10 Sistem Pertempuran RPG Terbaik, Peringkat

Salah satu aspek yang paling menarik dan menarik dalam permainan peranan adalah sistem tempur. Oleh kerana bahagian-bahagian pertempuran ini biasanya terdiri daripada sebahagian besar pengalaman permainan, satu sistem pertempuran yang menarik, kreatif, atau menyenangkan dapat membuat atau memecah RPG.

Pastinya kepelbagaian gaya unik - dari pertempuran berasaskan giliran strategik untuk mendebarkan pergerakan hack berasaskan tindakan ke sistem sihir rumit. Walaupun banyak RPG mematuhi pertempuran yang lebih tradisional, sebilangan yang benar-benar cemerlang dalam mewujudkan pengalaman yang menarik dan memuaskan untuk pemain, menjaga mereka terlibat dan kembali lagi.

Oleh itu, marilah kita merebut pedang kita dan menonjol mantera kita ketika kita melihat sepuluh terbaik, sistem pertempuran paling maju dalam RPG.

10 Dragon Quest XI: Gema Daripada Umur Elusive

Dragon Enix yang terbaru Dragon Epic berfungsi sebagai perpaduan sempurna yang inovatif dan akrab ketika datang ke pertempuran intuitifnya. Di satu pihak, permainan ini mematuhi sistem berasaskan giliran yang sangat ketat dan enak.

Pada masa yang sama, terdapat cukup pelbagai dan unsur-unsur taktikal bahawa permainan jarang menjadi tua, walaupun kekerapan pergaduhan. Kemasukan pelbagai taktik pratetap (seperti menekankan penyembuhan) sebagai tambahan kepada meningkatkan "kuasa pep" membolehkan anda untuk menggabungkan perkara sedikit.

Permainan ini juga menjauhkan diri dari trope yang lebih kuno yang cenderung melompat ke bawah beberapa JRPG yang lebih tua, terima kasih kepada DQXI ditching rawak pertemuan dan membolehkan pergerakan dalam ruang 3D ketika terlibat. Kemasukan ini mencipta pengalaman yang lebih bebas, dinamik yang merasakan kedua-dua klasik dan moden.

9 Rahsia Mana

Terdapat beberapa permainan yang berjaya menggabungkan pertempuran yang menarik dan mudah difahami dengan rasa kedalaman seperti Rahsia Mana. ARPG yang megah ini meremajakan benda-benda ke dalam mekanik pertempuran bebas yang cepat-cepat yang tidak menyenangkan untuk mengambil bahagian. Pertempuran masa nyata berasa sangat memuaskan dengan sifatnya yang pantas dan taktikal.

Pada flipside, terdapat banyak perkara yang berlaku untuk memastikan anda berada di jari anda dan merancang langkah seterusnya anda. Bukan sahaja senjata anda akan dikenakan untuk menghasilkan lebih banyak kesan yang hebat, tetapi para sahabat anda juga boleh melepaskan pelbagai kekuatan unsur yang dapat mengubah hasil pertempuran. Ini sebahagian besar permainan kucing dan tetikus yang menarik kerana anda mesti mempelajari corak penjahat dan bertindak balas dengan sewajarnya.

8 Tales Of Destiny

Siri Tales biasanya dikenali untuk pertempuran cepat dan menyeronokkan yang merasakan seperti Super Smash Bros kerana ia menjadikan JRPG, mungkin juga moreso. Walau bagaimanapun, ToD sangat terancam dengan perintis kemampuannya untuk membolehkan sehingga 4 pemain untuk mengambil tindakan yang penuh dengan tindakan, meraih Rahsia Mana's 3.

Walaupun permainan Tale di masa depan akan menjadi ante dari segi bakat visual, entri ini mempunyai sistem pertempuran yang sangat memuaskan yang tidak pernah terlalu menggembirakan, walaupun terdapat banyak mantra yang mengagumkan dan sistem combo yang memuaskan.

7 Bintang Laut: Harapan Terakhir

Bintang Ocean sering dipuji sebagai siri yang sangat kurang bernasib baik, terima kasih sebahagiannya untuk tema dan naratif yang bersifat imajinatif dan memperkayakan sci-fi. Walau bagaimanapun, ia juga dikenali sebagai sistem peperangan epik yang hebat - dan kami bermaksud "huru-hara" dengan cara yang terbaik.

The Last Hope, ansuran keempat dalam siri JRPG yang terkenal ini, terutamanya melelehkan segala macam unsur pada anda secara serentak, menjaga anda di tepi kerusi anda. Anda mempunyai parti sehingga 4 pahlawan bertarung di arena 3D secara real-time, dan permainan ini menawarkan jumlah kebebasan dan serba boleh yang mengagumkan dalam apa yang dapat anda tarik. Banyaknya langkah yang memuaskan, tindakan mengepam jantung, dan sistem bonus yang rapi melengkapkan salah satu sistem pertempuran yang paling menyeronokkan dalam RPG.

6 Pengunjung Octopath

Sama seperti Dragon Quest XI, Square Enix telah unggul dalam berjalan dengan sistem berasaskan giliran yang lebih tradisional apabila ia datang kepada Octopath Traveller, sambil menambah beberapa kelainan untuk membuat sesuatu yang menarik. JRPG bertemakan retro yang menarik ini menyemai unsur-unsur strategi kepada sistem pertempuran yang kelihatan seperti binari. Ini adalah kerana memaparkan kelemahan musuh, memberikan anda peluang untuk mengeksploitasi mereka dan memecahkan pertahanan mereka, memukau mereka.

