25 Kad Yu-Gi-Oh Jadi Kuat Mereka Telah Diharamkan

Apabila saya dewasa di akhir 90-an dan awal 2000-an, anda sama ada kanak-kanak Pokémon atau Yu-Gi-Oh! kanak-kanak. Persaingan agak sengit dan sangat serius. Tetapi kad perdagangan di kedua-dua pihak lebih sengit. Saya nampak seorang kanak-kanak cuba untuk berdagang tiga bulan wang saku hanya untuk mendapatkan Blue Eyes White Dragon (ini ketika anime berada di puncaknya.) Jika anda tidak melihat atau bermain Yu-Gi-Oh! dalam sejuta tahun seperti saya, maka marilah saya menangkap anda untuk mempercepatkan.

Dilancarkan oleh Konami pada tahun 1999, Yu-Gi-Oh! adalah permainan kad dagangan berasaskan giliran berdasarkan permainan kad fiksyen Dueling Monsters dalam Yu-Gi-Oh! manga. Kedua-dua pemain mempunyai tiga jenis kad: Monster, Eja dan Perangkap. Para pemain bermula dengan 8000 Life Points dan pemenangnya adalah yang menyebabkan lawannya mencapai 0 Life Points. Ia adalah permainan yang menghairankan dengan taktik gabungan, kad khas, dan pemain yang bersemangat di seluruh dunia.

Saya terpaksa mengajar diri sendiri cara bermain permainan asas sejak saya tidak memainkannya sejak berusia lapan tahun sehingga saya sedikit berkarat. Walau bagaimanapun, ia bukan semua raksasa yang sejuk dan masa yang menyeronokkan. Izinkan saya menunjukkan kepada anda sisi gelap Yu-Gi-Oh !, sisi yang menyembunyikan masa lalu yang gelap. Ini adalah kad yang, jika digunakan dengan betul, boleh menyebabkan malapetaka pada lawan, mematikan permainan dan bahkan mencapai kemenangan dalam langkah pembukaan. Di sini saya telah mengumpulkan yang paling dilarang atau dilarang 'Yu-Gi-Oh! kad yang pernah diperkenalkan.

25 Yata Gurasu

Kami tidak boleh bercakap mengenai kad yang dilarang tanpa menyebut lelaki jahat ini. Penyataan kad ini semata-mata menjadikan para pemain di seluruh dunia marah-berhenti begitu keras sehingga mereka memecah meja. Yata Gurasu telah dilarang selama bertahun-tahun dan atas alasan yang baik. Yata Gurasu adalah raksasa semangat yang, apabila mendapat kejutan bersih di Mata Hayat lawannya, akan menghalang mereka daripada melukis kad pada giliran seterusnya. Bukan sahaja ini tetapi, kerana ia adalah jenis roh, akan kembali kepada tangan pemiliknya pada akhir giliran. Ini bermakna pihak lawan terperangkap dengan raksasa, mantra dan lain-lain yang sudah ada. Ini, digabungkan dengan salah satu jebakan dan mantera anda, dapat menyebabkan lawan bermain debu dalam beberapa detik jika mereka tidak mempunyai rakasa dan serangan balas. Inilah kuasa Yata-Lock yang terkenal.

24 Morphing Jar

Jangan meremehkan kuasa balang ini. Morphing Jar mempunyai kuasa untuk menjadikan arus pertempuran dalam momen. Semasa mengaktifkan kad ini, kedua-dua pemain mesti mengembalikan semua kad mereka ke dek dan pilih lima yang baru. Ini adalah perjudian besar kerana dek setiap pemain dimajamkan dua kali sebelum memulakan perlawanan; pasti, anda mungkin tahu kad apa yang anda ada, tetapi anda tidak tahu apa kad akan datang. Anda boleh mendapatkan kad terbaik dan kombo atau tangan yang paling teruk. Set semula pertengahan permainan ini lebih baik digunakan selepas menetapkan sekumpulan kad supaya anda tidak bermula sepenuhnya segar.

