20 Mainan Hebat Bad 2000s (Dan Yang Terbaik 10)

Fajar milenium baru membawa banyak jenis mainan menarik yang bermula dari pecah menjadi lumpuh; dari sumber keseronokan kepada keanehan, bahaya, dan ciptaan yang tidak berguna. Tahun 2000 sangat menarik ketika datang ke mainan, alat, dan budaya secara umum, untuk beberapa alasan. Ia adalah campuran beberapa pengembaraan nostalgia dan lebih banyak mainan kuno yang mengingatkan produk '90-an tertentu. Walau bagaimanapun, pada masa yang sama, dekad ini meneruskan era baru alat teknologi yang lebih maju, dikuasai oleh AI, perisian, dan media digital yang semakin canggih.

Terdapat hodgepodge mainan, permainan, dan teknologi yang sangat berbeza membanjiri pasaran pada kadar yang pantas. Anda mempunyai cara baru untuk mendengar muzik dan bermain permainan video, permainan papan berasaskan DVD, dan makhluk robot yang mempunyai sentuhan keseronokan kepada mereka. Pada masa yang sama, syarikat-syarikat seperti Nickelodeon dan Fisher-Price masih mengkritik ciptaan yang jauh lebih mudah seperti variasi ganjil Play-Doh dan sarung tangan gergasi gergasi yang terkejut. Dengan pasaran produk pantas yang baru memukul tempat itu dengan laju pantas dari semua sudut, ia tidak dapat dielakkan lagi bahawa terdapat banyak duds, oddballs, dan semua idea buruk yang tidak begitu mendalam. Namun pada masa yang sama, pelbagai syarikat menyerang emas dengan beberapa produk yang menyenangkan, berguna, dan kadang-kadang walaupun revolusioner selama hampir semua peringkat umur.

Dalam senarai ini, kami akan berusaha untuk menyuling dekad yang unik, ramai, dan bergolak ini kepada beberapa yang terbaik, dan yang terbaik dari permainan dan permainan yang paling buruk di era ini, yang memberi kesan kepada kanak-kanak dan remaja, untuk lebih baik atau lebih teruk .

30 Bad: Mighty Beanz

Entah bagaimana saya telah terabaikan mendengar tentang ini "mainan" yang mudah dicari, yang sangat mengejutkan memandangkan mereka baru-baru ini membuat kemunculan semula. Walaupun, semakin saya melihat mereka, semakin saya sepatutnya tidak banyak terlepas.

Secara jujur, berapa banyak keseronokan yang dapat anak-anak mendapat dari ini sebelum bosan?

Mainan mudah ini datang dalam bentuk kapsul plastik dengan bermacam-macam pelbagai reka bentuk watak pada mereka. Selain mengumpul dan mengagumi mereka, mereka kelihatan tidak berguna. Oh, ada tambahan "aksesori" seperti trek perlumbaan, yang boleh anda gunakan untuk melancarkannya dan "pertempuran" mereka dengan rakan-rakan, tetapi bagi saya, ini hanya sepertinya gabungan tulang-tulang gila dan Wheels Hot.

29 Bad: Heelys

Saya tidak pasti siapa yang fikir ia adalah idea yang baik untuk mengambil idea skating dan mengasah mereka dengan kasut berjalan tradisional, terutamanya memandangkan bagaimana kanak-kanak yang terdedah boleh jatuh. Pada dasarnya kanak-kanak ini menyebabkan lebih mudah mengganggu orang apabila menggunakannya.

Untuk kredit mereka, pengeluar dinasihatkan memakai alat perlindungan dengan ini, tetapi ini kebanyakannya jatuh pada telinga pekak.

Anak-anak muda sudah boleh mempunyai penyewaan untuk tidak terkoordinasi dan terdedah kepada tumpahan, tetapi menambah kasut roda ke dalam campuran? Anda hanya meminta masalah dengan bencana berjalan ini.

