25 Perkara Tersembunyi Dalam Siri BioShock Hanya Peminat Super Ditemukan

BioShock adalah satu-satunya siri permainan video yang dipenuhi dengan keajaiban dan misteri yang benar. Setiap ansuran telah berkembang dengan keupayaan untuk membentangkan perkara-perkara luar biasa dengan bercerita yang bernuansa dan lemah. Permainan ini sering membiarkan suasana mengisi kekosongan dalam fikiran anda serta cerita yang menakjubkan dan banyak buku harian audio tersembunyi sepanjang permainan.

Dua permainan BioShock yang pertama mempunyai buku harian audio yang mencukupi dan bangunan dunia pepejal untuk memberi kita pemain yang agak cerah dari tetapan permainan: bandar bawah air Rapture. Kami tahu kenaikan dan kejatuhannya, penglihatan yang ditakdirkan itu Andrew Ryan, dan penduduknya yang berpintal. Walau bagaimanapun, sesetengah pemain masih merasakan masih terdapat beberapa misteri yang terapung di mana-mana di kedalaman yang berair. BioShock Infinite mengesahkannya dengan membalikkan siri di atas kepalanya dengan cara literal dan kiasan. Bukan sahaja perubahan itu berubah dari Pengangkatan bawah air ke terbang Columbia, tetapi ia juga membentangkan kemungkinan yang tidak terhingga. Pengebumian di Laut, kandungan yang dapat dimuat turun Infinite, membentangkan versi penggantian Rapture yang mengekalkan misterinya sambil menyembunyikan banyak rahsia tersendiri.

Walaupun terdapat banyak rahsia naratif untuk mencuci bor Big Daddy anda, senarai ini juga akan meliputi telur easter. Walaupun banyak perkara tersembunyi ini berkaitan dengan dunia, yang lain telah berkhidmat sebagai rujukan yang lucu dan rahsia yang umumnya mengagumkan menunggu untuk dibongkar. Sebelum membaca tentang rahsia pembukaan mata ini, ingatlah kutipan kardinal ini dari BioShock Infinite : "selalu terdapat sebuah rumah api, seorang lelaki, dan sebuah bandar." Dalam kes kita, sentiasa ada rahsia menunggu untuk ditemui dalam siri ini tanpa henti menarik. Berhati-hati dengan spoiler yang berpotensi.

25 BioShock: Mesej Tersembunyi Dijumpai 10 Tahun Selepas Rilis

Mesej tersembunyi ini akhirnya ditemui pada 2018, 10 tahun selepas pembebasan BioShock . Seperti yang dijelaskan oleh pengguna 4chan, ini adalah arahan untuk mencetuskan mesej: "Dalam BioShock 1, pergi ke separuh kedua Hephaestus di mana anda pertama kali bertemu Ryan secara peribadi.

"Hidupkan Kapsyen Art dan anda akan melihat mesej pembangun tentang Paul Hellquist tidak melakukan tugasnya."

Gunakan Insinerasi untuk mendapatkan anda ke 1 HP, kemudian gunakannya semula di kawasan di mana cutscene mencetuskan dan berjalan ke dalamnya. Anda akan naik ke dalam Dewan Vita di luar peta. "

24 BioShock Infinite: Muzik Tersembunyi

Semasa beberapa kawasan seperti The Fraternal Order, bunyi bising boleh didengar. Normal, kan? Nah, sesetengah pemain secara tidak sengaja menemui lagu rahsia apabila mereka melonjakkan audio / video dengan ketara. Sebaik sahaja trek dipacu oleh 800% hingga 1000%, nyanyian dan gitar akustik boleh didengar.

Ini disahkan disengajakan oleh pengarah audio Pat Balthrop.

Walaupun tidak pasti, liriknya umumnya dianggap sebagai "Dan masa, masa untuk saya lemas, untuk hidup. Oh, akhirnya masa akan mengejar saya. " Sekiranya anda tahu berakhirnya Infinite, rahsia ini harus menjadi contoh yang mengagumkan.

