25 Cara Epik Untuk Memecahkan Dungeons & Dragons Tanpa Menipu

Dungeons & Dragons telah melayan kita semua selama beberapa dekad sekarang. Malah, sudah 44 tahun sejak Gary Gygax dan Dave Arneson memberi kami hadiah itu. Sejak itu, peminat di seluruh dunia telah mencipta dunia dalam dunia untuk meneroka dengan rakan-rakan. Biasanya, dunia ini beroperasi secara konsisten. Menggunakan manual peraturan membolehkan Dungeon Masters kami menghasilkan pelbagai senario untuk diterokai dan raksasa untuk dikalahkan.

Itulah konsistensi yang membuat Dungeons & Dragons sangat menghiburkan, tetapi untuk beberapa jenis pemain, itu tidak mencukupi. Mengapa bermain druid atau ulama dengan cara biasa apabila anda boleh memilih untuk memecahkan permainan? Gimmik ini terdiri daripada keseronokan dan menghiburkan untuk menghancurkan seluruh dunia. Banyak ini juga bergantung kepada sejauh mana Master Dungeon anda bersedia membiarkan pemain pergi.

Oleh itu, untuk apa yang bernilai, mari lihat melalui perilaku melanggar permainan ini. Berikut adalah 25 cara untuk memecahkan Dungeons & Dragons tersebar di semua edisi permainan. Atas sebab populariti, saya akan memberi tumpuan kepada edisi 5 dan 3.5. Mari kita menyelam betul-betul!

25 Merangkul The Railgun (3.5 e)

Saya tahu apa yang anda fikirkan, tidak ada kereta api di DnD. Nah, kawan-kawan, di sinilah kamu salah.

Kereta api petani telah menjalani satu siri variasi melalui edisi tetapi terutama melanggar permainan dalam 2e dan 3.5e. Konsepnya cukup sederhana, memerlukan beberapa persiapan dari bahagian pemain dan banyak toleransi dari DM. Ia melibatkan lapisan beberapa ratus petani (dengan anggapan anda mempunyai mereka) dalam garis lurus, kemudian membongkar tangga kayu ke dalam komponennya. Anda kemudian memerintahkan petani di bahagian depan garisan untuk menyiapkan suatu tindakan untuk membuang sepotong kayu. Setiap petani di belakang mereka menyediakan tindakan untuk melepaskan kayu ke hadapan. Maksudnya ia merangkumi semua itu dalam 6 saat dan meletup ke muka musuh anda. Keuntungan.

24 Bears Are Strong (5e)

Siapa boleh berhujah bahawa beruang adalah kuat, bukan? Mereka mungkin jatuh dari segi kekuatan tetapi mereka pasti membuat penyangak untuk wangnya.

Itulah sebabnya saya termasuk membina druid 'bawang' yang kelihatan seperti DnD 5e. Sedang 3, 5 dibenarkan untuk membuang mantra yang paling dahsyat dan permainan yang berubah-ubah, 5e membolehkan mereka untuk melompat jauh lebih awal untuk mengubah menjadi binatang besar dan buruk. Khususnya, pada tahap 2, Druid boleh memilih 'bulatan' untuk menyertai. Pilih bulatan bulan, yang juga membolehkan anda berubah menjadi CR 1 dan CR 2 pada tahap 6. Fokus pada beruang tangki dan semua orang di pihak anda akan mengasihi anda.

Sama-sama.

23 Tentera Damai (5e)

Bukan rahsia lagi bahawa necromancy adalah hobi yang aktif, dan menyeronokkan. Ia memaksa anda untuk membangunkan kemahiran pengurusan yang penting!

Nah, nekroman adalah, dan selalu ada, dadah dalam D & D. Salah satu aplikasi terkuat sebenarnya adalah dalam lelaran yang paling terkini set peraturan. Casters yang ingin melancarkan dalam seni gelap harus menumpukan perhatian pada unda undead. Ini akan berfungsi bersama dengan prinsip DnD yang tidak bertulis yang dipanggil 'ketepatan sempadan'. Pada asasnya, ini bermakna bahawa had atas skor dan kebolehan undead anda akan berguling ditentukan oleh tahap anda dan konteks penggunaan mantra. Dukun anda lebih kuat dari yang anda fikir, dan DM anda akan membenci itu.