28 Terbaik: Kad Pokémon

Oh, adakah saya mempunyai beberapa kenangan indah yang bermain dengan ini ... Kad Pokémon adalah jenis seperti versi kanak-kanak Magic lebih rumit dan canggih: Kad Gathering. Tetapi kami tidak peduli. Bagi kami, mereka masih seronok untuk mengumpul dan bertempur dengan permainan itu - mungkin lebih menyeronokkan.

Walaupun kepuasan saya menjual koleksi saya untuk satu sen yang cantik di jualan garaj nenek saya, saya tidak boleh menyesal keputusan itu sedikit sekarang.

Fanatika Pokémon seperti saya sendiri pada masa itu pasti menghargai ini, dengan karya seni visual mereka yang menarik dan prestij yang datang dengan memiliki beberapa jenis yang jarang berlaku. Sama ada anda pemungut atau pemain kad berdedikasi, ini sangat memuaskan.

27 Bad: Elmo Tickle Hands

Saya rasa Fisher-Price ingin menunggang gelombang kejayaan besar yang Tickle Me Elmo dibina lebih dari satu dekad lebih awal. Ini adalah ganjil, memandangkan sarung tangan berbulu besar ini dilancarkan pada tahun 2009, selepas fenomena Tickle Me Elmo.

Dalam apa yang mungkin bergerak untuk memasak periuk, Fisher-Price juga termasuk anak-anak mengajar tarian DVD untuk melakukan "Tickle Hands Groove Dance."

Kami juga pada asasnya mencipta idea / peranan mainan itu - bukannya menggelitik anak patung Elmo, pengguna kini menjadi Elmo; atau sekurang-kurangnya versi raksasa Elmo dengan tangan yang lebih besar, yang menggelitik orang lain . Apa khabar?

Sarung tangan itu juga bergetar dan Elmo berkeok-olok sedikit menyeramkan setiap kali benda-benda ini menyentuh permukaan, yang mungkin dibuat untuk banyak ibu bapa yang marah.

26 Bad: Fingerboards Deck Tech Deck

Beberapa kenangan saya yang paling menonjol di sekolah menengah melibatkan beberapa kanak-kanak di sekeliling saya, termasuk beberapa kawan saya, "meluncur" dengan papan roda kecil ini dengan menunggang mereka di permukaan dengan jari mereka.

Mereka akan melaksanakan ollies, wheelies, dan mengisar sisi meja makan tengah hari - dan kadang-kadang lengan saya - sepanjang hari dengan mainan ganjil ini. Saya selalu menggaruk kepalanya dengan tidak sengaja perkara-perkara ini. Bukan sahaja mereka tidak suka bermain-main, tetapi mereka kelihatan sangat bodoh pada masa-masa. Tetapi, sekurang-kurangnya anda mengelakkan kecederaan serius dengan skateboards ini kecuali anda mengira kekejaman jari.

25 Terbaik: Bratz Dolls

Fikirkan Bratz Dolls seperti Barbies, tetapi sedikit edgier, dan dicampur dengan fesyen dan sensasi yang lebih moden untuk generasi baru perempuan. Pasti, sesetengah masih memilih sifat sekolah lama Barbie, tetapi banyak gadis milenium memilih garis patung ini yang lebih terperinci, pelbagai dan memakai riasan. Mereka pastinya mesti menyentuh rentak, memandangkan jenama meletupkan serangkaian filem, TV, muzik, dan juga permainan video. Apa yang bermula sebagai barisan mainan baru untuk kanak-kanak perempuan berakhir sebagai salah satu trend budaya yang paling terkenal pada tahun 2000-an.

24 Bad: Kickaroos Geospace Anti-Gravity Jumping Boots

Mengekalkan trend '90-an kedua-dua mainan yang pelik dan berpotensi berbahaya, tahun 2000-an mempunyai bahagian barangan gila juga. Pameran A? Apa yang disebut "Anti Gravity Jumping Boots."

Saya gembira saya mencapai usia remaja saya pada tahun 2000-an, jika tidak, saya mungkin telah tergoda untuk menendang perkara ini dan mungkin mencederakan diri sendiri.

