10 Watak yang berjaya dibina dalam D & D untuk pemain permulaan
Jadi, anda akhirnya membuat keputusan untuk menerima jemputan rakan anda dan memberikan Dungeon & Dragons satu percubaan. Perkara pertama yang perlu dilakukan ialah memilih satu bangsa dan kelas untuk watak anda. Terdapat banyak pilihan kedua-duanya yang boleh menakutkan pemain permulaan. Seseorang yang baru untuk D & D harus memilih gabungan bangsa dan kelas yang akan memberi mereka peluang yang baik untuk bertahan hidup; manakala juga agak mudah. Hanya sekali pemain akan terbiasa dengan peraturan D & D sekiranya mereka cuba menjalankan aksara multiclass, atau beberapa kaum yang lebih jelas. Ini akan membantu meringankan pemain menjadi permainan yang menakutkan. Watak dibina dalam senarai ini, dengan pengecualian dua penyertaan, boleh disatukan dengan hanya buku panduan pemain edisi ke-5.
10 Pejuang separuh orc
Mari bermula dengan yang mudah - bina tempur separuh ork. Ini adalah pilihan yang baik untuk pemain permulaan untuk pelbagai sebab. Sebagai seorang pejuang, pemain akan mempunyai banyak titik hit, keupayaan untuk memakai apa-apa perisai, dan menggunakan senjata apa pun. Pemain tidak dipaksa untuk menjejaki mantra, memalukan dewa pelindung, atau mematuhi etos tertentu (selagi penjajaran yang agak neutral atau huru-hara dipilih). Sebagai orc, pejuang pemain akan mempunyai perlembagaan yang lebih tinggi daripada rata-rata, yang akan memberikan mata lebih banyak lagi. Seorang pemain boleh memilih manusia bukannya orc untuk membina ini, tetapi bermain orc akan membolehkan bermain lebih berperanan menarik.
9 Kayu Elf Ranger (Hunter)
Setiap parti memerlukan watak yang khusus dengan senjata jarak jauh - seperti busur atau busur silang. Watak jenis ini mudah dikendalikan untuk pemain baru; pemain dapat dengan selamat menjauhkan diri dari musuh semasa pertarungan namun masih dapat menyumbang. Elf kayu adalah pilihan yang mudah untuk membina ini kerana mereka mendapat bonus untuk ketangkasan, dan mendapatkan bonus kecekapan dengan busur di peringkat pertama. Rangers mendapat banyak bonus berguna, seperti peningkatan peluang untuk memukul dengan busur, jenis musuh yang disukai, dan banyak mata yang terkena. Rangers juga mempunyai keupayaan spellcasting yang terhad, yang akan membantu memperkenalkan pemain kepada sistem sihir D & D's.
8 kerdil kerdil
Sama seperti pejuang separuh ork, barbar kerdil adalah pilihan yang tepat untuk memulakan pemain. Pasangan kelas gasar sangat baik dengan perlumbaan kerdil dengan membantu mengatasi beberapa penalti bangsa. Ketua di kalangan ini adalah bahawa orang-orang barbarians memiliki kelajuan pangkalan yang lebih cepat daripada kebanyakan kelas lain, yang menghitung kelajuan kerdil yang lebih rendah. Barbarians mempunyai potensi titik hit tertinggi, dan bonus kerdil untuk perlembagaan akan terus meningkatkan jumlah hit hit. Ini sepatutnya memberi mata pemain cukup untuk dapat berdiri kaki-ke-kaki dengan kebanyakan musuh dalam huru hara.
7 Tiefling Bard
Bards boleh menjadi menyeronokkan untuk bermain, tetapi juga sedikit mencabar. Mereka adalah bicu semua perdagangan, dan tuan tidak ada - dengan pengecualian keupayaan muzik. Bar adalah layak dalam huru hara, mempunyai jumlah titik hit purata, mendapat beberapa kemampuan spellcasting yang misteri, membuat pencuri yang kompeten, dan sangat baik pada kawalan orang ramai. Mereka mempunyai akses kepada lagu-lagu ajaib yang dapat menyelamatkan pesta semasa pertemuan yang sukar. Tieflings adalah manusia yang mencari (sebahagian besar) makhluk yang mempunyai beberapa keturunan jahat. Mereka mendapat bonus untuk karisma dan kepintaran; yang berpasangan dengan kelas bard.
6 Half-elf Sorcerer
Ahli-ahli sihir adalah seperti penyihir. Perbezaannya ialah ahli sihir mesti menghafal dan menyediakan jampi mereka; manakala ahli-ahli sihir menggunakan kuasa dalam diri mereka untuk menaikkan mantera mereka. Ini menjadikan mereka kurang fleksibel daripada ahli-ahli sihir dari segi pembelajaran mantra baru, tetapi pada umumnya mereka mempunyai lebih banyak slot ejaan yang tersedia. Pemain mesti berhati-hati untuk tidak terlibat dalam huru-hara kerana jumlah titik hitter ahli sihir rendah, dan batasan mereka berkaitan dengan perisai dan senjata. Half-elves mendapat bonus untuk karisma, yang merupakan keupayaan utama ahli sihir yang digunakan untuk spellcasting. Ini menjadikan mereka salah satu pilihan terbaik untuk kelas ahli sihir.