22 Objek Animasi dari azab (5e)

Siapa yang tidak pernah bermimpi mempunyai tentera kecil pasukan? Ia mungkin bercelaru dengan nada permainan, tetapi ia juga SUPER kuat.

Objek ejaan ejaan membolehkan kastor di 5e menjana segelintir (biasanya 10) objek kecil yang menyerang untuk 1d4 + 4. Biarkan itu duduk sesaat. Walaupun mantra akan mengambil slot peringkat kelima, perlu diperhatikan bahawa 4 askar kecil anda boleh muat dalam ruang peperangan 5 kaki standard, yang bermaksud mereka boleh menyerang satu makhluk secara serentak. Seorang pemanggil yang berhati-hati akan ingat bahawa mereka hanya mempunyai 20 hp, bagaimanapun, dan sangat terdedah kepada mantra Area-of-effect.

21 Hanya Main A Rogue (5e)

Saya berharap ada lebih banyak lagi entri ini, tetapi membacanya dan menangis. Dalam 5e, anda boleh memecahkan permainan hanya dengan bermain penyangak.

Biarkan saya menerangkan keperibadian saya sedikit. 5e memperkenalkan 'tindakan licik' kemahiran untuk penyangak di peringkat 2. Ini membolehkan mereka mengambil tindakan bergerak (menyembunyikan, melepaskan) sebagai tindakan bonus selepas serangan mereka. Oleh itu secara teori, jika anda telah membina watak anda dengan sengaja dan pengubah kecekapan ketepatan yang baik (+3/4), anda boleh menyerang secara konsisten dari bayang-bayang dan berundur ke dalamnya dengan sedikit peluang untuk dikesan.

Walau bagaimanapun, parti anda akan mempunyai perasaan yang kuat tentang taktik ini.

Serangan dan menyembunyikan adalah jenaka.

20 Di Sini Datang Wang (5e)

Pernahkah anda mendengar legenda batu ahli falsafah itu? Sentuhan Midas? Semua kuasa ini boleh menjadi milik anda, untuk kos mantap transmutasi tahap ke-9.

Polymorph sejati adalah nama permainan, dan semasa ia akan meminta anda untuk menjadi spellcaster yang kuat, ia memberi ganjaran untuk membuat konsep kekayaan sewenang-wenangnya. Kesemua DM dunia dengan ekonomi yang seimbang akan menangis dengan kemarahan kerana anda memilih objek besar, pokok atau batu besar, dan mengubahnya menjadi emas. Bailout bank tempatan dan menjadi tuan, atau hanya menjadikan orang menjadi emas kerana anda fikir anda adalah sejenis jin.

19 Monk + Warlocks = Best Friends (5e)

Adakah terdapat mana-mana kelas yang seolah-olah berfungsi KURANG sebagai gabungan daripada Warlock dan Monk? Ternyata, mereka terlalu kuat apabila disatukan!

Premis ini cukup sederhana, tetapi ia mengharuskan anda untuk biksu berbilang kelas dan warlock sehingga anda mempunyai akses ke kemahiran berikut. Langkah Misty, bagi para rahib. dan satu dengan bayang-bayang sebagai ciri eling dari Warlocks. Warlocks juga akan mempunyai akses kepada kegelapan ejaan awal dan ia adalah penting untuk taktik. Satu dengan bayang-bayang memberi anda senyap apabila dalam kegelapan, yang dicipta oleh ejaan anda sendiri, dan langkah berkabung adalah mantra mantra level kedua yang membolehkan anda untuk teleport dalam 30 kaki sebagai tindakan bonus.

Dazzle rakan-rakan anda, mengelirukan musuh anda sebagai rahib warlock hari ini!