23 BioShock 2: Pesawat Wreckage

Semasa tahap pembukaan BioShock 2 hebat, sebahagian daripada satah biasa boleh dilihat. Ekor Apollo Air Flight DF-0301 boleh dilihat di kawasan terbuka Adonis Luxury Resort. Memandangkan permainan ditetapkan 8 tahun selepas asal, bahagian pesawat itu dapat dilihat berkarat dan terjebak di antara beberapa batu. Anda kemudian boleh mendengar sindiran yang menyampaikan kemalangan pesawat sebagai acara suci. Rahsia ini adalah perincian kecil yang banyak pemain (termasuk saya) tidak perasan.

22 BioShock 2: Lukisan Momen BioShock

Terdapat lebih banyak peringatan visual tentang apa yang berlaku dalam permainan asal. Semasa di kawasan Lembah Siren, terdapat lukisan berhampiran katedral Sofia Lamb dengan subjek yang biasa. Salah satu lukisan menggambarkan kemalangan pesawat dalam semua kemuliaannya yang berapi-api. Satu lagi adalah lukisan berlapis doktor gila JS Steinman dan mata pelajarannya di salib. Akhirnya, lukisan yang paling aneh adalah ketika Jack menyuntik plasmid pertama. Lukisan ini akan menghantarkan tulang belakang anda kerana ia adalah peringatan bahawa semua yang anda lakukan dalam permainan pertama dirancang dan diperhatikan.

21 BioShock Infinite: Pakaian Elizabeth Asal

Pada awal membina, Elizabeth memakai korset dengan reka bentuk yang serba lengkap kecuali satu detail yang mendapat kritikan: dada. Selepas tindak balas terhadap pakaian ini, ia dibatalkan untuk permainan memihak kepada pakaian ikonik dan sesuai yang kita tahu hari ini. Versi Elizabeth ini juga mempunyai gaya rambut yang lebih liar.

Perubahan terbesar kepada Elizabeth, bagaimanapun, datang apabila pemaju memutuskan untuk tidak membuatnya bisu.

Dalam perlawanan akhir, adegan yang lebih lama menunjukkan pakaian lama Elizabeth dalam semua kemuliaannya, apabila banyak versi Elizabeth pergi selepas Booker pada akhirnya.

20 BioShock 2: Wrenches Familiar

Peristiwa-peristiwa permainan pertama masih menghantui yang seterusnya dalam kedua-dua cara yang besar dan kecil; yang terakhir yang datang dalam bentuk kata kunci. Dalam asalnya, protagonis Jack menggunakan kata kunci sebagai senjata jarak dekatnya. Dalam kedua-dua BioShock 2 dan Infinite, kita dapat melihat alat-alat ini tersebar di seluruh kawasan.

Perengkuh itu adalah rujukan kepada pencipta utama Ken Levine yang pertama dengan Permainan Irasional.

Dari segi reka bentuk, mereka mempunyai persamaan yang dekat dengan senjata ikonik itu. Walaupun mereka adalah murni estetika dan tidak dapat diperoleh, kemasukan mereka adalah peringatan dari warisan permainan pertama.

19 BioShock 2: Kucing beku dalam ais

Di peringkat Dionysus Park, anda akan melihat galeri beku. Di sini, anda boleh menemui kucing yang beku dalam blok ais. Tag nama mendedahkan kucing yang dipanggil "Schrödinger."

Mekanik Kuantum akan memainkan peranan penting dalam BioShock Infinite.

Kucing ini merujuk kepada percubaan pemikiran yang dijalankan oleh ahli fizik terkenal Edwin Schrödinger yang mencadangkan sama ada kucing akan bertahan atau binasa kepada senario kebarangkalian 50/50. Jika anda menggunakan plasmid yang membakar, kucing boleh dilihat masih beku tetapi nampaknya tidak hidup dan tidak mati.

18 BioShock 2: 'Plasmaid Teleport tidak stabil'

Semasa tahap Futuristik Fontaine, pergi ke jabatan pemasaran untuk mencari tonik berwarna berwarna di atas meja. Setelah anda menekan butang penggunaan, tonik akan teleport ke lokasi lain. Sebaik sahaja ia terletak dan menyentuh beberapa kali lagi, urutan pendek akan berlaku di mana tonik akan menelefon pemain ke pelbagai bilik. Anda kemudiannya boleh dirawat dengan beberapa adegan yang melibatkan pengikat tonik mengikat splicers. Lokasi terakhir menunjukkan tonik pada kekaki dengan patung-patung dalam posisi menyembah. Jika tersentuh kali terakhir, pemain akan menerima seorang pakar Vending Expert 2 tonik.