5 Wizard Gnome
Sekiranya pemain lebih suka memainkan spellcaster arcane yang lebih tradisional, berbanding dengan ahli sihir dan warlocks, maka wizard adalah satu-satunya pilihan. Seperti ahli sihir, penyihir boleh mencabar untuk memulakan pemain, tetapi juga sangat menyeronokkan untuk bermain. Penyihir tidak mendapat banyak mata, dan terbatas pada pilihan baju dan senjata mereka. Sebaliknya, batasan ini memaksa pemain untuk memberi tumpuan kepada pembelajaran sistem sihir dalam D & D. Penyihir lemah pada tahap yang rendah, tetapi salah satu yang paling kuat ketika parti mencapai tahap pertengahan ke-tinggi (tahap 7 +). Gnomes mendapat bonus untuk kecerdasan, yang merupakan keupayaan utama penggunaan wizard.
4 Changeling Pencuri
Pencuri boleh menjadi watak yang sangat menyeronokkan untuk bermain, walaupun batasan mereka dalam pertarungan. Mereka melakukan yang terbaik apabila mereka menyerang musuh dari belakang - sebaik-baiknya ketika musuh itu berfokus pada pejuang parti. Pencuri membuat pengembaraan lebih mudah untuk seluruh parti; mereka boleh membuka kunci, mencari perangkap, mencuri barang-barang berharga dari poket, dan tetap tidak kelihatan. Pembaharuan membuat pencuri semula jadi dengan kemampuan mereka mengubah rupa mereka dan bonus mereka untuk ketangkasan. Jika DM tidak membenarkan pemain untuk menjalankan aksara changeling maka pemain harus memilih untuk menjalankan separuh atau elf sebaliknya.
3 Tabaxi Monk
The tabaxi adalah orang kucing, jadi memilih kelas yang bergantung kepada serangan telanjang yang diberikan seperti pilihan semula jadi. The tabaxi mendapat bonus untuk ketangkasan; yang merupakan keupayaan utama rahib. Kombo kelas / perlumbaan ini juga membolehkan sedikit peraturan lentur dalam hal kelajuan asas. Orang-orang Suci mendapat peningkatan kelajuan pergerakan sebagai peningkatan tahap, dan tabaxi dapat meningkatkan kelajuan mereka dengan menggunakan sifat ketangkasan mereka. Ini membolehkan biarawan tabaxi untuk melarikan diri dari musuh yang sangat berbahaya, atau dengan cepat mendapatkan ahli parti yang memerlukan bantuan. Cakar mereka juga membolehkan pemain untuk mengubah jenis kerosakan serangan tidak bersenjata dari bludgeoning kepada pemotongan jika diperlukan.
2 Dragonborn Paladin
The dragonborn menyerupai naga manusia, dan seperti naga mereka mempunyai senjata nafas. Jenis senjata nafas bergantung pada jenis / warna naga. Mereka mendapat bonus untuk kekuatan dan karisma, menjadikan mereka pilihan yang sempurna untuk menjalankan paladin. Paladin adalah pejuang yang merupakan pelagak kebajikan dan kebenaran. Mereka mempunyai beberapa batasan apabila memilih senjata, tetapi dibenarkan penggunaan semua jenis perisai. Paladins, seperti rangers, menerima kebolehan spellcasting ilahi terhad. Ini menjadikan mereka pejuang barisan hadapan berharga, kerana mereka dapat menyembuhkan luka mereka sendiri dan luka-lukanya pejuang lain.
1 Lizardfolk Druid
Setiap parti harus mempunyai penyembuh beberapa jenis; satu pihak yang bergantung pada ramuan untuk penyembuhan adalah, pada satu ketika, akan berharap mereka mempunyai spellcaster ilahi. Druid mendapat banyak kebolehan berguna selain daripada akses kepada mantra ilahi, seperti keupayaan untuk mengambil bentuk haiwan. Tidak seperti ulama biasa, druid adalah terhad dalam pilihan perisai mereka, tetapi bonus perisai semulajadi mereka yang menyamar sebagai limusin. Lizardfolk juga menerima bonus untuk perlembagaan dan kebijaksanaan. Perlembagaan yang tinggi akan memberi watak lebih banyak mata, dan peningkatan kebijaksanaan akan membantu dengan spellcasting. Ini adalah gabungan kelas / bangsa yang menyeronokkan untuk bermain, dan tidak terlalu membebankan untuk pemula.