23 Cyber-Stein

Terdapat pendapat yang umum bahawa kad ini tidak mengancam seperti dulu, tetapi saya di sini untuk memberitahu anda mengapa perkara ini sangat buruk untuk ditentang. Cyber-Stein mempunyai statistik rendah tetapi merupakan perjudian yang berpotensi memberi ganjaran. Anda telah membayar 5, 000 Mata Ganjaran dan dapat dengan serta-merta memanggil raksasa gabungan dalam mod serangan. Itulah gila, mengingat anda biasanya terpaksa mengorbankan raksasa yang lain untuk melakukan itu, tetapi ini bermakna tidak kehilangan mana-mana kad lain anda. Mata Kehidupan Rendah seolah-olah buruk, tetapi ada kad yang bergantung kepada anda mempunyai skor yang lebih rendah daripada lawan anda yang boleh masuk klac. Ia berisiko tinggi tetapi ganjaran tinggi.

22 ahli sains ajaib

Lelaki ini adalah salah satu kad terburuk. Scientist Magical membolehkan anda memanggil raksasa fusion pada kos rendah 1000 Mata Setiap. Kini, anda perlu bermain dengan peraturannya yang anda mahukan; ini bermakna tiada serangan langsung, mereka tidak boleh menjadi tahap enam monster atau lebih tinggi dan mereka mesti kembali ke dek tambahan anda apabila giliran selesai. Ini bermakna bahawa anda boleh menggabungkan seluruh bidang dengan raksasa dan mungkin juga menang jika anda juga menggunakan kad Catapult Turtle. Ia adalah yang terbaik untuk lelaki ini.

21 Penghakiman Sumpah

Sekiranya anda menentang kad ini, anda akan mengalami masa lapang. Sekarang, terdapat kad kaunter yang dapat melindungi anda dari kad perangkap atau kad ejaan tertentu. Mereka hebat. Kad ini, bagaimanapun, tidak seperti kad tersebut.

Ini bukan penghakiman yang sama seperti ketika anda makan es krim untuk makan malam.

Penghakiman Solat menghentikan raksasa daripada dipanggil dan menafikan kesannya dan membatalkan kebanyakan mantra dan perangkap untuk setengah mata kehidupan anda. Ini sangat serba boleh dan berguna untuk berada di dalam dek anda kerana anda hanya dapat menghentikan lawan pada ketika itu dan di sana.

20 Naga Kemenangan

Kini, kita semua boleh bersetuju bahawa naga adalah rad. Tetapi naga dengan nama pertama Victory dan skala emas? Anda pasti menginginkannya dalam pasukan anda. Kad ini tidak hanya mempunyai kemenangan nama untuk menunjukkan, tidak ada cara. Kedua, anda mencampakkan budak jahat ini keluar dari dek anda, anda tahu ia akan turun. Walau bagaimanapun, dia datang dengan harga. Untuk membawanya keluar untuk bermain, anda mesti mengorbankan tiga kad jenis naga di lapangan. Sekiranya kad ini mendapat serangan langsung terhadap lawan anda dan mengurangkan Mata Kehidupan mereka kepada sifar, anda memenangi keseluruhan perlawanan. Sekarang, itu biasanya akan cukup buruk, tetapi dalam Yu-Gi-Oh! satu perlawanan terdiri daripada tiga duel. Adakah anda memenangi duels yang lain? Terlalu buruk, anak, awak hilang kerana lelaki lain mempunyai naga yang sejuk.

19 Fusion Dimensi

Dalam Yu-Gi-Oh! apabila raksasa anda dikalahkan, ia sama ada dihantar ke tanah perkuburan atau dibuang dari permainan sepenuhnya. Ini sangat mengecewakan apabila raksasa yang paling kuat anda dihantar ke luar. Sekarang, bagaimana jika saya memberitahu anda bahawa ada cara untuk mendapatkan raksasa ini kembali ke dalam permainan? Fusion Dimensi membolehkan kedua-dua pemain memanggil seberapa banyak raksasa yang dibuang atau dihantar ke tanah perkuburan yang mungkin. Kos ini memberi anda 2000 Mata Ganjaran, tetapi itulah harga yang kecil untuk membayar berpotensi memenangi permainan dalam satu giliran.

