10 Perkara Yang Kita Harapkan Kita Tahu Sebelum Memulakan Pembina Pencarian Naga 2

Apabila Dragon Quest Builders dilancarkan pada tahun 2016 ramai orang mungkin menolaknya sebagai klon Minecraft terang-terangan. Walau bagaimanapun, jika seseorang menyelam, mereka akan menemui gabungan yang hebat dari apa yang menjadikan permainan Dragon Quest hebat dengan beberapa unsur Minecraft tambahan. Ia tidak sempurna, tetapi ia lebih baik daripada yang ada haknya.

Apabila ia datang kepada sekuel, ia sentiasa berharap bahawa kemerosotan kemasukan sebelumnya, atau penyertaan, akan ditingkatkan dan dalam kes ini, ia telah dinaik taraf dengan ketara. Untuk membantu mereka yang dibakar oleh pengalaman pertama, berikut adalah senarai berguna beberapa peningkatan yang lebih besar bersama beberapa petua untuk memudahkan jam permulaan.

10 Multiplayer Present, But Restricted

Pertama sekali, permainan ini mempunyai permulaan sloooow. Sebaik sahaja pemain mendapatkan tukul di Isle of Awakening, ini juga akan membuka kunci papan notis, yang kemudiannya membuka kunci berbilang pemain. Sehingga tiga orang lain boleh menyertai permainan seseorang untuk sejumlah empat, jika matematik sukar bagi sesetengah daripada kita.

Walau bagaimanapun, berbilang pemain hanya terhad kepada pulau itu, yang bermaksud pemain tidak boleh mendapatkan atau memberi bantuan dengan cerita itu. Ia memalukan, tetapi ia masih menyeronokkan walaupun pelaksanaannya agak ceroboh. Di sini berharap kerangka sofa datang dengan permainan seterusnya.

9 Mod Orang Pertama

Salah satu penambahan baru terbesar kepada permainan ini ialah untuk melihat dunia dalam mod orang pertama. Ia tidak pernah disampaikan kepada pemain dalam beberapa jenis kotak tutorial. Bagaimanapun, di sebelah kanan bawah skrin ialah alat kawalan berterusan tip kawalan. Hanya klik pada tongkat yang betul akan beralih ke belakang antara perspektif orang ketiga dan orang pertama. Melangkah ke dalam mod ini sangat baik untuk teknik pembinaan ketepatan. Untuk menjadi klon Minecraft yang terang-terangan, ini mengejutkan ini bukan dalam permainan pertama.

8 Compant Constant

Permainan asal kadangkala memberi pemain sebagai sahabat untuk mengikuti mereka untuk membantu memerangi. Ini tidak tetap seperti Malroth dalam Dragon Quest Builders 2 . Dia berada di sana untuk menyambut pemain apabila mereka bangun di Isle of Awakening.

Dia akan sentiasa berada di sana untuk tidak hanya membuat pertempuran lebih mudah, tetapi jika pemain mula menghancurkan blok dan mengumpul bahan-bahan, dia akan melakukan perkara yang sama. AI tidak sempurna, tetapi untuk sebahagian besar Malroth adalah sahabat yang berharga.

7 Mengajar Penyelesaian Anda Untuk Menjadi Diri Cukup

Penyelesaian pertama akan berinteraksi dengan, Furrowfield Farm, bermula dari kecil, tetapi akan menjadi semakin kompleks. Ia boleh menjadi banyak untuk mengambil ketika memberi makan kepada penduduk kampung, memotong tanaman, membela raksasa, dan sebagainya.

Untuk memudahkan, penduduk kampung boleh diberi senjata untuk menjadikannya lebih kuat berbanding serangan raksasa dan bukannya menggunakan tangan palsu. Penduduk kampung juga boleh menanam tanaman mereka sendiri dan membuat sumber makanan mereka sendiri. Yang seterusnya mendapat, lebih banyak pilihan akan dibuka jadi perhatikan pop-up tutorial.