Anda juga mempunyai pelbagai kelas watak yang hebat untuk bermain, masing-masing mempunyai kekuatan, kelemahan, dan kemahiran mereka sendiri. Walaupun lebih memuaskan, sistem Boost yang unik, yang membolehkan anda menyimpan stok rangsangan yang dapat dilepaskan kemudian, meningkatkan serangan anda.

5 Super Mario RPG

Dalam satu lagi contoh mekanik berasaskan giliran yang hebat, Super Mario RPG bersandar pada sistem yang mudah, namun tajam dan memuaskan dalam hit masa, yang meningkatkan potensi serangan dan gerakan khas anda. Ia adalah kemasukan yang halus, tetapi yang berkesan, kerana ia menambah rasa ketekunan dan merasa sedikit seperti minigame dalam permainan.

Beberapa perkara yang lebih menyeronokkan daripada mencetuskan tendangan Shell Lazy yang tepat pada masanya, atau melompat di kepala musuh beberapa kali berturut-turut dengan memukul melompat rhythmically-masa dengan Mario.

4 Resonance Of Fate

Sama seperti orang-orang seperti Mass Effect dan permainan Fallout yang lebih moden oleh Bethesda, Resonance of Fate yang diremehkan melawan pertempuran senjata mendebarkan dengan pertempuran RPG teratur. Walaupun permainan ini sangat berbeza dengan gabungan taktik dan tindakan yang baik, menyelesaikan kombo masa sebenar dan mekanik berasaskan giliran di seluruh.

Aksi ini mengalir bebas dan aksi watak yang bergaya seronok untuk ditonton, tetapi terdapat juga palet yang menarik untuk bergerak strategik di pelupusan anda, hanya terhad oleh "titik tindakan" anda. Sebagai hasil daripada sistem inovatif ini, jarang ada masa yang membosankan untuk dimatikan semasa anda melepaskan diri dan melakukan gerakan yang gila, akrobatik terhadap musuh.

3 Final Fantasy VII

Ini RPG klasik abadi berpegang pada sistem pertempuran yang kelihatan agak standard pada pandangan pertama - terutamanya berbanding dengan pertempuran yang kemas dan terang, katakan, FFX. Namun, permata ini memegang "coup de gras" yang menjadikan mekanik yang menarik dan bermanfaat.

Sistem Finaliza VII "Materia" menyediakan satu ton serba serbaguna dan menambah tahap ketaktuhan untuk pertempuran. Dengan barang-barang ajaib ini, anda boleh menyesuaikan gear anda dengan melicinkan mereka menjadi senjata dan perisai semasa anda maju. Ini menawarkan pelbagai kesan dan keadaan yang berpotensi semasa pertempuran anda, dan membolehkan anda memberi tumpuan kepada meningkatkan statistik anda di kawasan yang berbeza.

2 Xenoblade Chronicles 2

Anda boleh mengatakan bahawa Xenoblade yang asal tentu telah menolak beberapa sempadan dengan cara sendiri, memandangkan kedalaman pertempuran yang unik. Walau bagaimanapun, sekuel Switch ini bertambah baik pada sistem dinamik ini dengan merampingkan pacing dan menambahkan beberapa kebolehaksesan, walaupun entah bagaimana menjadikannya lebih mendalam.

Terdapat begitu banyak perkara yang berlaku dalam sistem pertempuran ini, sehingga anda masih akan mengambil strategi halus dan mempelajari beberapa ciri baru beberapa jam ke dalam permainan. Kebanyakan keseronokan datang dari tindakan mengalir secara berterusan yang sebahagian besarnya berdasarkan kelebihan unsur, serangan gandingan, dan hit masa.

Walaupun inti kedalaman harus menjadi sistem "Blade"; gabungan sejenis konsep Pokémon, senjata dalam permainan, dan keupayaan ajaib. Ini boleh dicampur dan dipadankan mengikut gaya anda dan musuh yang anda hadapi. Jika anda bersedia mempelajari sistem yang berbeza dan rumit Xenoblade 2, ini adalah salah satu sistem peperangan RPG yang paling menyeronokkan yang akan anda alami.

1 Grandia II

Walaupun entri terdahulu kami hampir tidak dapat ditandingi dari segi sistem tempur yang menarik dan menarik, ia dapat menimbulkan masalah pada masa-masa tertentu. Siri Grandia mengendalikan kuku yang sama, memerangi pertempuran berasaskan tindakan, sementara masih menyuntik unsur-unsur taktikal yang tidak begitu menggembirakan.

Sekuel ini ke RPG Saturnus terutama bersinar dengan versi yang lebih dinamik, halus asalnya.

Kesenangan dalam sistem pertempuran inventif Grandia II terletak pada penekanannya pada kedudukan pejuang di "bar tindakan" di skrin kanan bawah, yang jelas menggambarkan siapa yang terlibat seterusnya. Tujuannya, secara ringkasnya, adalah untuk mengganggu kemajuan musuh dengan menyasarkan musuh yang ikonnya paling dekat dengan bar sebelah kanan, sebagai kejayaan yang berjaya akan mengetuk mereka kembali. Ia agak mudah, tetapi sangat menghiburkan.

Artikel Berkaitan