18 Giliran Terakhir

Giliran Terakhir cukup liar. Apabila Mata Hidup anda berada di bawah 1000, anda boleh memainkan kad perangkap semasa giliran lawan anda. Ia memaksa pemain untuk membuang semua kad dari padang (kecuali salah satu daripada anda).

Masa yang terdesak, orang.

Lawan anda kemudian memanggil raksasa dan menjadikannya menyerang anda. Pemenang adalah pemain yang mempunyai kuasa serangan tertinggi. Sebarang keadaan lain menghasilkan keputusan. Ini adalah langkah terdesak untuk menarik, tetapi ia boleh memenangi permainan jika anda berada di tempat yang ketat.

17 Chaos Emperor Dragon-Duta Akhir

Sekiranya anda memikirkan Victory Dragon adalah nama yang sangat baik, ini akan meniup pikiran anda. Lelaki ini berada di tahap yang lain. Chaos Emperor Dragon mengharuskan anda untuk mengorbankan satu cahaya dan satu rakasa gelap ke tanah perkuburan dan menelan 1000 Poin Kehidupan untuk digunakan. Semasa pengaktifan, kad ini memaksa setiap pemain menghantar semua kad di tangan mereka dan di lapangan ke tanah perkuburan. Bukan sahaja ini, tetapi anda melakukan 300 mata kerosakan setiap kad yang anda hantar ke yang lebih besar. Ini akan membolehkan anda bukan sahaja melumpuhkan lawan anda tetapi menangani banyak kerosakan pada masa yang sama.

16 Obelisk The Tormentor

Semua tunduk sebelum kad ini. Obelisk The Tormentor adalah salah satu kad Mesir Mesir dalam Yu-Gi-Oh !. Kad-kad ini sangat kuat sehingga titik asal kad Mesir Mesir diharamkan dari bermain. Ia mempunyai senarai panjang peraturan tetapi sangat dikuasai dan kebal terhadap pelbagai jenis kad dan serangan. Saya suka penerangan asal pada kad ini yang berbunyi: 'Keturunan makhluk yang hebat ini akan digembar-gemborkan dengan membakar angin dan tanah berpintal. Dan dengan kedatangan seram ini, orang yang menarik nafasnya akan mengetahui makna sebenar tidur yang kekal. ' Ia adalah perkara paling melodi yang pernah saya baca.

15 Pot Of Greed

Pot of Greed adalah kad yang membolehkan anda mengambil dua lagi kad pada dasarnya secara percuma. Nampaknya tidak bersalah, bukan? Ya, tidak. Ini bermakna anda boleh sampai ke kad MVP di dek anda lebih awal untuk kos peri ketamakan itu sendiri.

Jangan menghukum kad dengan keterangannya, orang.

Ini amat berguna jika anda perlu mengumpul beberapa kad untuk serangan tertentu atau hanya benar-benar mahu merebut Blue Eyes White Dragon.

14 Feather Duster Harpie

Kad ini sangat berguna untuk di dek anda. Feather Duster Harpie adalah kad perangkap yang, apabila diaktifkan, segera memusnahkan semua perangkap dan kad ejaan lawan anda (bergantung kepada edisi jika kad anda ada.) Ini secara besar-besaran tidak adil dan dikuasai. Terimalah tuhan-tuhan Mesir bahawa kad ini dilarang untuk bermain atau meja di mana-mana akan menderita kemarahan pengadil kemarahan.

13 Pilihan Suka

Kad ini merupakan kad ganjaran tinggi yang berisiko tinggi. Dengan kad ini, anda mesti memilih lima kad dari dek anda dan tunjukkan kepada lawan anda. Bukan sahaja ini, tetapi lawan kemudian memilih satu kad untuk anda menyimpan dan anda mesti membuang orang lain.