Kontrapsi kasut plastik ini sama dengan Kasut Bulan, di mana bahagian bawah kasut terdiri daripada bahan anjal yang akan melantun dengan mudah dan pada asasnya mendorong kanak-kanak itu ke langit. Perbezaannya adalah, kasut bulan mempunyai kelebihan yang lebih baik dan keanjalan, berbanding dengan but lebih ringan, lebih berat dan lebih berbahaya.

23 Bad: Hit Klip Muzik Mikro

Bercakap tentang jauh dari iPod. Masukkan "Klip Hit" - sejenis pemain muzik pengenalan untuk kanak-kanak yang agak merapatkan jurang antara pemain mainan dan MP3.

Kanak-kanak pasti mendapat akhir dari kesepakatan yang terjebak dengan perkara-perkara ini, sementara adik-beradik mereka yang lebih tua telah menggoyangkan iPod dan pemain CD mudah alih ...

Walaupun "klip" plastik kecil mungkin membuat koleksi yang kemas, mereka tidak betul-betul membuat sumber muzik mudah atau berkualiti tinggi. Anda terpaksa memotong klip lagu berasingan ke dalam "pemain mp3" plastik yang murah, yang memainkan fail audio hanya berkualiti rendah selama hampir 1 minit kebanyakan lagu asas lagu. Apa sebenarnya perkara ini, sekali lagi?

22 Terbaik: Beyblades

Saya tidak pasti apa batu yang saya tinggal di bawah ketika ini melanda tempat kejadian, tetapi nampaknya, ini semua kemarahan untuk sementara waktu pada tahun 2000an. Saya merasakan saya akan menikmati fidgeting dengan ini, dengan cara terapeutik yang sama yang saya nikmati dengan berputar-putar dengan spinners - tetapi itu satu cerita selama satu dekad lagi.

Biarkan ia merobek!

Beyblades datang dengan pelbagai "statistik" berguna untuk berjuang, termasuk stamina, serangan, dan pertahanan. Perkara-perkara ini bukan sahaja kelihatan sejuk tetapi berjaya melakukan banyak dengan sedikit mengingat betapa mudahnya mereka muncul. Beyblades berfungsi sebagai koleksi yang menarik, tetapi juga datang dengan ciri-ciri yang berbeza yang membolehkan mereka "bertempur" dalam persekitaran arena. Terdapat juga anime yang bertepatan dengan pelepasan puncak pemancingan yang mulia ini.

21 Bad: Harry Potter Vibrating Broom Stick

Sememangnya, pelbagai mainan, permainan, dan memorabilia yang berkaitan dengan Harry Potter dibuang untuk menunggangi kejayaan ajaib buku-buku hit pada tahun 2000-an. Walaupun terdapat beberapa mainan lucu, sapu ini tidak betul-betul salah satu daripada mereka.

Ayo, anda tahu ada sekurang-kurangnya satu mainan yang berkaitan dengan Harry Potter di dalam senarai ini, memandangkan populariti besar siri fantasi ini pada tahun 2000-an.

Reka bentuk plastik coklat lumpuh cincin yang murah dan tidak bersemangat, dan sesiapa yang berusia lebih kurang 7 tahun menunggang salah satu daripada ini akan kelihatan tidak masuk akal. Ia juga mengandungi keupayaan ganjil dan luar untuk bergetar, yang saya rasa adalah usaha terdesak untuk merapikan mainan plastik yang lain yang membosankan.

20 Bad: Bop It Extreme

Tidak, ternyata Bop yang asli itu melekat, dengan tiga tindakannya, tidak mencukupi. Ini adalah tahun 2000an, dan semuanya perlu lebih besar dan lebih gila! Isu pengenalan tahap seterusnya Bop It; Bop It Extreme.

Perkara ini bukan sahaja kelihatan tidak masuk akal dan dirasai tanpa perlu, tetapi ia juga membuat anda kelihatan agak bodoh apabila bermain. Sifatnya yang besar bermakna ia mengambil jumlah ruang yang cukup dalam dada mainan. Juga, secara tidak sengaja menarik "jentik itu" melekat dalam panas perlawanan membawa potensi untuk memecahkan perkara itu.