18 Membungkuk Ke Musuh (3.5e)

Oh, sesiapa sahaja yang telah memainkan DnD 3.5 boleh bercakap tentang betapa hebatnya kekuatannya. Tetapi adakah anda tahu ia sangat berkesan dengan kelas tertentu?

Premis itu, setiap serangan yang dilakukan oleh pemain yang mengakhiri hidup lawan, kemudian dapat berayun lagi pada lawan lain. Cembung mengehadkan bilangan kali ini boleh berlaku, tetapi memecah hebat menghapuskan sekatan itu. Kelas prestij yang dipanggil Knight Defender membenarkan anda mengambil langkah antara setiap serangan. Jadi anda boleh mengayunkan, mengambil langkah ke hadapan, swing ... dan sebagainya.

Ia adalah tragik untuk musuh anda tetapi hebat untuk pasukan anda.

17 Bom Wizard (3.5e)

Ini adalah satu yang kreatif, dan cara yang baik untuk pemain membuang sepana dalam rancangan sempurna DM.

Bom Wizard menumpukan pada mantra dan prestasi. Anda ingin mengambil prestasi yang sangat kuat yang menimbulkan kerosakan pada salah satu mantera anda, dan kemudian gunakan mencari bandar pada sasaran parti anda mahu fokus. Anda memilih serangan musuh, di mana DM anda telah menyediakan beberapa serangan hendap dan titik plot, dan menjatuhkan kerosakan metamagic letupan di tengah-tengahnya.

Anda kemudian berjalan ke bos. Ia menyeronokkan.

16 Memperbesar / Mengurangkan (2e)

Oh budak lelaki, jampi berkurang dan membesar selalu menjadi bahan utama penipuan. Sama ada DM anda membenarkan mereka dan setakat mana akan menentukan jika anda boleh menarik helah berikut.

Ini digunakan terutamanya dalam 2e, tetapi anda boleh menentukan variasi dalam edisi kemudian. Premis ini cukup sederhana. Penyihir mula-mula mengurangkan objek yang sangat besar seperti batu batu menjadi sesuatu yang sangat kecil. Anda melemparkannya ke lawan dan kemudian memperbesarnya sebelum ia membuat hubungan dengan musuh anda! Ia mungkin mengingatkan anda tentang Ant-man , tetapi ia juga boleh digunakan untuk DnD !

Jadilah kreatif dengan kombinasi anda, cuba sesuatu yang baru setiap sesi!

15 Bluffing Bear (3.5e)

Beruang berjalan ke bar. Dia menawan semua orang dan berjaya mendapatkan penginapan percuma untuk parti anda.

Jika anda berfikir ini mustahil, itu kerana anda tidak pernah memainkan julat berbilang druid dan bard dalam 3.5e! Kemahiran bekerja dengan cara yang berbeza pada masa itu, dan ia sangat mudah untuk mendapatkan tahap kecekapan dalam kemahiran tertentu yang menjadikannya tidak mungkin untuk watak anda gagal. Satu prestasi tertentu yang dipanggil glibness membenarkan bard di 3.5 untuk mempunyai +30 pada gulungan kemahirannya. Dengan mengandaikan anda mempunyai druid berbilang kelas dan boleh diubah menjadi haiwan, itu bermakna anda boleh berjalan ke mana-mana tempat dan meyakinkan sesiapa yang anda sebenarnya manusia!

Wow semua orang dengan kemahiran perbualan anda, dan pergi kira-kira hari anda sebagai panther bipedal atau beruang!

14 Benteng tidak dapat dikalahkan (5e)

Benteng Impregnable Benteng Leomund adalah sama dengan kubu bantal dan D & D, dan ia benar-benar kuat. Terutama apabila ia digabungkan dengan mantra lain.

Leomund membolehkan anda menamakan tempat 'selamat' tertentu untuk parti anda berehat, jenis seperti khemah ajaib. Ciri-ciri terkuat adalah bahawa ia hanya boleh dilihat oleh orang-orang yang ditakrifkan. Walau bagaimanapun, ia tidak dapat dilihat dengan batasan-batasan ajaib tertentu. Terutama, teleportasi. Pribadi Sanctum Modenkainen adalah jawapan anda kepada masalah tersebut. Ejaan evokasi tahap keempat membolehkan wizard menunjuk ruang di mana mustahil untuk bunyi perjalanan, atau bagi orang untuk teleport.