6 Kemajuan Tidak Mempercepatkan Lagi

Salah satu isu terbesar yang mengecewakan dalam permainan pertama adalah perkembangan RPG yang sebenar. Mendapatkan raksasa tidak menjana EXP. Sebaliknya ia telah diperolehi melalui melengkapkan pencarian, yang baik-baik saja, tetapi kelemahan besar adalah bahawa perjalanan antara setiap kawasan baru menetapkan semula tahap. Apakah jenis RPG itu? Nah, bukan sahaja raksasa rawak memberikan pemain EXP, tetapi juga perjalanan ke setiap kawasan baru tidak akan menetapkan semula kemajuan. Ia adalah satu kelegaan.

5 Dunia Bawah Laut Baru Seluruh Dunia

Bangunan tidak mempunyai banyak had dalam permainan pertama, tetapi ada pasangan. Batasan siling tidak begitu tinggi, yang telah sangat diangkat untuk membuat beberapa menara yang benar-benar memberi inspirasi, atau pulau-pulau terapung.

Yang lebih besar ialah air tidak lagi membunuh. Betul, air kini boleh diterokai. Satu kelemahan adalah bahawa berenang itu mengerikan. Pemain pada asasnya melompat untuk mendapatkan sekitar. Ia terasa dan kelihatan pelik, tetapi hei, sebatan bayi, bukan?

4 Cabaran Medali Mini

Ia mungkin menarik untuk mengikuti dengan arahan kisah untuk terus membuka kunci perkara baru. Walau bagaimanapun, ia sangat digalakkan untuk menerokai persekitarannya juga. Terdapat pencarian pilihan di luar sana, yang akan membuktikan berguna untuk kemajuan seperti juga kuil Medali Mini. Teka-teki kecil ini tidak akan mengganggu otak, tetapi mereka adalah interaksi kecil yang menyeronokkan dan ganjaran selanjutnya akan mendapat manfaat yang besar. Ini berlaku dengan kebanyakan permainan Dragon Quest .

3 Teks Beban

Bercakap tentang permainan lain dalam siri ini, wow, Dragon Quest Builders 2 mempunyai banyak teks. Sekiranya seseorang menganggap Dragon Quest XI, kemasukan utama terkini, mempunyai banyak, ini mempunyai sepuluh kali ganda. Okay, itu sedikit keterlaluan, tetapi semua orang serius tidak tahu bila hendak diam dan sampai ke titik.

Bukanlah cerita itu buruk, tetapi pilihan dialog mungkin telah dipotong dengan ketara. Tidak ada pilihan skip sama ada, yang boleh benar-benar menghentikan momentum kadang-kadang.

2 Perjalanan Cepat

Untuk beberapa jam pertama pemain perlu berulang-alik di antara Furrowfield dan di mana-mana di pulau itu. Ia boleh membosankan, tetapi perjalanan yang sangat baik akhirnya akan membuka kunci. Ia tidak memerlukan apa-apa dan sangat cepat tanpa apa-apa jenis masa beban yang penting. Mengapa Square Enix memutuskan untuk tidak membuka kunci ciri ini dari awal lagi di luar penulis ini, tetapi sekali lagi, ia tidak begitu jauh ke dalam permainan dan Dragon Quest Builders hampir tidak mempunyai perjalanan pantas jadi penambahan ini adalah besar.

1 Pintasan Bangunan

Kemasukan terakhir ini berjalan dengan baik dengan tajuk artikel, kerana lelaki ini tidak belajar sehingga lebih lama ke dalam permainan. Lihat, jika pemain memegang butang bangunan semasa meletakkan bata, atau sesuatu, watak itu akan terus membina dan menyusunnya ke arah mana-mana arah yang mereka memegang batang analog. Ia menjadikan dinding bangunan lebih cepat dan bukannya melakukan sekeping dengan sekeping. Melangkah ke mod orang pertama juga akan menunjukkan anak panah yang membolehkan pemain untuk menentukan di mana dan berapa tinggi bata akan dibina berulang kali. Ia menjimatkan banyak masa!

Artikel Berkaitan