19 Terbaik: Robosapien

Dalam era di mana teknologi sedang berkembang dengan pantas, robot dan AI-mania berada pada tahap yang tinggi. Seseorang hanya perlu melihat banyak mainan yang sesuai dengan acuan ini, salah satu yang paling ketara adalah Robosapien.

Orang-orang ini begitu maju bahawa pada tahun 2005 2 Universiti Jerman mengatur perlawanan bola sepak antara pasukan Robosapiens.

Ini seolah-olah dalam banyak cara untuk menggunakan idea Furby dan menjalankan pendikit penuh dengannya, memperkenalkan unsur-unsur seperti arahan kawalan jarak jauh yang berjumlah 67. Bot ini benar-benar boleh menjadi tingkap ke masa depan teknologi yang penuh dengan teknologi AI dan teknologi robotik .

18 Bad: ZhuZhu Pets

Di sini kita mempunyai pelbagai jenis mainan yang dicampur dengan robot mekanikal yang dicampur dengan AI - walaupun beberapa AI sangat asas . Senarai fungsinya adalah sebagai lumpuh dan hambar sebagai penampilan luar hamster yang aneh ini.

Fungsi mereka pada asasnya merebus ke beberapa negeri; mod petualangan di mana mereka tanpa sengaja berjalan-jalan, dan mod memupuk, di mana anda cenderung kepada mereka seperti versi yang lebih rendah daripada Furby. "Dud" pastinya merupakan gambaran yang mencukupi tentang perkara-perkara ini, terutamanya mengingat satu kepelbagaian bahkan datang dengan metalloid yang berpotensi berbahaya.

17 Bad: Cybiko

Peranti genggam perjudian Rusia yang aneh ini seolah-olah terlupa ketika datang ke budaya tahun 2000, tetapi dalam lingkaran batin saya sekurang-kurangnya, Cybiko sebenarnya alat yang banyak digunakan, sekurang-kurangnya sebentar. Tetapi kemudian Gameboy Advance keluar, dan kami dengan cepat beralih ke padang rumput yang lebih hijau.

Aspek rapi Cybiko adalah Anda dapat mengunduh permainan yang baru dikeluarkan hampir setiap hari di laman web mereka, tetapi kebanyakannya adalah biasa-biasa saja.

Peranti yang berbentuk aneh dan berbelit ini adalah sejenis kalkulator yang dipuliakan, (sangat) komputer asas, dan peranti permainan semuanya dalam satu. Tetapi serupa dengan N-Gage, ia tidak melakukan apa-apa dengan baik, mempamerkan beberapa grafik kuno dan aplikasi asas.

16 Terbaik: Adegan Ia

Walaupun membuat debutnya lebih dari satu dekad lalu, anda boleh membuat hujah bahawa Scene It masih merupakan puncak permainan trivia filem. Pada asasnya, menggabungkan permainan papan dengan trivia filem, dan menonton filem , dan anda mempunyai Scene It .

Bahagian yang mengagumkan tentang permainan ini adalah sebahagian besarnya membolehkan anda menendang kembali sofa dan menonton klip dari filem-filem utama yang dikeluarkan semasa bermain. Kerana ciri yang kemas ini, permainan berjaya menjadi cukup mudah sambil tetap bersenang-senang dan menawan dengan kekayaan soalan filem yang pelbagai dan klip filem lucu.

15 Bad: N-Gage QD

Ingat apabila perkara ini sepatutnya memberi Nintendo lari untuk wang mereka di pasaran genggam dan memerintah sebagai "perkara besar seterusnya" dalam permainan pegang tangan? Jika anda membesar pada tahun 2000-an, anda mungkin berbuat demikian.

Memang benar apa yang mereka katakan, penglihatannya adalah 20/20 ...