Buat ruang anti-musuh anda sendiri hari ini!

13 Trick ACME Lama: Teleportasi (5e)

Seperti roadrunner dan nemesis coyote, D & D ditakrifkan oleh apa yang pihak anda bersedia lakukan kepada musuh anda. Ia juga mengenai kreativiti dan penipuan.

Silap mata teleportasi lama mudah tetapi hebat. Ia adalah mantra evocation level keempat yang membolehkan seorang pemain menunjuk bulatan 10 kaki. Lingkaran ini akan menelefon apa sahaja yang berada di dalamnya boleh disiarkan sehingga lima kaki jauhnya. Anda mungkin berfikir bahawa itu bukan jarak yang sangat panjang, tetapi menambah jurang ke dalam campuran. Atau perangkap apa pun untuk perkara itu.

ACME akan berbangga.

12 Simbol DOOM (5e)

Doom adalah ejaan yang mudah, itu adalah ejaan yang bersih. Itulah yang menjadikannya begitu kuat.

Ejaan necromancy membolehkan anda menuliskan rune pada objek atau permukaan. Apabila ia bersentuhan dengan musuh (atau dewa melarang, sekutu), ia meletupkan kerosakan nekrotik 10d10 (separuh di simpan). Nekrotik adalah jenis kerosakan yang mengurangkan mata kesihatan maksimum musuh secara kekal. Ini semua sangat klasik apabila ia ditulis di dinding, tetapi fikir bagaimana kreatif anda boleh mendapatkannya. Barisan di kedai tempatan anda adalah penjahat jenayah? Terangkan tanda pada dadu dan bermain permainan dengannya.

Kemusnahan kreatif! Yippee!

11 Hadiah Rakasa (5e)

Ini adalah satu keseronokan, anda telah diberi amaran. Tetapi jika anda ingin membuat wang dengan cepat dalam edisi kelima, ini mungkin hanya untuk anda.

Sekarang beberapa raksasa mempunyai bahagian yang lebih berharga dari badan mereka, seperti cakar dan gigi mereka, yang boleh dijual kepada pedagang di dunia permainan. Semula tahap ejaan 7 membolehkan anda menyentuh makhluk dan membangkitkan semula intipati hidupnya pada kadar 10 seminit. Selepas dua minit, mana-mana bahagian badan yang terputus juga muncul semula. Lihat di mana saya pergi dengan ini? Selang 2 minit antara penuaian skala atau tanduk langka adalah bijak, tetapi ia tidak menjadikan anda watak yang paling baik di dalam dunia.

Biarkan wang yang anda buat menjadi kawan anda.

10 Herbology 101 (5e)

Berikut adalah skim lain untuk membuat wang dengan cepat dalam D & D. Saya harus memulakan firma perundingan perniagaan saya sendiri. Yang satu ini melibatkan tugas-tugas yang kurang suram.

Buat ruang kebun, atau semata-mata mencari tampalan herba yang sangat jarang yang boleh anda pupuk. Jika anda druid atau renjer, anda akan mempunyai akses kepada ejaan kecil yang dipanggil pertumbuhan tumbuhan. Ini membolehkan anda merangsang pertumbuhan tumbuhan dalam kiub 100ft. Biasanya, ini meninggalkan pemain yang tertanya-tanya apa maksudnya, tetapi jika ia digunakan untuk memulihkan semula kumpulan besar herba yang boleh dijual pada harga yang terlalu tinggi, apa yang anda tunggu? Keuntungan menanti.

9 Pemecahan Kepekatan (5e)

Daripada sekadar memerintahkan anak-anak anda, belajar untuk bekerja dengan mereka! Inilah mesej yang dibawa kepada anda dalam entri berikut.