17 BioShock Infinite: Penglihatan Pertama Kembar Lutece

Semasa bab yang sama seperti di atas, pemain akhirnya akan pergi ke tempat kejadian di mana Booker diberi telegram dihantar dari kembar Lutece. Tidak lama selepas itu, terdapat teleskop yang boleh digunakan di kawasan itu. Jika pemain mencari di ruang yang betul, mereka akan melihat juggling saudara dan kakaknya menonton sementara lagu tema tandatangan mereka dimainkan. Apabila keluar dari teleskop, mereka akan hilang. Ramai pemain sepatutnya merasakan kebingungan selepas melihat pasangan eksentrik ini untuk kali pertama (tidak termasuk pemandangan mercusuar).

16 BioShock Infinite: Mesej Terpulang

Di tapak pameran, terdapat pemandangan di mana Booker mendapat kekuatan pertama. Setelah seorang penjual memberikannya satu, Booker mula merasa terpikat oleh kesan semangat dan memusnahkan beberapa bunyi yang tidak layak dan hantu wanita.

Mungkin penggunaan ayat ini melambangkan kesan kekuatan semangat, mengingat bagaimana Romeo dan Juliet binasa dalam permainan.

Suara yang tidak layak sebenarnya adalah satu baris yang dituturkan dari Shakespeare's Romeo dan Juliet. "Berikan saya Romeo saya; dan, apabila dia akan binasa, bawa dia dan potong dia di bintang-bintang kecil, dan dia akan membuat muka langit sangat baik ... "

15 BioShock Infinite: Kereta Api Bayi Dan Peluru

Salah satu adegan permainan yang paling ikonik dari BioShock yang asal datang apabila anda menjumpai splicer menghiburkan sesuatu dalam kereta bayi. Sebaik sahaja anda telah berurusan dengan musuh terdapat sedikit harapan untuk melihat bayi, tetapi apa yang anda dapati adalah senjata yang terletak di dalamnya.

Bilakah watak-watak BioShock akan belajar di mana hendak membungkus haba mereka?

BioShock Infinite dijalankan pada trofi ini dengan memasukkan kereta bayi yang dimuatkan di Battleship Bay dan Emporia. Dalam bekas, terdapat hanya peluru pistol manakala yang kedua termasuk Tangan Cannon.

14 BioShock: Satu Telur Paskah Hanya

BioShock pertama mempunyai banyak rujukan falsafah, sejarah, dan alkitabiah. Walau bagaimanapun, sayangnya, cahaya pada telur Paskah. Namun, satu-satunya rujukan visual adalah klasik. Di Pasar Petani, satu keju bilah tertutup boleh dilihat di atas tanah diikuti oleh enam lubang peluru pekeliling. Jika anda sudah biasa dengan permainan Pac-Man retro, ini mewakili wira titula dan tabiat makannya. Keju tidak boleh dimakan tetapi ini rahsia lazat yang banyak pemain tersandung.

13 BioShock Infinite: Saltonstall

Dalam demonstrasi BioShock Infinite Gamescom yang terkenal pada tahun 2010, penjahat utama adalah ahli politik Columbia dengan nama Henry Saltonstall. Walaupun dipotong dalam permainan terakhir dalam bentuk fizikalnya, Saltonstall masih disebut sebagai salah satu kekuatan utama di belakang partai politik utama Columbia, The Founders. Kemudian, anda dapat melihat sebahagian daripada Saltonstall, bersama para pemimpin Pengasas lain, disematkan pada papan berikutan pemberontakan Vox Populi. Namun, banyak pemain akan suka bermain-main di kalangan ahli politik ini.

12 Semua Permainan: 0451 Code

0451 adalah kod kunci terkenal yang telah digunakan dalam banyak permainan. Set nombor pada mulanya dilihat sebagai rujukan kepada buku Fahrenheit 451 tetapi didedahkan untuk mempunyai asal yang lebih mudah. Pengarah Deus Ex Warren Spector menyatakan bahawa ia adalah kod untuk mengakses Looking Glass Studios. Ini adalah pasukan yang sama yang membawa kita Sistem Kejutan, pendahulu rohani BioShock . Pencipta siri dan penglihatan Ken Levine bekerja pada sekuelnya. Akibatnya, semua permainan BioShock termasuk kod.