Nokia mengambil pendekatan "Jack of all trades", tetapi malangnya, ini juga bermakna mereka adalah "tuan tiada." Peranti itu adalah kedua-dua telefon pintar dan konsol permainan pegang tangan, tetapi ia tidak benar-benar berjaya melakukannya dengan baik. Fungsi telefonnya adalah terhad, grafiknya adalah mentah, dan perpustakaan permainannya kurang berkualiti dan kuantiti.

14 Bad: Scooter Kick Razor

Apakah ia mengenai 2000-an dan mod pengangkutan yang pelik untuk kanak-kanak dan remaja? Anda mempunyai skateboards, pisau roller, Heelys, dan Skuter Razor yang dipanggil ini. Dalam semua keadilan, sekurang-kurangnya ini mendapat lebih banyak mata dalam jabatan keselamatan berbanding beberapa manifestasi serupa yang lain.

Walaupun ini tidak berlaku apabila orang membuat keputusan untuk menunggang mereka di jalan-jalan, yang selalunya, sekurang-kurangnya dalam pengalaman saya. Anda biasanya cenderung untuk melihat perkara-perkara ini dengan mudah. Pasti, skateboard meningkatkan risiko anda memecahkan beberapa tulang, tetapi sekurang-kurangnya anda kelihatan menunggang sejuk.

13 Terbaik: iPod

Ok, jadi ini bukan mainan seperti "alat", tetapi anda pastinya boleh melihat peranti berguna ini sebagai mainan untuk orang dewasa. Ia sememangnya membuat perkara yang lebih menghiburkan untuk saya berjalan di sekitar lorong di antara kelas.

Saya masih ingat untuk mengambil iPod pertama saya di sekolah tinggi; ia benar-benar dirasai seperti revolusi teknologi. Akhirnya, saya mempunyai cara yang mudah untuk mengendalikan beratus-ratus jam muzik saya tanpa menyambung kes CD besar seperti saya seorang DJ. Peranti ini merevolusikan bagaimana kita mendengarkan muzik, menandakan pengenalan lonjakan dari Discman yang rawan-lompat ke pemain MP3.

12 Bad: Gundam Mini-Kit

Saya rasa jika anda seorang peminat besar dalam anime Mobile Suit Gundam, anda mungkin mendapat sepakan daripada orang-orang kecil ini, tetapi mereka tidak menawarkan banyak lagi kepada kami. Ini tidak pernah dilakukan untuk saya, walaupun rakan saya dengan gembira membawa beberapa kit ke tempat saya suatu hari, ingin kami mengumpulkannya.

Setiap kit Gundam datang dengan pelbagai jenis plastik, yang terpaksa dilepaskan dari bingkai plastik yang dipenuhi. Kemudian anda terpaksa mengetuk pada manual petunjuk visual yang samar merinci bagaimana untuk meletakkan semuanya bersama-sama. Sebaik sahaja anda selesai, benar-benar tidak ada hubungannya dengan mereka selain memaparkannya di rak anda dan teruskan.

11 Bad: Nickelodeon Smatter

Ya, nampaknya Nickelodeon masih dalam usaha membuat "bahan" yang aneh dan agak kasar pada tahun 2000an. Usaha mereka tidak pernah lepas sama seperti jenis Lendir dan Gak mereka, mungkin sebahagiannya kerana rangkaian itu semakin popular.

Walaupun ia juga tidak membantu bahawa produk 2000 mereka adalah pelopor, dan berpotensi lebih berbahaya, daripada yang berlaku pada tahun 90-an. Dan tidak, kita tidak merujuk kepada risiko seorang kanak-kanak makan beberapa produk, tetapi dari bahaya fizikal sebenar botol meletup dengan buih semburan proyektil kuat. Suka ...

10 Terbaik: Nintendo DS

Siapakah yang menganggap genggam dwi-skrin ganjil ini, yang pada awalnya dikritik sebagai terlalu tidak ortodoks, akan dijual seperti hotcakes (terutama di Jepun) dan menguasai pasaran permainan selama hampir satu dekad? Bukan sahaja peranti ini menolak sempadan teknologi dengan skrin sentuh, tetapi perpustakaannya penuh dengan tajuk yang menyeronokkan.