Banyak spellcasters telah menemui ejaan mencari yang biasa. Biasanya mantra diabaikan. Itu harus menjadi kesalahan jenayah. Satu ciri yang kemudian dipanggil pandangan kedua-dua minda membolehkan pemain untuk membuang mantra dengan yang biasa. Kerana tidak ada jarak di D & D 5e apabila ia datang kepada mekanik tumpuan, pemain dapat membuang mantera seperti Tsunami (6d10 300ft air) atau Storm of Vengeance (350ft radius, 2d6) ketika berada jauh dari acara! Kawalan cuaca adalah di hujung pustakawan anda!

8 Siapa yang memerlukan Genie untuk Wishes (3e)

Premis ini mudah. Apabila anda cukup kuat untuk membuang kehendak ejaan, adakah anda ingin mendapatkan lebih banyak permintaan? Persoalannya sudah lama.

Ternyata ini mungkin dalam edisi ketiga, dengan cara yang sangat kreatif. Jika anda mempunyai lebih daripada 8000g keping anda boleh membeli lilin evocation. Lilin ini boleh dimakan untuk dipanggil dalam 34 hit makhluk bernilai dadu melalui 'pintu'. Memanggil yang baik, yang boleh memberikan tiga hasrat. Apa sahaja dua permintaan pertama anda (kekayaan, kekayaan), yang ketiga anda perlu menjadi lilin evocation. Ulangi ad nauseum, atau selagi DM anda membenarkan.

7 Infinity Wizard (5e)

Rantaian simulacra, rujukan kepada mantra itu cukup untuk memberikan setiap DM di dunia angsa-bonggol. Mengapa begitu buruk, anda bertanya?

Nah, ejaan itu membolehkan kastor membuat salinan sendiri, salinan ini mengekalkan keupayaan spellcasting yang sama. Secara teorinya, setiap salinan simulacrum (spellcaster tahap 17) pemain boleh membuat salinan pemain lain. Setiap satu daripada salinan ini boleh menghantar Eja secara bebas. Pada ketika itu, ia hanya bermakna anda telah memenangi permainan. DM anda boleh membungkus begnya, anda telah memanggil tentera yang tidak berkuasa sendiri.

Inilah sebabnya mengapa tidak ada yang suka Wizards.

6 Bermain Portal Dalam Dungeons & Dragons (5e)

Valve mungkin tidak gembira dengan hasilnya, tetapi mungkin. Anda boleh menjalankan eksperimen anda yang selamat dan produktif dengan musuh anda!

Bukan semua orang boleh melarikan diri, bagaimanapun, kerana ia memerlukan anda mempunyai sekurang-kurangnya dua "lubang portabel" yang luar biasa. Pemain boleh membelanjakan satu tindakan untuk meletakkan lubang dan membuat buih 10 kaki yang tiruan di mana mereka boleh meletakkan perangkap, atau hanya menyimpan benda-benda! Tetapi, apa yang berlaku apabila anda meletakkan lubang mudah alih di dalam lubang mudah alih yang lain? Para saintis masih tidak memahami fenomena ini, tetapi ia pasti akan mencatatkan DM anda, atau merobek rambut mereka.

5 Menjadi Naga (3.5e)

Walaupun sesetengah kelas mungkin mengambil kenyataan di atas secara literal (ahem Dragonborn), ia juga mungkin untuk mencipta versi api yang lebih merosakkan api naga di 3.5e.

Khususnya, saya merujuk kepada "Napalm Dragonfire" yang dibuat popular selepas pengenalan kelas Dragonfire Adept. Ini quasi-warlock membolehkan anda nafas api! Tetapi edisi D & D juga termasuk feat "exaltation entangling". Apa akibatnya? Nah, setiap kali anda menggunakan nafas naga anda, anda juga terjerat setiap musuh yang terkena! Mereka kemudian mengambil kerosakan kebakaran 1d6 untuk giliran 1d4. Pasti untuk menghidupkan gelombang banyak pertempuran, dan tidak ternilai awal terhadap massa.

Mengambil Dragonfire mahir, dan menyerlahkan kemuliaan. 1d4 kerucut terjerat dengan 1d6 api dmg.