11 BioShock Infinite: Rekod Pengangkatan

Dalam bab 33, The Atrium, anda dikehendaki pergi ke pejabat warden. Di dalam bilik ini, anda boleh mencari pemain rekod dengan label 'Rapture Records'. Ini adalah petunjuk visual pertama yang Pengangkatan dan Columbine mungkin wujud di alam semesta yang sama.

Mendengar muzik Sander Cohen semasa berjalan-jalan di jalan raya Columbia akan sangat mengganggu ...

Petua-petua lain datang sebelum ini dalam bentuk Voxophones di mana penjahat Yeremia Fink menggambarkan penemuannya daripada merobek ke dalam dimensi alternatif. Bolehkah ini bermakna saudara Fink Albert mencuri muzik dari Sander Cohen dengan menggunakan air mata juga?

10 BioShock: Poster yang tajam

Dalam Rekod Rapture, anda boleh melihat poster dengan nama biasa kepada burung mekanikal tertentu. Selepas anda berperang Silas Cobb, pergi ke kedai vinil dan poster-minat akan mempunyai tag nama 'Song Bird.' Ia menarik untuk melihat dua perkataan dalam permainan pertama. Namun, jika gambar itu tidak penting, mengapa ia mempunyai tag nama sendiri? Poster sebenar sangat rosak jadi subjek tidak dapat direalisasikan supaya kita tidak akan tahu jika Songbird dikandung semasa pembangunan BioShock .

9 Semua Permainan: Bunyi Songbird

Kita semua tahu tandatangan Songbird yang menangis, kan? Nah, jeritan yang menyenangkan itu boleh didengar sepanjang semua permainan. Anda boleh mendengar bunyi yang sama seperti bunyi ambien untuk beberapa kawasan. BioShock dan Infinite mempunyai hubungan yang kelihatan gila di antara dua adegan berasingan.

Semasa pemandangan piano Sander Cohen yang terkenal, bunyi Songbird dapat didengar.

Dalam permainan terakhir, semasa lawatan ke Pengangkatan, Songbird boleh didengar membuat bunyi yang sama. Untuk mengatasinya, Booker dan Elizabeth memasuki Rapture pada tahun yang sama seperti yang asal: 1960.

8 BioShock Infinite: A Secret Big Daddy

Semasa kejadian keghairahan yang sama, tragedi berlaku. Semasa Booker dan Elizabeth ditelefon di dalam Rapture, Songbird berakhir di lautan. Dia perlahan lemas semasa Elizabeth menonton. Selepas robot burung favorit kami tenggelam sepenuhnya, anda dapat melihat sesuatu yang sedih di jauh. Dalam platform tiub, Kakak Little berkabung atas Big Daddy yang tidak bermaya. Rahsia ini secara sedar dimasukkan untuk sebab-sebab naratif. Ini kerana ia menyerupai hubungan antara Elizabeth dan Songbird. Orang-orang ini kemudiannya akan dimasukkan sepenuhnya ke dalam kandungan yang boleh dimuat turun di Burial At Sea.

7 BioShock: Kamera Keselamatan Fakulti Jack

Twist yang menggembirakan di BioShock datang ketika anda menjumpai pejabat Andrew Ryan di mana ia telah mengumpulkan bukti bahawa Atlas menggunakan Jack sebagai boneka. Pemain diberi peluang untuk menyusun potongan dengan meneroka papan, yang kebanyakannya terlepas beberapa maklumat penting di atas meja di bawah papan.

Ini mendedahkan masih salah satu kelainan terbaik dalam medium permainan video, tempoh.

Di sini, anda akhirnya dapat melihat protagonis anda dalam daging melalui rakaman kamera keselamatan. Terdapat juga beberapa gambar penting lain dari "keluarga" Jack dan "rumah "nya di ladang.

6 BioShock Infinite: Ketam Mekanikal

Terdapat siri di YouTube yang dipanggil Boundary Break di mana tuan rumah cuba mencari rahsia untuk beberapa permainan yang menakjubkan. Dia melakukan ini dengan menggunakan alat pakar untuk menggodam permainan dan mengambil kamera di mana sahaja dia mahu. Dalam episodnya yang meliputi BioShock Infinite, dia menampakkan unsur aneh yang tersembunyi semasa bahagian mercusuar pembukaan. Ia adalah ketam robot yang aneh dan masih ada batas kepada pemain. Kebanyakan tokoh ini ada kena mengena dengan 'Claw Daddy' musuh yang dibatalkan yang akan menjadi musuh mekanikal dengan reka bentuk yang berkaitan dengan kepiting.

