10 Watak Sukses Membina Dalam D & D Untuk Pemain Lanjutan

Pemain lama Dungeons & Dragons kadang-kadang dapat melihat diri mereka memainkan jenis watak yang sama berulang kali, atau mungkin terdapat beberapa pemain membaca ini yang telah bermain Dungeons & Dragons cukup lama untuk menginginkan watak yang lebih kompleks dibina untuk dicuba. Senarai ini akan membantu kedua-dua jenis pemain ini.

Berikut adalah sepuluh watak yang dibina untuk pemain yang mahukan watak-watak yang tidak hanya berkuasa dalam peperangan tetapi bagus untuk bermain peranan. Sesetengah penyertaan memberikan archetypes khusus untuk kelas, yang lain hanya memberi kelas asas - archetype terserah kepada pemain dengan penyertaan yang terakhir. Pemain mungkin ingin merujuk kepada DM mereka untuk mengetahui sama ada beberapa binaan ini akan dimatikan.

10 Half-Elf Battlemaster / Sorcerer

Ini boleh menjadi salah satu kombinasi kelas yang paling kuat jika prestasi dan kemahiran yang betul dipilih. Manfaat yang pertama dan paling jelas adalah karakter yang akan mempunyai kemahiran mempertahankan diri kelas pejuang ditambah dengan keupayaan spellcasting kelas sihir.

Sekiranya pilihan metamagic Quickened Spell diambil maka watak itu boleh mendapatkan serangan penuh dan masih membuang ejaan dengan masa pemutus 1 tindakan - selagi watak mempunyai titik sihir untuk dibelanjakan. Ia disyorkan watak itu bermula sebagai pejuang untuk mendapatkan kemahiran senjata dan senjata bonus.

9 Tabaxi Monk / Rogue

Keupayaan gabungan kaum tabaxi dan kelas rahib hampir memecah-belah, dan apabila kebolehan yang diberikan oleh kelas pencuri ditambah, ia tidak adil untuk DM. Untuk membina ini, lebih baik jika sami belajar cara tradisi Bayangan. Pada peringkat ke-2, watak ini akan mempunyai pelbagai jenis mantra, seperti diam dan lulus tanpa jejak, yang bagus untuk aktiviti penyangak. Di peringkat 6, ini membolehkan watak ini bergerak dari satu bayang ke yang lain dalam lingkungan 60 '. Kombinasi tabaxi dan sami akan membolehkan kelajuan yang tiada tandingan semasa pertempuran.

8 Lizardfarm Swarmkeeper / Druid

Bangsa khazanah adalah kastam ilahi semulajadi berkat +1 yang mereka mendapat kebijaksanaan, dan +2 untuk perlembagaan yang mereka dapatkan selalu bagus untuk titik hit tambahan. Watak harus bermula sebagai renjer untuk kemahiran senjata dan senjata bonus. Sekatan perisai druid disalahkan (sebahagian besarnya) oleh bonus perisai semulajadi orang kadal. Serangan gigitan orang kadal akan melengkapi kebolehan pertempuran kelas renjer apabila menggunakan senjata melee menggunakan karakter. Kepelbagaian serangga / semangat kenaikan poket adalah alat serba guna yang baik dalam pertempuran, dan mantra bonus yang diberikan oleh kelas pemandunya juga membantu dalam perjuangan.

7 Elf Fighter Dengan Pakar Sharpshooter Dan Crossbow Pakar

Untuk ini membina bangsa elit tidak terlalu penting, mana-mana kaum yang mendapat bonus ketangkasan akan dilakukan. Binaan ini juga bergantung pada penggunaan busur tangan; busur yang lebih besar tidak berfungsi dengan binaan ini. Dengan kelas pejuang, pemain akan, tentu saja, pilih memanah untuk gaya pertempuran mereka - memberikan +2 untuk menyerang gulung dengan busaran silang. The feat Crossbow Expert membolehkan pemain untuk mengabaikan masa memuatkan untuk silang silang, mengelakkan diri dalam keadaan merugikan ketika di huru hara, dan yang paling penting membolehkan watak untuk menggunakan tindakan bonus mereka untuk menyalakan silang silang tangan. Pada peringkat 5, binaan ini membolehkan tiga serangan setiap bulat; satu-satunya batasan adalah bahawa pemain perlu bolt untuk silang.

6 Warforged Fighter / Artificer

Perlumbaan warforged pasti merupakan kelas terbaik tersisa kepada mereka yang sangat akrab dengan peraturan, tetapi dalam edisi ke-5, mereka telah lebih seimbang. Menggabungkan perlumbaan warforged dengan kelas pejuang membuat watak tangki yang hebat; dengan menambah artificer watak kini boleh menyembuhkan anggota parti, memberikan sokongan mantra, dan memperkuat item dengan infus.