DS menawarkan salah satu perpustakaan paling kuat dan paling pelbagai sehingga kini, dengan permainan dari platformer Mario untuk simulator haiwan kesayangan; melelahkan Castlevania sidescrollers ke permainan otak asas.

9 Bad: Poo-Chi Robotic Dog

Rupa-rupanya, pada tahun 2000-an, robot adalah kemarahan. Anda mempunyai iDog, ZhuZhu Pets, FurReal Friends, Robosapien, dan ini aneh, anjing robot yang bergerak perlahan bernama "Poo-Chi." Walaupun Robosapien sekurang-kurangnya datang dengan beberapa loceng dan wisel yang baik dan memaparkan rupa yang keren, lelaki kecil ini agaknya merupakan versi seram dari alat licin itu.

Ia juga menyokong senarai "fungsi" yang sangat lemah, malah dilangkau oleh Furby. Ia datang dengan sensor sentuhan asas yang ditanggapi olehnya dengan membiarkan bip-bip seperti menyengat, merengek, menggeliat, dan dapat "nyanyikan" beberapa lagu saham kepada anda.

8 Bad: Nickelodeon Zyrofoam

Sekurang-kurangnya mainan Nickelodeon ini tidak datang dalam botol semburan yang berpotensi berbahaya yang mengancam untuk menembak mata anda, tetapi itu tidak membuat hal ini jauh lebih baik. Zyrofoam digambarkan sebagai asasnya campuran "Nick" yang dihasilkan sebelum ini yang dipanggil "Floam" dan Play-Doh.

Ini seolah-olah agak berlebihan dan sia-sia, bagaimanapun, menganggap Floam sudah sama dengan Play-Doh, dan juga mengandungi kepekatan bola sintetik yang sama tinggi. Seperti Floam, anda mungkin mahu menyimpan barang-barang ini dari anak-anak muda, kerana ia mungkin zat paling gula-gula yang telah dikeluarkan oleh Nick.

7 Terbaik: Cranium

Terdapat beberapa permainan papan yang berjaya mengandungi palet pelbagai aktiviti dan gaya, tetapi Cranium pasti sesuai dengan rang undang-undang. Permainan semata-mata penuh dengan kreativiti, dan sangat menarik kepada pemain yang berfikir secara artistik.

Permainan ini adalah mudah dan rumit, kerana matlamat anda adalah untuk mendapatkan rakan sepasukan anda untuk meneka topik melalui aktiviti yang merangkumi tanah liat, lakaran, trivia, lakonan, dan lagu-lagunya. Cranium benar-benar mempunyai sesuatu untuk semua orang; ia adalah permainan yang menyeronokkan dan merangsang secara besar-besaran untuk bermain dengan keluarga

6 Bad: Kit Bom Air Penyamaran

Saya tahu, "mereka hanya belon air ... Apa dagingmu dengan ini?" Nah, tidak ada yang benar-benar, kecuali hakikat bahawa ini belon air jenama tertentu seolah-olah menjemput anak-anak untuk mencambuk ini seberat mungkin pada teman-teman mereka yang tidak curiga. Anda mempunyai kemunculan bom tangan, dan namanya, "Bom Air, " yang semuanya bermaksud niat mereka untuk dilemparkan kepada orang. Terdapat juga variasi pakej ini yang dilepaskan dengan katapel, seterusnya meningkatkan potensi kecederaan.

5 Bad: Folkmanis Golden Retriever Puppets

Syarikat Folkmanis telah mengetengahkan pelbagai jenis haiwan boneka tangan selama beberapa dekad sekarang, tetapi atas sebab apa pun, Golden Retriever nampaknya menjadi daya tarik bintang mereka pada tahun 2000-an.

Ia dilaporkan sebagai salah satu mainan laris di pertengahan 2000-an.