5 BioShock: A Clue To The Twist

Satu-satunya kehadiran mesra di BioShock ialah Atlas, revolusioner yang membantu Jack melarikan diri dari Rapture. Dia memohon simpati dengan memberitahu pemain bahawa dia ingin bersatu semula dengan isterinya dan anaknya. Nama mereka adalah Patrick dan Moira.

Marilah memikirkannya, mengapa Atlas tidak lagi mempunyai nama yang lebih asli?

Walau bagaimanapun, jika anda berada di bahagian Fleet Hall permainan, anda boleh mencari poster untuk pengeluaran panggung Sander Cohen dengan dua nama biasa sebagai tajuk. Ya, Patrick dan Moira. Ini adalah petunjuk pertama kepada identiti sebenar Atlas.

4 BioShock Infinite: "Adakah Ia Seseorang Baru?"

Dalam Pusat Selamat Datang, anda akan menemui sekumpulan orang yang beriman dan seorang pendakwah yang buta. Apabila memasuki bulatan pembaptisan, pendakwah akan bertanya "Adakah seseorang itu baru?" selepas mendengar jejak langkah anda. Inilah frasa yang sama splicer pertama yang mengatakan apabila anda tiba di Rapture. Splicer juga buta dalam satu mata, yang membuat pemandangan ini sama dengan cara yang lebih banyak daripada satu. Frasa ini selari dengan permainan pertama dan memberi petunjuk pada suasana yang sama sekali menakutkan sehingga Infinite menyampaikan dengan baik.

3 BioShock Infinite: Filem Terkenal Di Teater

Semasa Penemuan Booker Elizabeth, kita dapat melihat kekuatannya yang beralih-pemisahan antara tindakannya. Dia membuka air mata ke Paris yang mendedahkan Menara Eiffel dan teater. Tajuk yang dipaparkan di teater membaca La Revanche Du Jedi yang merupakan bahasa Perancis untuk Revenge of the Jedi . Pengarah Star Wars George Lucas mengubah perkataan Revenge to Return dalam tajuk untuk pembebasan di seluruh dunia. Ini bermakna bahawa air mata memasuki alam semesta selari di mana tajuk tidak berubah. Seperti yang dijelaskan Elizabeth, alam semesta tak terhingga ini dibezakan oleh "pemalar dan pembolehubah."

2 BioShock: Splicers And Movie Quotes

Melawan splicers secara konsisten mengganggu supaya rujukan ini menambah campuran menyenangkan kepada seram. Satu baris lucu disampaikan dengan, diakui, jeritan sakit. Jika anda menggunakan 'Swarm Serangga' pada splicer mereka akan menjerit "Bukan lebah! Bukan lebah! " Ini adalah rujukan kepada adegan terkenal dari pembuatan semula The Wicker Man yang dibintangi oleh Nicolas Cage. Petikan lain adalah dari filem lain, The Exorcist . Waduk kerap sering mengumumkan "Kekuatan Kristus memaksa kamu!" Baris ini menghasilkan kesan bertentangan terhadap rujukan bekas dengan menjadikan permainan ini lebih menyeramkan.

1 BioShock Infinite: Rujukan kepada Kelewatan

Berdasarkan Battleship Bay, bilik permainan menawarkan semua permainan yang berbeza untuk warga Columbia untuk dinikmati. Sebaik sahaja anda masuk ke tempat ini, Elizabeth akan gembira apabila dia melihat permainan mekanikal tertentu yang dipanggil Duke dan Dimwit. Dia menyebut bahawa ia adalah yang terbaru dalam siri ini dan bahawa permainan "ditangguhkan tiga kali."

Marilah kita berharap BioShock akan datang tanpa blokade yang telah melanda siri ini. Kita perlu menunggu sekian lama untuk bersabar. Ini adalah rujukan langsung kepada catatan tunda tiga kali ganda BioShock Infinite dan keadaan gembira yang melepaskannya.

Artikel Berkaitan