Infus dan barang-barang sihir yang direplikasi yang dapat memberikan artificer sangat berguna; Pau Ramai Handal sangat bagus untuk memegang ramuan penyembuhan. Oleh kerana warforged tidak memerlukan tidur watak ini dapat membuat ramuan penyembuhan sementara parti itu terletak.

5 Aarakocra Hunter / Zer Cleric

Keupayaan aarakocra untuk terbang berfungsi dengan baik dengan renjer (pemburu) yang khusus dengan senjata jarak - kombinasi pakar tajam / pelangi silang bekerja dengan baik dengan watak ini juga membina. Dengan menggabungkan pemburu aarakocra dengan ulama yang semangat, watak kini mempunyai keupayaan untuk mendapatkan anggota parti yang cedera di medan pertempuran dengan cepat dan menyembuhkan mereka. Kelas ulama semangat juga akan meningkatkan (untuk beberapa pusingan) bilangan serangan dan memberikan mantera kawasan-kesan yang dahsyat yang kini boleh dibuang dari atas. Pada ulama semangat peringkat 5 mendapat bonus bonus bola api, dan pada peringkat ke-2 mereka boleh memilih untuk menangani kerosakan maksimum dengan kerosakan api atau kilat dengan keupayaan Saluran Saluran mereka.

4 Half-Elf Paladin / Warlock

The warlock paladin half-elf nampaknya seperti pasangan yang ganjil (ia adalah), tetapi gabungan multiclass ini boleh sangat mematikan dalam pertarungan. Kelas paladin perlu diambil terlebih dahulu untuk mendapat manfaat daripada perisai bonus dan kecekapan senjata. Pada peringkat ke-2, para pahlawan memperoleh akses ke penglihatan syaitan eldritch yang membolehkan pengamat itu melihat kegelapan normal dan ajaib. Di peringkat ke-3, ahli warung mendapat keupayaan untuk melancarkan kegelapan . Kedua-dua kebolehan ini, apabila digunakan bersama oleh paladin dalam huru hara, menakutkan. Sumpah Asetetik berfungsi dengan baik dengan membina mata bonus bonus, kelas perisai, dan untuk kekebalan bonus di peringkat ke-15.

3 Yuan-ti Bard / Trickery Cleric

Binaan ini adalah watak sokongan yang sangat baik, dan juga hebat untuk tujuan bermain peranan yang mendalam. Domain ulama penipuan dan kelas bard adalah sangat percuma - bard bukan kelas yang dibina untuk pertempuran dekat dan mantra bonus tipu membantu dengan kekurangan ini.

Peniru ilusi yang diperoleh melalui domain penipuan boleh digunakan untuk membuang mantra melalui; yang kini termasuk mantera seperti awan belati dan letupan psionik . Oleh kerana kotak mahir dengan lekuk tangan ini akan menjadi satu lagi kelas yang boleh mendapat manfaat daripada kombinasi pakar pukulan tajam / crossbow. Jika perisai yang lebih berat diingini maka kelas ulama harus dipilih terlebih dahulu.

2 Goliath Rune Knight Dengan Polearm Master dan Sentinel Feats

Mula-mula, kerana goliath adalah (mungkin) keturunan dari gergasi pada suatu ketika dalam sejarah bangsa mereka, bermain kesatria goliath rune sepertinya sesuai. Mereka boleh bercakap bahasa gergasi di peringkat 1 selepas semua. Dengan master master polearm, watak itu mendapat serangan peluang jika makhluk bergerak dalam julat senjata. Dengan sentinel feat mana-mana musuh yang dilanda serangan peluang, kelajuan mereka berkurang menjadi sifar untuk sisa masa giliran. Dengan taktik ini dan saiz goliat, yang boleh dibuat lebih besar dengan sihir rune, watak watak ini sangat baik untuk berdiri di titik tercekik dan menjaga lawan dari spellcasters arcane.

1 Half-elf Sorcerer / Warlock

Juga dikenali sebagai "sorlock", gabungan multiclass ini benar-benar menghancurkan dalam peperangan. Untuk membina ini, warlock harus mengambil Pact of the Tome untuk kegunaan tidak terhad tiga cantrips - salah satunya harus eldritch blas t. The warlock mempunyai banyak penyerahan yang meningkatkan cantrip ini. Ahli sihir mendapat keupayaan untuk mempercepatkan spellcasting dengan membelanjakan mata sihir pada peringkat ke-3. Mana-mana ejaan dengan masa pemutus 1 tindakan kini boleh dibuang sebagai ejaan bonus. Ledakan Eldritch adalah mantra yang hebat untuk digunakan untuk mantra bonus yang dipercepat semenjak binaan ini akan mempunyai bekalan tak terbatas dari mereka - dan mereka dapat ditingkatkan menggunakan doa.

Artikel Berkaitan