4 Kuasa Kuda (3.5e)

Ini adalah yang bodoh, tetapi bodoh kadang-kadang hanya perkara yang anda perlukan.

Eksploitasi ini melibatkan penunggang kuda bersebelahan dengan jarak yang amat jauh. Seperti kereta api petani, anda menganggap bahawa anda mempunyai wang untuk melakukan ini dan pada ketika ini anda sedang mencari cara untuk mengganggu DM anda. Sekiranya anda mempunyai kemahiran menunggang tinggi, anda harus dapat melancarkan dan menurunkan kuda sebagai tindakan bebas. Lakukan ini sepanjang keseluruhan rangkaian kuda anda. Seterusnya, rancangan perancangan untuk melaksanakan garis kuda di seluruh negara. Sudah tentu, seperti kemasukan terdahulu, ini bergantung kepada toleransi DM anda.

Perjalanan FTL bersama kuda dibarisi. Terbatas oleh tindakan percuma DM.

3 Bentuk Batu: azab! (3.5e)

Batu membentuk senjata adalah bahagian D & D yang sering diabaikan. Berdiri dari selebihnya dengan mengeksploitasi berikut.

Sekarang, seseorang yang boleh membentuk batu boleh membuat 'jumlah' batu tertentu. Pada orang-orang tertentu telah pergi ke hadapan dan melakukan matematik untuk menentukan cara terbaik untuk menggunakannya. Inilah gabungan yang baik untuk anda. Batu membentuk ruang satu inci sekitar sepuluh kaki batu. Senario ideal untuk ini termasuk pintu masuk gua yang dijaga oleh biji besar dan buruk. Sebaik sahaja blok sepuluh kaki jatuh pada penciptaan, ia mengambil kerosakan berkekuatan kira-kira 12, 096 d6 pada refleks yang gagal. Lebih baik berharap musuh anda tidak tangkas, atau anda akan mendengar daripada peguam mereka.

2 Rogue + Kuda = Terlawan (5e)

Sekarang jika ada satu perkara yang perlu diambil dari senarai ini, Rogues dalam edisi kelima adalah bodoh. Ambilnya sebagai lidah dalam kritikan pipi mekanik 'patah'.

Kebodohan semakin buruk apabila anda memberi mereka kuda. Malah, kuda yang mereka tunggangi dalam pertarungan sebagai sekutu! Dia mungkin tidak berkongsi penjajaran anda, tetapi dia tetap setia. Ini bermakna anda sentiasa mempunyai kelebihan pada serangan dan boleh menambah pengubah serangan serangan anda ke buaian anda. Secara teori, mempunyai sekutu yang terlibat dalam pertempuran dengan makhluk dalam jarak 5 kaki anda berfungsi juga. Ia berbunyi bodoh kerana ia adalah. Siapa tahu penyangak dan kudanya akan menjadi duo yang dinamik?

1 Kobold Shenanigans (3.5)

Inilah dia. Eksploitasi muktamad. Veteran permainan akan mengenali di mana saya pergi dengan ini hanya dengan nama ... pun-pun.

Sesungguhnya, para pemain telah bertanya apa ciri pecah permainan paling dalam D & D selagi permainan telah wujud. Nama ini muncul lebih kerap berbanding kebanyakan. Walaupun nama itu bodoh, ia berputar di sekitar perlumbaan yang lebih lama yang dikenali sebagai Sarrukh, yang mempunyai keupayaan unik untuk memberikan reptilia apa-apa keupayaan yang mereka mahu, tanpa had. Jadi, anda bermula dengan tidak bersalah, tanya DM anda jika anda boleh memainkan kobold. Ia comel, tidak ada yang salah dengannya. Anda kemudian shapeshift ke Sarrukh, memanggil orang biasa yang anda juga berubah menjadi Sarrukh. Itulah keseronokan bermula. Anda memberi diri anda apa sahaja keupayaan yang anda mahu.

Jika itu tidak menjadikan DM anda keluar dari pintu dan membantingnya dalam perjalanan, saya tidak tahu apa yang akan berlaku.

Artikel Berkaitan