10 Perkara Semua Orang Sepenuhnya Dilarang Di Yakuza 0

Ada masa apabila peminat siri Yakuza tidak pasti tetapi berharap mereka akan terus melihat lebih banyak penyertaan yang dikeluarkan di barat. Terima kasih kepada permintaan yang tinggi daripada peminat yang berdedikasi dan kejayaan Yakuza 0 Sega telah diterjemahkan dengan penuh kasih sayang dan mengeluarkan semua entri utama pada PS4.

Yakuza 0 boleh dikatakan permainan terbaik dalam siri ini dan berfungsi sebagai titik permulaan yang baik untuk para peminat siri ini dan cara untuk menyediakan lebih mendalam dan lapisan dalam kisah Kiryu Kazama.

Permainan ini tidak hanya menyediakan lebih banyak backstory untuk protagonis utama tetapi menambah konteks untuk beberapa watak utama dan peristiwa yang berlaku antara Yakuza dan Yakuza 6: The Song of Life. Kebanyakan acara dan pertunjukan ini penting untuk dilewatkan dengan mudah, jadi di sini adalah 10 yang paling baik yang mungkin telah dikesan oleh beberapa pemain.

10 Kebangkitan Ryuji Goda

Kesemua permainan Yakuza mempunyai antagonis yang tidak dapat dilupakan tetapi tidak ada yang keren seperti Dragon of Kansai Ryuji Goda dari Yakuza 2 . Apa yang menjadikan Goda seperti watak yang menarik adalah bahawa dia tidak cukup jatuh ke dalam kategori penjahat hitam dan putih. Dia menghormati Kiryu dan mempunyai rasa hormatnya sendiri

Di Yakuza 0 Goda muncul dalam substansi Goro Majima 'Rise of the Dragon' sebagai pelajar sekolah rendah berusia 12 tahun yang sangat besar. Di samping itu, seorang juruwang juga meramalkan bahawa Kiryu dan Godo akan mempunyai "nasib terikat" yang merujuk persaingan masa depan mereka.

9 Mengambil Kejatuhan

Salah satu misi sampingan yang paling penting untuk menangani Yakuza 0 adalah 'The Fortune-teller' yang ditemui di Daerah Champion. Kiryu akan ditugaskan untuk melindunginya dari seorang pelanggan yang marah supaya dia dapat membaca nasibnya sebagai hadiah.

Salah satu ramalannya ialah dia akan 'menyalahkan dosa orang lain'. Ini adalah kiasan kepada bab pembukaan di Yakuza Kiwami yang disebut 'Nasib Kinslayer'. Peristiwa bab itu akan melihat Kiryu menyalahkan rakannya Nishiki kerana menembak yang mengakibatkan kematian kepala Klan Dojima.

8 Kanak-kanak 10 Bilion Yen

Satu lagi kiasan kepada peristiwa masa depan yang diramalkan oleh peramal itu adalah bahawa Kiryu akan menemui seorang anak yang akan mempercayainya lebih dari yang lain, dan anak itu bernilai 10 bilion yen. Ini adalah rujukan langsung kepada Haruka seorang gadis muda yang ditinggalkan oleh Kiryus oleh ibunya.

Haruka akhirnya akan memainkan peranan yang lebih besar dalam siri Yakuza . Di samping menjadi pendorong di belakang penebusan Kiryu, dia juga merupakan salah satu protagonis yang dapat dimainkan di Yakuza 5.

7 A Dragon Among Daddies

Cerita berikutnya untuk peristiwa masa depan dalam substrat 'The Visionary Fortune-teller' juga meramalkan bahawa Kiryu akan menaikkan sejumlah 8 anak-anak yang bergurau bahawa dia akan menjadi "naga di kalangan daddies".

Ini merujuk kepada adegan pembukaan di Yakuza 3 tajuk pertama di PlayStation 3 dan pertama kali dihidupkan semula di PlayStation 4, Kiryu akhirnya akan bertanggungjawab terhadap anak yatim "The Morning Glory" dalam usaha untuk meninggalkan kehidupan lama sebagai ahli Yakuza.

6 Wrestling With A Viper

The Morning Glory Orphanage bukan satu-satunya kiasan Yakuza 3 yang besar dalam prequel. Yang seterusnya juga berasal dari peramal nasib apabila dia mendakwa bahawa Kiryu akan bergulat dengan seekor ular di Okinawa.

