen Pathfinder mereka. Dengan semua yang telah diterbitkan untuk D & D 3.5 digabungkan dengan semua bahan Homebrew yang dibuat sejak bertahun-tahun, terdapat sumber yang hampir tidak berkesudahan di luar sana.

Satu tidak akan kehabisan barangan untuk dilakukan di Pathfinder. Buku edisi ke-5 buku D & D sedikit dan jauh di antara. Wizards of the Coast dan hanya mengeluarkan beberapa sejak 2014. Perbezaan dalam jumlah bahan di luar sana adalah malam dan hari.

5 D & D: Penciptaan Watak Cepat

Dungeons & Dragons mempunyai sistem penciptaan watak yang lebih mudah. Pilihan yang lebih sedikit bermakna lebih sedikit masa yang dibelanjakan untuk menyempurnakan watak sebelum seseorang bersedia untuk mula bermain. Jika mencipta watak dengan cepat adalah penting kepada kumpulan, D & D mungkin menjadi permainan yang lebih baik. Ramai pemain duduk untuk memupuk watak dengan konsep asas yang sudah ada.

Jika seseorang sudah tahu kaum dan kelas mana yang mereka mahu bermain kerana masih ada sedikit yang perlu dilakukan. Mereka hanya perlu mengisi beberapa nombor berdasarkan dadu gulung dan carta dan pilih beberapa mantra atau kemahiran. Dalam masa beberapa minit, seseorang akan bersedia untuk memulakan pengembaraan mereka.

4 Pathfinder: Kejelasan

Ketika datang ke Kejelasan aturan Pathfinder mempunyai tangan yang jelas atas Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons mempunyai banyak keghairahan dan tidak khusus dalam sistem peraturannya. Ini membolehkan ruang kreatif perang tetapi ia juga boleh menunggu banyak masa apabila pemain DM dan pemain tidak bersetuju dengan tafsiran peraturan.

Jika seseorang bersedia untuk melangkah jauh dari pendakian yang diperintah Pathfinder adalah pilihan yang sangat baik. Apabila peraturannya ditulis dengan tepat dan tidak ada peluang yang tersisa, tidak ada ruang bagi penafsiran atau perdebatan.

3 D & D: Bermain Peranan

Dengan peraturan lebih terbuka D & D's terdapat lebih banyak ruang untuk membolehkan pemain mewujudkan realiti mereka melalui permainan peranan. Jika seseorang lebih suka menghabiskan masa mereka membincangkan watak mereka yang diberikan parti dalam keperibadiannya daripada mengandalkan peraturan berat tangan Dungeons & Dragons menang di arena ini.

Terdapat Dunia yang tidak terbatas kemungkinan untuk pemain dan Dungeon Master. Dungeons & Dragons menyediakan rangka kerja yang longgar di mana seseorang boleh membina fantasi mereka sendiri.

2 Pathfinder: Permainan Hidup

Jika seseorang tidak mempunyai kumpulan perjudian biasa yang dapat mereka jumpai untuk bermain, seseorang boleh selalu menjadi pemain yang hidup. Kedua-dua Dungeons dan Dragons dan Pathfinder menawarkan permainan menjatuhkan yang sedang berjalan tetapi Pathfinder telah ditambah lebih lama. Dikenali sebagai Pathfinder Society permainan ini berlaku di ruang awam setempat seperti kedai permainan.

Pemain boleh membuat satu watak yang mereka mainkan melalui semua Petualangan Masyarakat Pathfinder mereka. Mereka boleh turun untuk 1 modul atau boleh muncul setiap minggu itu sepenuhnya kepada pemain. Dungeons & Dragons menawarkan pengalaman yang sangat serupa dalam League Adventure. Walaupun kedua-dua permainan berfungsi sama seperti Persatuan Pathfinder telah lebih lama dan mempunyai lebih banyak petualangan untuk dipilih.

1 D & D: Nostalgia

Dungeons & Dragons adalah permainan peranan yang pertama di luar sana. Pemain mula berkumpul di sekitar meja makan untuk mengalahkan pengembaraan fantasi pada akhir 1970-an. Dungeons & Dragons telah mengalami banyak semakan sejak itu tetapi tulang dan hantu permainan asal masih wujud.

Sekiranya one'sgroup berminat dalam permainan murni Nostalgia Dungeons & Dragons Membawa Kek. Tidak ada yang mengalahkan yang asal jika seseorang itu hanya dalam mood untuk beberapa hack lama dan slash lama yang baik.

READ NEXT: Spice Lama Mencipta Kelas 'Gentleman' Baru Untuk Dungeons & Dragons (Dan Pathfinder!)

Artikel Berkaitan