Kadang-kadang anda perlu melakukan apa yang anda perlu lakukan.

Ini bermakna lawan anda boleh memilih kad terburuk yang mungkin dan berpotensi membuat anda membuang semua kad terbaik anda. Ini panggilan yang sukar, tetapi apa yang boleh anda lakukan?

12 Perubahan Hati

Kad ini adalah kegemaran Kaiba dalam anime 90an dan dengan alasan yang baik. Perubahan Jantung membolehkan anda mengawal salah satu raksasa lawan anda sehingga fasa terakhir giliran anda. Ini boleh memusnahkan serangan lawan atau strategi pertahanan anda atau bahkan memberi anda peluang untuk menyerang mereka secara langsung. Pasti, ia hanya satu giliran, tetapi satu giliran boleh mengubah perjalanan keseluruhan pertarungan. Bagaimana anda boleh mempertahankan terhadap raksasa anda sendiri? Nasib baik dengan itu, lelaki.

11 Serat Jar

Satu lagi penukar permainan, Fiber Jar benar-benar menggoncangkan perkara. Kad ini memaksa setiap pemain untuk meletakkan semua kad di padang, di tangan mereka, dan di kubur kembali ke geladak sebelum mengepak mereka. Kad ini hebat untuk ketika anda terjebak dengan kad yang mengerikan dan telah menghantar beberapa yang hebat ke luar. Ia juga boleh merosakkan mana-mana rancangan lawan anda untuk giliran seterusnya, menjadikan mereka bermula sekali lagi dengan anda.

10 Ribut Berat

Kad ini serupa dengan Feather Duster Harpie jika anda meningkatkannya dengan sepuluh tahap. Storm Heavy segera memusnahkan semua ejaan dan kad perangkap di lapangan. Ini adalah perisai yang hebat untuk anda dan cara yang baik untuk menghilangkan kad tidak membantu. Walau bagaimanapun, ia amat hebat untuk menentang, terutamanya jika anda mempunyai beberapa perangkap yang baik yang sedia untuk pergi dan perlu melihat rancangan sempurna anda menjadi sia-sia. Banyak pemain, termasuk saya, gembira melihat lelaki ini keluar dari tempat yang kompetitif.

9 Amal anggun

Saya jujur ​​ingin kad ini kembali, tetapi hanya untuk saya. Amal Anggun membolehkan anda membuat tiga kad, pilih yang terbaik dan kemudian buang kedua yang lain.

Kerosakan yang boleh anda lakukan dengan ini tidak begitu amal.

Ini bagus kerana ia memberikan anda peluang terbaik untuk giliran itu dan mungkin juga membantu anda menang, tetapi anda tidak mahu lawan anda mempunyai kad ini di dek mereka. Kad ini mungkin amal, tetapi kad yang anda dapat dari menggunakannya jauh dari itu.

8 Imperial Order

Ini adalah kad perangkap berterusan yang menafikan semua ejaan kad di lapangan dan membatalkan kesannya. Semasa fasa siap sedia pada giliran anda, anda perlu membayar 700 Mata Ganjaran untuk menyimpan kad ini atau memusnahkannya. Kad ini adalah perisai yang menakjubkan yang memberikan anda bahagian atas dalam permainan untuk sepanjang masa ia aktif. Apa yang akan anda lakukan jika anda akhirnya menggunakan semua kad raksasa anda dan mendapat hanya kad ejaan sahaja?

7 Destiny Hero - Komander Disk

Destiny Hero adalah kad lain yang memerlukan banyak kerja untuk judi tinggi berisiko tinggi. Pertama, anda mesti menghantar kad ini ke tanah perkuburan dan kemudian memanggilnya khas. Sebaik sahaja anda telah melakukan ini, anda boleh menarik dua kad dari dek anda dan tidak membuangnya.

Jangan meremehkan kuasa Hero Destiny - Komander Disk.