Ini adalah rujukan langsung kepada rakan Kiryu Rikiya Shimabukaro yang pertama kali ditemui di Okinawa. Rikiyu mempunyai tatu jelita di punggungnya dan mempunyai tokoh gusti yang dipanggil Ricky Mask. Di samping itu, Kiryu bergelut Ricky di bawah persona Naga Mask untuk menghiburkan anak-anak di rumah anak yatim itu.

5 A Young Shinji Tanaka

Shinji Tanaka adalah watak penting dan sekutu penting yang Kiryu akan bertemu di Yakuza dan pembuatan semula Yakuza Kiwami. Pada asalnya ahli geng tikus, Tanaka membenci semua ahli Yakuza kerana ayahnya berhutang wang untuk jeruk pinjaman mereka.

Di Yakuza 0, Tanaka dapat bertemu dalam substansi 'A Shining Example' sebagai pencuri berusia 16 tahun. Ia turun ke Kiryu untuk membantu remaja itu mengikat selepas rakan-rakannya yang mengalahkan dia. Kemurahan hati dan ketertiban Kiryu yang diilhamkan untuk menjadi seperti dia.

4 Dragon Quest Story

Di Jepun, siri Dragon Quest adalah fenomena budaya. Walau bagaimanapun, ia adalah Dragon Quest III yang dikeluarkan pada tahun 1988 - tahun Yakuza 0 adalah berdasarkan - kesan terbesar dalam media dengan hampir 300 pelajar sekolah ditangkap kerana pewarisan sementara beratur untuk membeli permainan. Di samping itu, terdapat peningkatan dalam gim-gim jalan pada hari pelancaran permainan dengan ramai peminat malang mendapatkan permainan mereka dicuri.

Acara-acara ini dirujuk secara langsung dalam Yakuza 0 dalam substansi 'Arakura Quest' yang bermula dengan seorang budak lelaki yang sedang menunggu untuk mendapatkan salinannya Arakura Quest. Walau bagaimanapun, apabila anak lelaki itu akhirnya mendapat tangan di atas salinan dia memaksa menghantar Kiryu ke misi untuk mengambilnya.

3 Super Assassin

Jo Amon adalah ahli Amon Clan pembunuh. Dia menganggap dirinya sebagai seniman bela diri yang paling dahsyat di dunia dengan pengecualian Kiryu yang mengalahkannya. Akibatnya, Amon taksub dengan membunuh Kiryu mencari cara baru dan berbeza untuk menarik Kiryu ke dalam konfrontasi.

Secara kronologi, Amon muncul sebagai sebahagian daripada usaha Goro Majima di Yakuza 0 dengan perintah untuk mengalahkan Majima dan membuktikan bahawa Klan Amon adalah yang terkuat di dunia. Namun selepas Majima mengalahkannya, Amon berjanji untuk kembali 17 tahun kemudian lebih kuat dari sebelumnya untuk mengalahkan lawan yang lebih kuat - Kiryu di Yakuza / Yakuza Kiwami .

2 Pengajar Tari Haruka

Substansi Showdown Maharaja diaktifkan dengan melengkapkan pertempuran tarian di diskotik Maharaja Kamurocho yang hanya muncul di Yakuza 0. Selama penolakan ini, Kiryu perlu mengalahkan Maiko dan Hisaaki sebelum ia dicabar oleh Ogita yang goyah.

Ogita akhirnya akan menjadi Haruka's - anak angkat Kiryu - instruktur tarian semasa garis pencariannya di Yakuza 5. Dia memainkan peranan besar dalam usaha Haruka untuk menjadi idola pop dan membantu melatihnya untuk final Puteri Liga sebelum kisahnya mengambil giliran yang lebih gelap.

1 Daigo Dojima

Ada unsur dalam Yakuza 0 dipanggil 'Pewaris kepada Keluarga' di mana Kiryu menerima mesej untuk bertemu dengan seorang anggota Klan Dojima yang bukan musuhnya. Ini akan menjadi kali pertama bahawa protagonis permainan itu bertemu seorang budak lelaki berusia 12 tahun yang kemudian menjadi watak utama dalam siri ini, Daigo Dojima.

Daigo Dojima berkhidmat sebagai sekutu dan antagonis Kiryu. Dia adalah anak kepada antagonis utama Soetyo Doubima, Sohei Dojima, dan akhirnya menjadi ketua Klan Tojo. Substansi pergi jauh dalam membangun hubungan kompleks Kiryu dan Daigo sebelum peristiwa Yakuza 2.

Artikel Berkaitan