Tuhan tahu mengapa walaupun; ia ragu-ragu ini berkhidmat banyak tujuan atau memberikan banyak kenikmatan kepada mana-mana kanak-kanak yang cukup lama untuk berjalan. Dan dalam era di mana kanak-kanak kecil terpaku pada skrin dan permainan video mereka, adakah ramai yang benar-benar dihiburkan oleh ibu bapa penghibur amatur yang cuba menghiburkan anak mereka dengan boneka anjing?

4 Terbaik: PlayStation 2

Sony memasuki industri perjudian dengan bang di pertengahan tahun '90-an, dan mereka kelihatan terus meneruskan momentum mereka ke tahun 2000an. Dengan tindak lanjut mereka ke PlayStation konsol melancarkan pelanggaran, mereka dihantar dengan cara yang besar, dan bahkan melampauinya, dengan konsol 2000, PS2.

Mesin itu hanyalah sebuah rumah besar; dari segi kuasa kuda, fleksibilitas relatif, dan kuantiti yang sangat besar, perisian yang tidak dapat dilupakan. Sokongan DVD sangat bernilai, menjadi medium yang agak baru pada masa itu, dan perpustakaannya, yang termasuk hits seperti GTA3, Metal Gear Solid II, dan Kingdom Hearts, tidak dapat ditandingi.

3 Bad: Geomag

Pasti, magnet boleh menjadi seronok, tetapi hanya ada banyak yang dapat anda lakukan dengannya sebelum ia menjadi agak membosankan. Ambil bahagian-bahagian pembinaan ini, yang dikenali sebagai Geomag, sebagai contoh. Mereka bergantung pada titik jualan magnet untuk sebahagian besar rayuan mereka, tetapi selain itu, mereka pada dasarnya adalah satu lagi variasi hambar dari Erector Set, Legos, atau Log Lincoln.

Membongkar-turun mereka dan membina mudah bermakna mereka agak terhad dari segi apa atau bagaimana anda sebenarnya boleh "membina." Oh, dan mereka adalah bahaya tersedak yang cukup penting, kerana kotak itu sendiri menunjukkan dengan berani.

2 Bad: Crocs

Ok, ia mungkin menjadi regangan untuk jenama ini sebagai "mainan", tetapi mereka pastinya kelihatan seperti mainan, dengan warna-warna cerah dan penampilan murah terima kasih kepada solek plastik / getah. Ini kasut mencari kasut masih ada, tentu saja, tetapi untuk beberapa sebab yang tidak diketahui, mereka seolah-olah melepaskan populariti semasa kebanyakan tahun 2000an.

Apa yang bermula sebagai sejenis pantai praktikal atau kasut berperahu untuk membantu menangani air dan pasir sebenarnya berkembang menjadi satu bentuk pernyataan fesyen untuk hipsters, penghuni pantai, dan orang yang malas. Anda mula melihat orang-orang berjalan di jalan-jalan dengan ini, dan mereka bertindak sebagai pengganti sandal, kasut, dan selipar yang aneh.

1 Terbaik: Nintendo Wii

Dalam satu era ketika industri permainan sepertinya akan beralih ke arah tenaga kuda dan permainan yang sering kompleks, Nintendo Wii adalah nafas udara segar. Penekanannya pada kerusi sofa, dan kemudahan bermain berkat ketaktiliti dan sifat intuitif pengawal gerakan 3D yang bergema dengan banyak.

Terdapat lebih daripada beberapa kecederaan HDTV dari pemain yang kehilangan kawalan dalam kemalangan Wii Remote malang, tetapi kami sangat bersenang-senang kami tidak peduli.

Bermain Wii Sports untuk kali pertama pada akhir 2006 memberikan rasa "kebaharuan" kepada saya, tidak dapat ditandingi sejak memungut pengawal NES sebagai anak kecil. Walaupun ia tidak mempunyai kuasa grafik, barisan permainan mudah dan ketagihan menjadikannya salah satu alat yang paling mudah diingati pada tahun 2000an.

Artikel Berkaitan