Ini mengubah segala-galanya tentang giliran anda dan sekali lagi berpotensi bermakna anda menang dalam giliran tunggal semua kerana anda boleh menarik dua kad.

6 Tribe-Infecting Virus

Kad ini adalah Yu-Gi-Oh! bersamaan dengan Plague Inc. Tribe-Infecting Virus membuat anda mengatakan jenis raksasa dan kemudian memusnahkan mana-mana raksasa muka di lapangan. Ini bermakna jika lawan anda mempunyai raksasa gabungan kuat di lapangan, anda boleh mengatakan 'gabungan' dan memusnahkan ancaman itu. Ini tidak terpakai kepada anda tetapi digunakan dengan berkesan, anda boleh mengelakkan daripada merosakkan musuh-musuh yang berkuasa. Apabila bayi ini diaktifkan, bayangkan menunggu dalam ketakutan untuk mendengar mana raksasa anda akan dihapuskan.

5 Raigeki

Kad ini adalah kad eja yang terlalu kuat yang akan memusnahkan semua raksasa yang dikawal oleh lawan anda. Raigeki cukup mematikan dengan sendirinya, tetapi sekarang bayangkan menggunakannya dengan Perintah Imperial misalnya.

Raigeki adalah kad yang kad monster bangun dalam peluh sejuk yang bermimpi tentang.

Sekarang anda tahu mengapa Raigeki akan berada di senarai yang dilarang selama-lamanya bersama dengan Yata Gurasu. Baiklah, burung bodoh dan bolt kilat.

4 Keenam Keenam

Keenam Keenam membuat Yu-Gi-Oh! berasa seperti permainan meja untuk sebentar. Jadi anda memilih nombor antara satu dan enam. Kemudian lawan anda menggulung dadu. Jika dadu menunjukkan nombor yang sama yang anda pilih maka anda menarik banyak kad tersebut. Jika tidak, maka anda meletakkan jumlah kad dari bahagian atas dek anda ke tanah perkuburan. Nampaknya ada trend yang berlaku di sini kad berjudi yang berisiko diletakkan di dalam senarai yang dilarang.

3 Kad Pulangan Selamat

Kad ini nampaknya tidak terlalu kuat tetapi berfikir tentang kombo. Kad Pulangan Selamat membolehkan anda membuat satu kad setiap kali anda memanggil kad khas dari kubur.

Itu sangat berguna, kan?

Sekarang bayangkan apa yang akan berlaku apabila menggunakannya dalam kombinasi dengan Dimension Fusion. Itulah jumlah kad yang sangat bodoh di pelupusan anda di sana dan anda boleh mendapatkan semua raksasa terbaik anda kembali dalam satu kejutan.

2 Pulangan Dari Dimensi yang berbeza

Kad ini serupa dengan entri terdahulu dalam senarai ini. Kembali Daripada Dimensi yang berbeza membolehkan anda memanggil khas sebagai raksasa yang dibuang seperti yang anda boleh sehingga akhir giliran anda. Ini menghabiskan separuh daripada Mata Hayat anda, tetapi bayangkan kemungkinan! Kemenangan adalah satu serangan besar-besaran yang akan menjadi hasil yang realistik (bergantung kepada berapa banyak saman khas yang boleh anda lakukan dan seberapa kuat raksasa yang dipanggil). Ini akan menjadi serangan yang pendek tetapi kuat yang akan hidup dalam sejarah.

1 Substitoad

Cutie froggy ini adalah salah satu kad sneakiest dalam permainan. Bukan sahaja anda boleh memanggil satu raksasa katak dari dek anda (kecuali Frog The Jam) dan katak itu akan kebal terhadap pemusnahan pertempuran untuk sisa permainan. Frog Jam tidak dibenarkan imuniti untuk berperang sama ada - apa yang telah Yu-Gi-Oh! menentang Frog The Jam. Saya tidak menyedari bahawa kad katak begitu elitis. Sebaiknya saya merasakannya, ia akan memerintah untuk menaikkan katak pada arahan anda.

Artikel Berkaitan